Página 6 de 11 PrimerPrimer ... 45678 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 251 al 300 de 509

Dc project_los personajes

  1. #251
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Mensajes
    471

    Dc project_los personajes

    Qué bueno, sois la caña ya estoy enganchado, ni que fuera una telenovela.
    Cita Iniciado por pola Ver mensaje
    que la actitud positiva es el 50% del éxito...

  2. #252
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    918

    Dc project_los personajes

    Esas naves molan como van meterlas un poco más de caña, pero supongo que, están amedías como aparecen en la imagen.

  3. #253
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    Están a medias, sí. Estamos trabajando en ellas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #254
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Están con un modelado muy básico para decidir cuál es el bueno. Cuando tengamos claro el tipo de móvil, lo desarrollaré en detalle, pintura, embellecedores cromados, radiocd, elevalunas, cierre centralizado, etc.

  5. #255
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    347

    Dc project_los personajes

    Como que radio CD, yo pensaba que en el futuro tendrían radio (*.mp3) directamente. Que decepción.

  6. #256
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Tengo que darle un par de vueltas al modelado todavía, detallar, afinar el aspecto prismatico, hacerlo menos ton, más realista, pero, he probado un poco el material y los colores del Robpoli, por ir tanteando.



    En el video (*.mov) se ve mejor, pero lo subo al foro antes que el jefe lo adjunte.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ROBpoli_material base.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 17.9 KB 
ID: 71705  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Drakky; 26-04-2008 a las 10:35

  7. #257
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    821

    Dc project_los personajes

    Mola el Robpoli, dan ganas de animarlo.

  8. #258
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Gracias, 3DM, todo un halago viniendo de ti.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RobCABLES.jpg 
Visitas: 90 
Tamaño: 119.7 KB 
ID: 71718  

  9. #259
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    821

    Dc project_los personajes

    Gracias, 3DM, todo un halago viniendo de ti.
    Vaya, gracias a ti por el cumplido. Ese robot puede dar mucho juego en animación.

  10. #260
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    De nada, de nada, 3DM. Pit. ¿Qué te parecen esos cables de colores? ¿no tendrás esos bocetos de partes robóticas y juntas que me dijiste para ver por dónde hago el resto de detalles?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: caraROB.jpg 
Visitas: 109 
Tamaño: 159.9 KB 
ID: 71760  
    Última edición por Drakky; 26-04-2008 a las 11:00

  11. #261
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba más sin los cables, creo que la sencillez del personaje radica buena parte de su simpatía.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  12. #262
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Habrá que seguir con los cables, creo que la simpatía no es el fuerte de rob, creo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ROB_trasero.jpg 
Visitas: 79 
Tamaño: 111.4 KB 
ID: 71806   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ROB_triple.jpg 
Visitas: 85 
Tamaño: 90.6 KB 
ID: 71807  

  13. #263
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Dc project_los personajes

    ¿No tiene la cara muy oscura? Creo que es importante que se aprecie bien la expresión.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  14. #264
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba la versión azul, éste me da la sensación de ser recolector de basura o bombero.

  15. #265
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,231

    Dc project_los personajes

    Me estoy quedando a cuadros viendo la caña que le estáis dando. Lo de los colores del robot de Drakky, ya es al gusto de cada uno, aunque estoy con Klópes, quizá haría que tirase más a plateado que ha negro. Un gris oscuro. De todas formas, el render igual confunde, así que, no me hagas demasiado caso.

    Pero muy chulo igualmente.

  16. #266
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba la versión azul, éste me da la sensación de ser recolector de basura o bombero.
    A mí me gustaba la versión de colores grises azulados también, pero ahora, después de pintarlo de negro y amarillo, me parece el gris muy pobre, lo de ser un bombero o un basurero, encaja de miedo con la historia.

    Klópes y Sheen, no os falta razón, pero el efecto puede variar mucho al renderizar el vídeo final. Faltan las líneas de contorno, y otras cosas que Mesh tiene que explorar, porque queremos un acabado cercano al cellshader, ya veremos. Gracias por opinar, nos encanta.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: robperf.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 108.0 KB 
ID: 71809  

  17. #267
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    550

    Dc project_los personajes

    Yo le metería más pelvis y que las piernas no nazcan tan en el lateral.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: robperf.jpg 
Visitas: 69 
Tamaño: 109.9 KB 
ID: 71810  
    Última edición por radimov; 27-04-2008 a las 15:00

  18. #268
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Dc project_los personajes

    Se ven bien interesantes esos personajes. Adelante con ese proyecto.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  19. #269
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    5,934

    Dc project_los personajes

    Solo una sugerencia, biseles a las cajas que componen al robot quizás, para darle un aspecto un poco más suave?

