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Warrior en proceso

  1. #1
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    Warrior en proceso

    Hola todos, estoy modelando una Warrior en ZBrush, pero la cara se me ve un poco masculina en el modelado (como autocrítica) bueno hay les dejo para ver que opinan, la armadura la hice en 3dsMax y el modelo base, saludos y gracias si me pueden aportar algo y por verla. Saludos.

    Prueba de texturizado.

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  2. #2
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    Warrior en proceso

    Hola, te recomiendo que pilles un buen libro de anatomía (en la sección de tutoriales hay muchos) y que estudies a fondo la anatomía humana. Te lo digo porque hay bastantes fallos en ese sentido, los hombros, las orejas, la cara en general. Ya verás como si lo estudias a fondo mejoraran tus modelos. Ánimo, y un saludo.

  3. #3
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    Jun 2008
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    Warrior en proceso

    Gracias Kiko, y si es verdad, la cara me ha quedado un desastre, gracias por el aporte, voy a ver qué hago con la cara leyendo los libros, saludos.
    Leonjf pregunta y pregunta

  4. #4
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    May 2007
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    Warrior en proceso

    Si, como dicen arriba es bueno buscar algún libro de anatomía. De todos modos, hay muchas fotografías y referencias de anatomía por internet gratis. Como veo el modelo me parece que intentas centrarte más en los detalles de la ropa (algo que yo solía hacer y a veces lo sigo haciendo)pero te sugiero que lo hagas uno por uno. Intenta mejorar el cuerpo y ya verás dado al cambio de las proporciones como tendrás que modificar luego el traje para que se ajuste al personaje. Si quieres avanzar mucho Gnomon tienen 2 tutoriales (creo que son de Zak Petroc) sobre el modelado del cuerpo masculino y femenino que te recomiendo al 100%. No tengas prisa y ya verás cómo todo mejorara rápidamente. Un saludo.

  5. #5
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    May 2007
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    Warrior en proceso

    Casi se me olvida. Otra manera para aprender anatomía es usando alguna buena figura como referencia. En mi caso esto me ayudó mucho con ZBrush. Me compré unas desde la página de Freedom of teach hace un año creo y me han ayudado mucho, pero claro es cuestión de dinero (tuve que ahorrar, pero valió la pena). También si te decides por este método, pero quieres algo más barato me he fijado que algunas figuras de superhéroes de Marvel o japonesas también tienen una anatomía más o menos correcta y pueden servir de ayuda.

  6. #6
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    Feb 2007
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    Warrior en proceso

    Creo que los errores son tan notorios que sobra decirlos, pienso que fue muy pronto para empezar a añadir tanto detalle cuando la forma general aún no estaba bien lograda.

    La solución es empezar de cero, pero con muchas fotografías como referencia, en mi caso uso fotografías de modelos y porno que son gratis ánimo que vas bien al menos en ZBrush me gusta esos de talles, apuesto lo que sea que con la experiencia de esta la otra queda mejor.

  7. #7
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    Dec 2005
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    3dsmax Warrior en proceso

    Hola yo te aconsejo que primero, mejores la forma del cuerpo humano y los detalles de la armadura es más fácil, yo también estoy realizando una guerrera femenina de Grecia si quieres visita esta página aquí observaras los detalles para el modelado de un cuerpo femenino.

    Ok suerte.

  8. #8
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    Oct 2008
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    Warrior en proceso

    Te aconsejo, si puedes, los libros de Andrew loomis, son antiguos, pero para aprender me parece de lo mejorcito que he visto por ahí.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  9. #9
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    Jun 2008
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    Warrior en proceso

    Hola, gracias, si tengo varias figuras de anime y las utilizo de referencia, pero me falta experiencia para fijarme más en los detalles, y estaba buscando algo parecido a la figura de Freedom of teach, pero esta me sirve mucho, gracias, y también por lo de Zak Petroc, gracias.

    Hola, tienes razón, voy a dejar la prisa y empezaré a hacer el modelo base de nuevo en 3dsmax con más referencias, no solo con la del modelado principal, gracias por el ánimo.

    Hola Luis Álvarez, gracias por el enlace, me será de gran ayuda.

