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Problemas con el reactor en el 3ds Max 9

  1. #1
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    Problemas con el reactor en el 3ds Max 9

    Saludos gente. Verán, estoy usando esta herramienta del 3ds y tengo una dificultad. Cuando creo la animación, como, por ejemplo, en este caso algunas esferas y una base, el reactor me deja un espacio a la vuelta de los objetos involucrados en la animación.
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ID: 131806

    Ven cómo queda ese espacio entre las esferas y el piso?
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Nombre: 3dsmax902ff5.jpg 
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    Bueno, mi pregunta es ¿por qué pasa esto, y cómo se soluciona? Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por 3dpoder; 28-04-2010 a las 03:23

  2. #2
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    El problema del espacio entre objetos en reactor de 3ds Max 9 suele deberse a la colisión basada en límites (bounding boxes) y a valores de tolerancia o escala incorrectos. Aunque usas una versión antigua, la solución fundamental sigue siendo válida, pero te recomiendo encarecidamente actualizar a una versión moderna como 3ds Max 2025 o al menos 2020, donde el sistema de física es más estable y preciso.

    Para solucionarlo, primero verifica la escala de tu escena. Asegúrate de que las unidades del sistema estén configuradas correctamente. Ve a Customize, luego Units Setup, y establece unidades reales como metros o centímetros. Objetos muy pequeños o muy grandes pueden causar errores de cálculo en la colisión.

    Luego, debes ajustar los parámetros de colisión de los objetos. Selecciona todos los objetos involucrados en la simulación física. En la pestaña Utilities, haz clic en reactor y abre la ventana de propiedades. Busca la sección Physical Geometry. Allí, elige un tipo de colisión más preciso. Para esferas y formas suaves, usa Mesh Convex Hull o Sphere (si son esferas perfectas). Para el piso, usa Concave Mesh si es plano o tiene una forma cóncava simple.

    Ahora, ajusta el valor de Colision Tolerance. Este valor determina qué tan cerca pueden estar los objetos antes de que reactor los considere en colisión. Un valor demasiado alto crea ese espacio que ves. En las propiedades de reactor, en el panel World, reduce el valor de Colision Tolerance. Prueba con valores más bajos, como 0.1 o incluso 0.01, pero ten cuidado porque valores muy bajos pueden hacer que los objetos se penetren.

    También es crucial revisar la geometría. A veces, los objetos tienen caras superpuestas o normales invertidas que confunden al motor de física. Aplica un modificador Normal a los objetos y verifica que todas las normales apunten hacia fuera. Para el piso, asegúrate de que sea un solo plano o un objeto con geometría limpia.

    Finalmente, antes de crear la animación, realiza una previsualización en tiempo real. En el panel reactor, haz clic en Preview Animation. Esto abrirá una ventana donde puedes ver la simulación. Si el problema persiste, puedes ajustar la masa de los objetos. Objetos con masa extremadamente alta pueden comportarse de forma extraña. Prueba con valores de masa realistas.

    Si después de todo sigue el problema, considera que el reactor de 3ds Max 9 es muy antiguo y tiene limitaciones. La mejor solución a largo plazo es migrar a la herramienta de simulación de física más moderna dentro de 3ds Max, que es MassFX, disponible desde la versión 2012. MassFX es mucho más preciso y ofrece un control mucho mayor sobre las colisiones.

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