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Efecto galvanizado

  1. #1
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    3dsmax Efecto galvanizado

    Necesito conseguir una textura procedural para simular el efecto de galvanizado en metales. He estado probando y no me acaba de convencer el resultado, os dejo una prueba y el árbol de la textura a ver qué os parece y si me podéis aconsejar para mejorarla.

    Trabajo sobre max 2008 y Vray 1.5.

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  2. #2
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    Efecto galvanizado

    El galvanizado no crea ese tipo de relieve que tienes en el material, como de piel de naranja. Yo lo dejaría liso. Para la reflexión, lo mismo: un color tirando a gris oscuro con algo de Glossy, y listo. Creo que quedaría más parecido al referente.

  3. #3
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    Efecto galvanizado

    Le he quitado el Bump, pero es que, el galvanizado siempre deja un poco de imperfección y genera un relieve irregular que afecta también a las reflexiones, eso es lo que no consigo simular y no quiero recurrir a usar una imagen como textura, me gustaría que fuera todo procedural (da menos problemas de mapeado).

    De todas formas, dejo una segunda prueba y colocada en uno de los objetos donde la tengo que utilizar (aunque no está acabado del todo).

    Me sigue sin convencer.

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