Ando trasteando con Afterburn, y me ha surgido una duda, no con Afterburn exactamente, sino con el sistema de nodos del 3ds Max, pero no encuentro mucho al respecto:
Resulta que si quiero que Afterburn tome como base el sistema de partículas de Particle Flow, no tengo ningún problema. Aparece en la ventana de nodos el Particle Flow, y desde ahí puedo controlar bastantes parámetros. La duda la tengo cuando quiero basarlo en un sistema de partículas tipo pCloud o Super Spray, porque no me aparece por ningún lado en la ventana de nodos.
Otra duda que me surge: ¿se pueden renderizar dos nubes diferentes en el mismo render? Porque los parámetros del Afterburn me afecta a todas las que tengo en la escena. Supongo que habrá que hacerlo por capas, pero a lo mejor vosotros tenéis otra solución. Ando un poco verde en este tema, no sé si estoy preguntando alguna burrada.