    Hola Herrero, voy a buscar los libros de loomis, no había escuchado de eso, gracias.

    Hey gracias a todos en serio, muchas muchas gracias.
    Leonjf pregunta y pregunta

  10. #10
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    Jun 2008
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    Warrior en proceso

    Hola a todos, creo que el problema de mi modelado en el rostro ha sido el siguiente: Al pasarlo al ZBrush, utilice otra referencia de rostro para esculpir la cara.

    Debido a eso, creo que modifique mucho el modelo base.

    El cuerpo, lo he tomado de otra mujer, y al integrarlo con este rostro, había un diferencia en la topología enorme, creo que por eso comencé a luchar con el ZBrush tratando de encajar el cuerpo y el rostro.

    Mi pregunta, este rostro base va quedando bien modelado? Porque este era el que tenía antes de pasarlo a ZBrush, le falta mucho trabajo, pero aquí hice pruebas de texturizado porque en el anterior que les mostré, con al prueba de textura la cara se veía horrible, en esta no se ve así.

    Posdata: ahora si voy a modelar el cuerpo completo que pertenece a esta cara, corrigiendo hombros, manos. Gracias en serio, y espero aportes sobre este rostro, para empezar a hacerlo totalmente de cero o continuar con esta base, gracias y gracias, disculpen por ser insistente, chao.

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  11. #11
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    Warrior en proceso

    Hola, yo tengo una pregunta. El modelo has planteado como Low-poly? En caso de que no sea así le metes más definición especialmente en la zona de la boca, ojos y nariz antes de meterlo en el ZBrush. Te paso un enlace con unos tutoriales que, a mí me vinieron estupendamente del modelado de una cara. Un saludo.

  12. #12
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    Warrior en proceso

    Buenas, el fallo más grande que veo es la boca, sobre todo la posición de los labios.

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  13. #13
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    Warrior en proceso

    Hola Kiko l, es para pasarlo al ZBrush, voy a mirar que puedo hacer con ese rostro, si no hay de otra, lo vuelvo a hacer, aunque no creo que me toque también con el rostro, y gracias por el tutorial, en serio.

    Edito: no pude ver el tutorial, dice que Veoh, no sirve en Colombia.

    Evoluciono 100, gracias por la imagen, si hay fallo en la boca, ojos y nariz, porque este es uno de los modelos base del rostro que tenía antes de embarrarla aún más en el ZBrush, voy a darle más definición al rostro, los que he visto en los tutoriales que me han dado todos ustedes me he dado cuenta de eso.

    Posdata: me dió terror saber que había que tener cuenta los loop para que el modelo fuese animable, me voy a fijar primero en el modelo, no apresupuestorarme y después poder reducir geometría, saludos, y muchas muchas gracias.
    Última edición por 0700leonjf; 15-12-2008 a las 21:10 Razón: mala ortografía
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  14. #14
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    Warrior en proceso

    Hola de nuevo, he tenido ya algún rato para dedicarle al personaje, este diciembre es pesado, bueno que tal los avances.

    En mi opinión y al mismo tiempo preguntando, dijo lo siguiente:
    Le he dedicado buen tiempo ya al rostro, pero nada, no he dado con lo que es, será solo mover vértices para acomodar la topología o definitivamente este personaje me ha quedado grande porque soy novato.
    ¿Porque la cara sigue viéndose como la de un mico y no como la de una mujer?
    En el cuerpo hay un error en la cadera, debe ser que está ubicada muy arriba, o algo así, peor es algo que no me ha desesperado.

    Los senos los deje así, porque pienso ponerle traje o brasier.

    Antes de pasarlo al ZBrush pienso hacer una composición solo en 3dsMax y con mensaje en Adobe Photoshop, bueno en fin, agradezco lo que me digan para que me sea de ayuda.

    Pues la mano no la he unido, pero ya la tengo hecha.

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  15. #15
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    Avances

    Hola. Tratando de resolver el problema de Monkey face. Saludos.

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  16. #16
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    Warrior en proceso

    Coge caras que te gusten de fotografías de internet o de una revista, y apóyate en ellas. No sirve para nada intentar modelar al bolea a ver si sale bien, te lo digo yo que antes modelaba sin mirar, tampoco sirve de nada memorizar porque cuando pase 1 mes lo habrás olvidado todo, busca referencias que hay muchas y siempre tenlas delante. Suerte.

