Cuando hago el render de video de un edificio, al visiónarlo aparecen en las sombras unos parpadeos blanquecinos que molestan a que puede ser debido?
Cuando hago el render de video de un edificio, al visiónarlo aparecen en las sombras unos parpadeos blanquecinos que molestan a que puede ser debido?
Los parpadeos blanquecinos en las sombras durante el render de video, conocidos como flickering o parpadeo, suelen deberse principalmente a problemas en el cálculo de las muestras de iluminación entre fotogramas consecutivos. La causa más común es un muestreo insuficiente o inestable de la iluminación global, las sombras y el ruido.
Para solucionarlo, debes aumentar y estabilizar el muestreo. En tu motor de render (como V-Ray, Corona, Arnold o Cycles), busca la configuración de muestras globales o de iluminación global y súbelas. Un valor demasiado bajo causa este ruido que parpadea. Es crucial activar la opción de denoiser o suavizado de ruido temporal, específicamente diseñado para video, que analiza y estabiliza la imagen entre varios fotogramas. Herramientas como el Denoiser de NVIDIA OptiX, Intel Open Image Denoise o el denoiser propio de tu software aplicado en la secuencia completa son esenciales.
Asegúrate de que todos los elementos que se mueven (como el sol o las nubes) tienen una trayectoria suave y muestras altas. Para animaciones de luz solar, usa un tamaño de muestra de sombra grande y suavizado. También debes verificar que no haya conflictos de materiales con propiedades de brillo o reflexión demasiado altas que capturen ruido.
Si el problema persiste después del render, puedes usar software de postproducción actual como DaVinci Resolve (que tiene una versión gratuita muy potente) o Adobe After Effects. En ellos, aplica efectos de eliminación de parpadeo o flicker, como Deflicker o Flicker Removal, que analizan la secuencia y ecualizan la luminancia entre fotogramas. Renderiza siempre en una secuencia de imágenes (como PNG o EXR) en lugar de un video directo, así tendrás más control y calidad para aplicar estas correcciones en postproducción sin perder generaciones.