  20. #270
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Smile Dc project_los personajes

    Yo le metería más pelvis y que las piernas no nazcan tan en el lateral.
    Esta con pantaloncillos, pero me pareció simpática la similitud con este robot creado por themo lobos (dibujante chileno de cómics) en la década de 1940.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: FERRILO.jpg 
Visitas: 72 
Tamaño: 82.3 KB 
ID: 71813  
    Última edición por oniri; 27-04-2008 a las 17:08


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  21. #271
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    Dc project_los personajes

    Habrá que seguir con los cables, creo que la simpatía no es el fuerte de rob, creo.
    Debí decir armonía en vez de simpatía.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  22. #272
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Dc project_los personajes

    A mí me encanta con cables de colores saturados que no combinan, sin embargo, me parece mucho más, adecuando.

  23. #273
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Radimov, lo de las piernas separadas le da un aire patoso que viene muy bien. Le obliga a tener un andar peculiar. Este.

    Las piernas más juntas o una pelvis más curva, quizás no consiga el efecto deseado, pero probaré esa sugerencia, gracias.

    A78, lo de biselar las aristas está en tareas pendientes, sí. Sin biseles para planos lejanos, pero tengo que detallarlo más para que aguante bien los primeros planos y medios.

    Oniri, simpático el robocito, sí.

    Sejob, creo que entiendo que quieres decir que el diseño es menos armonioso con los cables, sí, tienes razón. Pierde sencillez y armonía, pero creo que eso es lo que buscamos. Todo se entenderá en su momento. Gracias, amigo.

    Mars, hola, tú si me entiendes.

  24. #274
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    Dc project_los personajes

    Sejob, creo que entiendo que quieres decir que el diseño es menos armonioso con los cables, sí, tienes razón. Pierde sencillez y armonía, pero creo que eso es lo que buscamos. Todo se entenderá en su momento. Gracias, amigo.
    Cada vez los entiendo menos, lo cual también mola.

    Tal vez lo que más me molesta de los cables es que no veo que pinten nada, creo que unos cilindros hidráulicos en varias zonas y que soporten las diferentes partes darían más juego a demás de agregarle algo de dureza al personaje.

    Posdata: muy guapo ese ciclo.
    Última edición por sejob1975; 28-04-2008 a las 01:59
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  25. #275
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Lo de los cilindros hidráulicos me parece buena idea, los probaré, sí.

  26. #276
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,635

    Dc project_los personajes

    Vaya puesto Shazam un mensaje con un script para Blender, un hacedor de tornillos. Se me ocurre que, sería cómico que al/los robot se le desprendiera de vez en cuando un tornillo al hacer movimientos bruscos, le daría un aire de chatarrilla.

    Aunque igual no le pega.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  27. #277
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    A ver si te puedo mandar los bocetos, que estoy a tope si quiero desaparecer el puente y o acabo todos los marrones o me quedo en tierra.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  28. #278
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    A ver si te puedo mandar los bocetos, que estoy a tope si quiero desaparecer el puente y o acabo todos los marrones o me quedo en tierra.
    No hay prisa, Pit, hasta después del puente no voy a avanzar nada, tranquilo.

  29. #279
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    He probado este mediodía. He partido de lo que más me gusta, la cabeza y los brazos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_01.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 60.7 KB 
ID: 71981   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_02.jpg 
Visitas: 83 
Tamaño: 56.5 KB 
ID: 71982  
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  30. #280
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    7,501

    Dc project_los personajes

    Y que me mandarás lo que lleves del interior (por muy andrajoso que esté), antes del puente, tampoco estaría mal. Que luego te largas a pegar tiros al monte y no hay quien te localize.

  31. #281
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    Con los brazos aún más cortos también me gusta.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_03.jpg 
Visitas: 80 
Tamaño: 54.8 KB 
ID: 71983   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_04.jpg 
Visitas: 73 
Tamaño: 62.2 KB 
ID: 71984  
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  32. #282
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    Y que me mandarás lo que lleves del interior (por muy andrajoso que esté), antes del puente, tampoco estaría mal. Que luego te largas a pegar tiros al monte y no hay quien te localize.
    Lo tenía en mente, pero es que, ando vendido.

    Te lo mandpo mañana, échame la bronca por MSN mañana y así np se me pasa.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  33. #283
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    Sigue tú; Drakky yo estoy con Tintín y el interior.

    Recuerda que tienes que revestir un túnel con la forma que te mandé.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_06.jpg 
Visitas: 93 
Tamaño: 55.9 KB 
ID: 71996   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MORRIS_PIT_PELI_TINTIN_06.jpg 
Visitas: 106 
Tamaño: 200.4 KB 
ID: 72008  
    Última edición por Pit [reloaded]; 29-04-2008 a las 15:55
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  34. #284
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Pit, permíteme, que cosa más fea de robot. Bueno, lo adapto un poco, dame tiempo para asimilarlo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rob_06pit.jpg 
Visitas: 87 
Tamaño: 55.9 KB 
ID: 72038  
    Última edición por Drakky; 29-04-2008 a las 16:27

  35. #285
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Dc project_los personajes

    Pit, permíteme, que cosa más fea de robot. Bueno, lo adapto un poco, dame tiempo para asimilarlo.
    (ese robot, andando como un enano, se humilde en un clásico).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  36. #286
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Dc project_los personajes

    Tiene carácter. Se acuerdan del robot de lost in the space?


