Te explico. Cada ventanal es una única cara cuadrada, si son dos ventanas una cara que ocupa el lugar de los dos cristales, si son 3 ventanas lo mismo.
El porqué de esto.
Si te fijas, veras que existe una aleatoriedad de ventanas iluminadas, unas encendidas otras no, ¿cómo se consigue esto.
Creas un material multisubojeto, de dos materiales, uno será digamos, la habitación apagada, el otro material es un material
Vray de auto iluminación, este material simulara que la habitación esté encendida.
Coges este material y lo aplicas al objeto cristales, que está compuesto por todos los cristales del edificio.
Después aplicas un modificador material by element, y le asignas una aleatoriedad, o un porcentaje a los encendidos y otro a los apagados.
Por un ejemplo un 30% al id 1 y el otro 70% al id 2.
Con esto tenemos el 30% de las habitaciones apagadas, y el 70% iluminadas.