  17. #17
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    Warrior en proceso

    Hola Kellog, no estoy intentando modelar al bolea, estoy haciéndolo con blueprints de fotografías que tome, o sea estoy intentando hacer una persona, y por lo visto veo que se ve muy mal todavía mi modelado, gracias Kellog, a ver qué puedo hacer para mejorarlo, saludos.
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  18. #18
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    Warrior en proceso

    Si quieres mejorar puedes mirar las mallas de otros modelos, para ver cómo está hecho, procura no crear triángulos, solo quads (polígonos de 4 vértices). No sabía que ya estabas usando fotografías, de todas maneras, es difícil, yo empecé con humanos y ahora me eche atrás porque me salía fatal y estoy empezando otra vez haciendo modelos lowpoly.

  19. #19
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    Warrior en proceso

    Hola Kellog, si tienes razón, he estado a punto de dejar este modelo para después y empezar con animales o personajes lowpoly, pero, en fin, no me he rendido, vamos a ver qué tal me queda, saludos Kellog y tendré en cuenta los polígonos.
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  20. #20
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    Warrior en proceso

    Hola, date una vuelta por aquí para que revises la topología http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907.

    Trata de conseguirte fotografía - Referencias de todos los ángulos posibles como dicen por ahí, y síguele dando que el modelado orgánico no es nada fácil, sobre todo si es una cara humana. Suerte.

  21. #21
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    Avances

    Hola a todos, hey feliz ando, estoy utilizando otras fotografías para corregir geometría y volumen del rostro y cuerpo, gracias por el consejo y el enlace.

    Aquí están los avances, me gusta la cadera, pero no sé si se vea bien o con una geometría bien ubicada.

    Las manos, las veo regular.

    En la cara no sé que opinen, par a mi se comienza a ver mucho más como una mujer, bueno en fin ustedes son los que saben, díganme que piensan. Gracias y hasta pronto, feliz 2009.

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    Última edición por 0700leonjf; 02-01-2009 a las 22:54 Razón: se meolvido postear sobr ela smanos
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  22. #22
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    Warrior en proceso

    Hola ha mejorado mucho con respecto a los primeros modelos. La parte que veo más mejorable son las orejas (es lógico ya que es lo más difícil de modelar) y la de los ojos, trata de no marcar tanto la parte que los rodea. Ánimo, lo más importante es la perseverancia y está claro que de eso no te falta. Un saludo.

  23. #23
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    Modelado terminado marionetista guerrera

    Hola de nuevo, ya no voy a dar más vueltas con el modelado, reconozco que hay cosas en la cara como proporción en las mejillas, en la nariz, en fin, para que se vea mejor el modelo y en el cuerpo en la cadera, y de pronto en alguna otra parte, pero me siento satisfecho con este modelado hasta aquí, en el próximo tendré en cuenta estas cosas bases desde el principio, ahora muestro como llevo la escena final para este personaje, intente mezclar una marionetista con una guerrera, la llamo una Chain Puppeter, le hice toda la carreta, historia y etc, tome referencia de Rider de Fate Stay night para este personaje, en fin, aquí va lo que llevo, me dicen que opinan, chao, y gracias por verlo y ayudarme bastante.

    Posdata: hey gracias Kiko, y sí, para el próximo personaje voy a tener en cuenta lo que aprendí aquí. .

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  24. #24
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    Mary the war puppeter

    Hola de nuevo, antes de hacer la imagen de la escena, pase el personaje a ZBrush, que era el objetivo desde el principio, creo que se ve algo de diferencia, a ver qué tal se ve.
    (El rostro de la referencia original es ancho y la nariz también).

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  25. #25
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    Warrior en proceso

    Hola, se ve que ha mejorado mucho sobre todo el cuerpo, lo cual es bueno, sin embargo, todavía sigue sin convencerme la cara, creo según mi opinión que el mayor fallo está en los ojos y modificando un poco su forma y posición se podría conseguir mejores resultados. Ánimo.

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