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  37. #287
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,231

    Dc project_los personajes

    Tiene carácter. Se acuerdan del robot de lost in the space?
    Madre mía no parais. Cada día hay algo nuevo. Ya entro en este hilo de forma automática.

  38. #288
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Tiene carácter.
    Sí, eso desde luego, esos brazos, tan cortos, parece un tullido, un lisiado, puede venir muy bien para la historia, Pit, me cuadra mucho en la escena del escocés, puede ser tronchante. Me voy creyendo ese rob, sí.

    Y Shenmue, me alegro que estés por aquí. Espero que sigas revisando el hilo, porque cuando lleguemos a tener los modelos definitivos en 3d, te voy a freír a preguntas sobre ya sabes que parte del proceso de la creación de personajes.

    Posdata: para los que no conozcáis a Shenmue, la parte del proceso de creación de personajes que hablo es el setup y rigging.

  39. #289
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Dc project_los personajes

    Los defectos y virtudes, hacen único a un personaje.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  40. #290
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    821

    Dc project_los personajes

    Drakky, ese ciclo está muy bien, ¿podrías poner una versión en moví no soy capaz de ver si lleva algo de overlapping en el antebrazo, parece que no y eso haría más fluido el movimiento de los brazos, aun así me parece un buen ciclo.

  41. #291
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Los defectos y virtudes, hacen único a un personaje.
    Cierto, cierto. Y adjunto unas cosas que ha Mesh, espero le sirvan de ayuda para ese pedazo de vehículo que se está trabajando.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: minibocetos.jpg 
Visitas: 116 
Tamaño: 143.3 KB 
ID: 72146  

  42. #292
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    ¿Podrías poner una versión en (*.mov)?
    El (*.mov) está en esta página, después de un mensaje tuyo (el (*.mov) en el mensaje 10.

    El hilo se está volviendo incontrolable.

  43. #293
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Dc project_los personajes

    Así es. Simpático el móvil para humanos.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  44. #294
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,231

    Dc project_los personajes

    Y Shenmue, me alegro que estés por aquí. Espero que sigas revisando el hilo, porque cuando lleguemos a tener los modelos definitivos en 3d, te voy a freír a preguntas sobre ya sabes que parte del proceso de la creación de personajes.

    Posdata: para los que no conozcáis a Shenmue, la parte del proceso de creación de personajes que hablo es el setup y rigging.
    Por mi encantado de la vida.

    Lo malo es que estoy formateando poco a poco mi cerebro de max, para dejar espacio libre para Maya. Pero la teoría siempre es la misma sea el software que sea, así que, perfecto, (o lo hacéis en Maya).

  45. #295
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Bueno, Sheen, tranquilo, esto va para largo. Lo mismo hasta has vuelto a max.
    3DM, te adjunto el ciclo en perfil, y uno de unas piernas sueltas. De todas formas, con el nuevo diseño de rob, la forma de caminar, con doble rodilla y sin cadera, va a ser muy diferente.

    Y con estos dos nuevos mov, el hilo ya tiene 104 archivos adjuntos, la leche.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  46. #296
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    265

    Dc project_los personajes

    Pero que trabajo, de lujo.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

    Oniri Portafolio On-line

  47. #297
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    821

    Dc project_los personajes

    El (*.mov) está en esta página, después de un mensaje tuyo (el (*.mov) en el mensaje 10.
    Cierto, disculpa el despiste, esta tarde les echo un vistazo a los que nuevos adjuntos, me voy al curro.

  48. #298
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    5,605

    Dc project_los personajes

    Unas pruebas de pintura del móvil de rob.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: poliMovil_08.jpg 
Visitas: 112 
Tamaño: 571.2 KB 
ID: 72231  

  49. #299
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    821

    Dc project_los personajes

    Drakky, prueba a retrasar el brazo en el fotograma 4 como te indico en el dibujo para quitarle rigidez en el desplazamiento. Te paso un archivo max también, de todos modos, tal y como esta ahora no lo veo mal, mira a ver.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Fotograma 4.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 17.6 KB 
ID: 72238  

  50. #300
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,619

    Dc project_los personajes

    Eso vendrá bien para Tintín. En rob está muy bien que el desplazamiento sea mucho más rígido, menos gracil. Por poneros un poco en contexto, los robs son una versión mucho más tosca y simplificada de un bío (o viceversa, un bío es una evolución grácil y complicada de un rob).

Página 6 de 11 PrimerPrimer ... 45678 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. General Personajes
    Por tucho en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 7
    : 23-11-2009, 19:14
  2. Personajes
    Por Ferriz en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 10
    : 17-02-2007, 17:41
  3. Personajes
    Por Art@x en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 1
    : 19-12-2006, 08:07
  4. