Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 51 al 100 de 136

Por que hacemos cortos de animación

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    2,383

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Vaya. Ok ok, apunto, gracias por tan sabio consejo.

  2. #52
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Y el laseter ese, que vendía pissas o algo así ¿no? Jor hazme caso, empieza todas las conferencias con un buen y solido:
    ¡se callen co***, y al primero que hable lo mandas fuera. Pásate un día por mi facultad y aprenderás que no veas.
    Las voces que se oyen de fondo no son de la misma aula, es de las aulas contiguas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    1,595

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Muy buena la charla, Jor. Pues yo no conocía a Jef gabor. Creo que alguna vez visité su página, pero la pasé sin pena ni gloria. Imperdonable.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  4. #54
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    2,345

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Desterrada, bueno ya no estas aquí m, que le cierren la frontera.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,822

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Lo siento por allánar el hilo, pero donde se puede ver el orden de las conferencias en las que se subirán, para estar más o menos atento.

  6. #56
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Charla sobre Houdini

    Miguel Pérez senet. Miguel solo tiene 17 años, nació en Valencia y actualmente cursa bachillerato, pero en el mundo lo conocen como el niño prodigio del 3d, empezó con el 3d hace unos años como afición y de manera autónoma, pero pretende dedicar su futuro a él, en especial le gusta el campo de los efectos de partículas y simulaciones de dinámicas, para el cual utiliza principalmente Houdini, un programa que a aprendido de forma autodidacta realizando modestos trabajos, algunos de los cuales han aparecido en la demo reel de SideFX, empresa desarrolladora de Houdini.

    Miguel nos da una charla sobre Houdini.

    Versión a menor resolución.

    Descarga directa a mayor resolución aquí (873mb) .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: houdini.jpg 
Visitas: 71854 
Tamaño: 17.5 KB 
ID: 113089  
    Última edición por 3dpoder; 13-09-2009 a las 20:01
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Planing: cómo abordar un plano de animación

    Hola trancos, disculpa el retraso en la respuesta, no hay orden preestablecido, subiremos un video por semana, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  8. #58
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    180

    Charla sobre Houdini

    Qué bueno, otra conferencia, y sobre este tan increíble programa, gracias Miguel y gracias al foro.

  9. #59
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    942

    Charla sobre Houdini

    Madre mía. No sabía que eran tan potente y sofisticado. Muy bien explicado, sin duda.

  10. #60
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,499

    Charla sobre Houdini

    Estupendo ya me dió ganas de probarlo. Gracias por la conferencia.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  11. #61
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    2

    Charla sobre Houdini

    Está muy bueno el video, pero me quedo con Maya el cual también es un programa que aprendí a usarlo de forma autodidacta. Saludos.

  12. #62
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    180

    Charla sobre Houdini

    Para mí es un software impecable, en mí opinión no se pueden comparar, yo uso 3ds Max y Houdini y no tienen comparación, el uno con el otro. Houdini llega donde otros softwares no pueden llegar al ser proceduralista, pero con 3ds Max llegas a un punto que si quieres hacer algo un poco complicado tienes que recurrir a scripts, en cambio con los nodos de Houdini y expresiones, puedes llegar a un nivel mucho más alto, sin necesidad de recurrir a lenguajes.

  13. #63
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Mensajes
    107

    Charla sobre Houdini

    Que suerte ha tenido este chico yo tengo 19 año y llevo desde los 11 años dentro del mundo del 3d y todavía no e echo nada igual así que, le tengo un poco de envidia y de verdad que le felicito por a ver llegado como dice en tan poco tiempo dónde está de verdad ¡felicidades.
    "MAS VALE PLIGONO EN MANO QUE CIENTO VOLANDO"

  14. #64
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Daniel Martínez Lara (Pepeland).

    Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
    - Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
    - Pyro Studios director de animación.
    - Rem infográfica jefe de animación.
    - Changes 17 premios.
    - Pepe (segundo premio Animadrid)
    - Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
    - Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
    - Tu que miras.
    - Planet 51 Ilion Studios.
    - Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
    - Rasca de la once.
    - Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
    - 3d festivalen Copenhague, Dinamarca.
    -art futura, Barcelona, España.
    - Universidad de Galicia, la Coruña, España.
    - Siggraph, participación workshop GI, usa.
    - Animadrid festival, Madrid, España.
    - Discreet training center Lisboa, Portugal.
    - Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
    - Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España
    .

    Daniel Martínez Lara (Pepeland.com) nos explica las características y posibilidades del rigging en Blender.

    Versión online con menor detalle.

    Puedes descargar una versión con más calidad aquí.

    Duración: 01:16:29
    Archivo: 618mb.

    Ancho: 720
    Alto: 576.
    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rigging.jpg 
Visitas: 63039 
Tamaño: 13.5 KB 
ID: 113953  
    Última edición por 3dpoder; 24-09-2009 a las 11:21
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  15. #65
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    183

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
    www.aestesanti.es

  16. #66
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,499

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Me encanta esa presentación que tiene a la entrada del foro, se ve muy bien. Excelente, ahora me pongo a ver el video. Muchas gracias.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  17. #67
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Lo esperaba con ansias, a ver si me ayuda a recordar el montón de información que nos regaló Dani.
    Última edición por SHAZAM; 24-09-2009 a las 20:04
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  18. #68
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    3

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.

  19. #69
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Mensajes
    223

    Thumbs up Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Esta genial. Muchas gracias por el vídeo que cantidad de información. Muy buenos los trucos y consejos. Es un crak.
    5 estrellas.
    Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html

  20. #70
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    1,926

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    El vídeo genial sin duda, viéndolo me ha entrado el gusanillo de animar en Blender (aunque primero tendría que aprender a usar el programa), tiene herramientas muy interesantes (sobre todo comparándolas con las del max), y otras son simplemente geniales.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  21. #71
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    183

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.

    El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.

    Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
    Pitone, no me refiero al Character Studio, sino a la opción de crear la estructura de Bones para una vez terminada agregar todos los huesos que la forman dentro de un character, que también permite establecer una postura para que con solo pulsar un botón vuelva a ella siempre que queramos.
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
    www.aestesanti.es

  22. #72
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Dani, tío, no me ha gustado el vídeo nada de nada en la hora y pico que dura no has dicho ni un solo vaya..

    Me han encantado las comparaciones.

  23. #73
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Estaba esperándolo con ansias locas.

  24. #74
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    814

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Gracias por este genial video. Cada vez me dan menos ganas de aprender también Maya y de seguir solo con Blender. Me ha venido de perlas ahora que estoy aprendiendo rigging con Blender y lo del bone sketching me he quedado con las patas colgando, Vaya eso tengo que probarlo, pero ya.

  25. #75
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    58

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Interesante estuve revisando learn character animation brabazo y Adobe Photoshop ver la facilidades que te da Blender para el rigging Photoshop tengo miedo de usar Blender Photoshop sé que no lo podre dejar.

  26. #76
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    743

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Impresionante, sin palabras.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  27. #77
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    40

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Hey. Gracias Daniel.

  28. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Hola. Toda una joya de charla. Gracias.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  29. #79
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    76

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Esto si es oro, gracias por el video.
    JCarlos...
    ---------------------------------------------------
    El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
    (John Lasseter)

    Web:http://juancarloscruzgarcia.com

  30. #80
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    40

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Gracias por el aporte, está genial, con esto aún entran más ganas de empezar el curso. En menos de una semana a dar guerra en Pepeland. Saludos, a todos/as.

  31. #81
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,042

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Impresionante. El señor Dani sabe explicar las cosas complicadas de manera sencilla. Me ha resuelto muchas dudas.

  32. #82
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    He disfrutado cómo un enano visionándolo. Siempre se aprende algo de Daniel. Gracias a todos los participes por el vídeo. Un saludo.

  33. #83
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Interesante charla, hay enfoques muy interesantes en Blender sobre la forma de afrontar ciertas tareas de rigging. En lo que si tengo mis aprenciones es en las comparaciones, no me parecen acertadas en muchos casos (la mayoría de ellos), el efecto open source supongo.
    Última edición por Cesar Saez; 25-09-2009 a las 18:07

  34. #84
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    46

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Genial, como siempre, viniendo de Daniel. He aprendido alguna cosa, y me han entrado aún más ganas de dedicarle más tiempo a Blender y aparcar algo el 3ds Max.

  35. #85
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    145

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    La verdad que hay cosas bastante interesantes. Muchas gracias por el video. Tanto el aporte como a Daniel por la charla.

    Este tipo de cosas son las que te hacen plantearte aprender Blender.

  36. #86
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    300

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Que ganas le tenía. Utilisimo y muy fácil de seguir. Gracias.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  37. #87
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Mensajes
    166

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    En verdad el dmostro que esa calva en realidad es sinónimo de experiencia es todo un maestro lo felicito.
    Solo cuando cumples tus objetivos Logras ser el Mejor

    "lo he dicho yo"

  38. #88
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    13

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Dios estoy intentando riggear con 3ds Max y lo de tener que dibujar los huesos en las vistas que le tocan me mata, los dichosos pivotes me vuelven loco, yo me paso a Blender, vamos, pero sin pensármelo más.

  39. #89
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    76

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Hoy he visto por fin el vídeo, y la verdad que me he quedado sorprendido por las herramientas que tiene Blender, y realmente dan ganas de empezar a manejar Blender, pero su interfaz hace que uno le de flojera de aprender.

    Con todo lo que he visto y escuchado sobre Blender, me pregunto, porque los grandes estudios no lo utilizan y si lo utilizan porque no le mencionan?
    JCarlos...
    ---------------------------------------------------
    El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
    (John Lasseter)

    Web:http://juancarloscruzgarcia.com

  40. #90
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Aquí tienes la información completa de esa herramienta por si quieres añadirle a la tuya el resto de facilidades, como, por ejemplo, los comandos gestuales, que para usar con tableta son una gozada y aceleran mucho.
    http://wiki.blender.org/index.php/user:theth/ETCH-a-ton.

  42. #92
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    76

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Que bárbaro César, eres un maestro. Lo malo de esto es que la herramientas que creas para XSI y que no están implementadas en el software, es para tí, a no ser que la vendas o que la compartas.

    Eso es lo bueno de Blender que estas herramientas ya están incorporadas y son gratis.

    Pero me sigo haciendo la pregunta, si Blender tiene herramientas muy buenas, es liviano, para varios sistemas operativos y sobre todo gratis, porque no lo utilizan los grandes estudios de animación? O por lo menos lo mencionen.
    Última edición por JCarlos; 28-09-2009 a las 18:20
    JCarlos...
    ---------------------------------------------------
    El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
    (John Lasseter)

    Web:http://juancarloscruzgarcia.com

  43. #93
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
    Realmente chulo, sí señor. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  44. #94
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Mensajes
    154

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales son esos 160 festivales.

  45. #95
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    462

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buena la charla Daniel. Y gracias 3dpoder por hacernosla llegar, estoy muy lejos como para haber podido ir, todavía me acuerdo de Pepe en los CD de las revistas 3d world. Es más todavía los tengo, por ahí no funcionen, pero están. Gracias.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  46. #96
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales son esos 160 festivales.
    A que te refieres?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  47. #97
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    2,415

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Se referirá a los festivales que menciona Martínez Lara en el video, lo vi en su día, pero me suena que era sólo en España.
    ¿Puede será.

  48. #98
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,604

    Thumbs up Por qué hacemos cortos de animación?

    Gracias dada, sí se refería solo en España.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  49. #99
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Mensajes
    154

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Quizás deba replantear la pregunta, donde se puede saber cuáles son esos 160 festivalels solo en España?

  50. #100
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    2,415

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales? Esto, pues. todos. Supongo que, pides una lista de todos los festivales de animación de España.

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Cortos de Animación en Seeway
    Por Seeway - LCI Barcelona en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 04-07-2018, 08:24
  2. Respuestas: 3
    : 18-07-2014, 18:40
  3. Selección de 20 cortos de animación
    Por Molok en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 2
    : 17-01-2007, 14:55
  4. Cortos animación
    Por yanco3d en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 6
    : 15-06-2006, 23:23
  5. Buenos cortos de animación
    Por yoyes en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 05-11-2005, 22:31

Etiquetas para este tema