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Corrección de formas en mi primer proyecto: modelado 3D de un Golf MK3

  1. #1
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    Golf mk i

    Amigos: este es mi primer auto, en realidad es mi primer proyecto de modelado de auto, y en particular es mi auto, por eso soy bastante perfeccionista, y les pido que me ayuden a corregir los errores y las formas o procedimientos para modelar, les paso lo que ha hecho.

    Espero comentarios, gracias, rgg.

  2. #2
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    No se ve nada.

  3. #3
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    Esta muy, como decirte, muy gris?
    TiLT 3D - Imposible es una forma de pensar

    Federico Bacchetta Nick: MAX PAYNE

  4. #4
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    Imagen mk i

    Imagen MK I.

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  5. #5
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    Imagen2 mk i

    Imagen 2 MK I.

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  6. #6
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    Hola Ramiro, podrías poner un render para ver la primitiva suavizada? Saludos.
    BARBROMAX

  7. #7
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    Me uno a Cdimena.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  8. #8
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    Más imágenes

    Sé que falta mover vértices, pero debo agregar más malla?

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  9. #9
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    Render 1

    Quiero consejos.

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  10. #10
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    Render 1

    Quiero consejos.

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  11. #11
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    Fíjate que en el borde superior de la puerta se ve como una arruga en la cual debe haber alguna arista o vértice sin soldar, o quizá alguna arista de la esquina la cual no tiene chamfer.

    Pero lo veo bastante bien.

    Muy bueno el paragolpes delantero. Saludos.
    BARBROMAX

  12. #12
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    Aca van unos adelantosss

    Aquí van unos adelantos.

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  13. #13
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    Algunos mas

    Algunos más.

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  14. #14
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    Más wip

    Más imágenes.

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  15. #15
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    Va progresando, lleva buen camino.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  16. #16
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    Que les parece?

    Que les parece?

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  17. #17
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    Más imágenes

    Más imágenes.

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  18. #18
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    Más imágenes.

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