Problemas al usar múltiples colecciones en Reactor
Cuando trabajas con Reactor en 3ds Max y usas varias colecciones como Rigid Body, Cloth o Soft Body al mismo tiempo, es normal que la simulación se empiece a comportar de manera extraña. Por ejemplo, una pelota que antes caía con una velocidad realista de repente lo hace más lento o con menos fuerza, y los bloques que respondían bien al impacto pierden precisión. Esto pasa porque Reactor trata todas las colecciones como un único sistema físico una vez que están en la misma escena, y cada tipo de colección introduce nuevos cálculos que afectan al conjunto.
La mejor forma de evitar esto es simular por separado. Primero simulas la parte de la dinámica rígida (como los bloques y la pelota), creas la animación desde Reactor con Create Animation y luego congelas esos objetos. Después pasas a simular la tela u otros elementos, ya con la primera parte animada y sin volver a calcular todo otra vez. También es clave revisar las propiedades físicas de cada objeto (masa, elasticidad, fricción), porque a veces se ajustan automáticamente al mezclar tipos de colección y eso puede alterar mucho los resultados.
Así que sí, se puede trabajar con varias colecciones, pero mejor hacerlo paso a paso y no todo junto como si Reactor fuera un chef con cuatro sartenes al fuego… que al final quema todo.
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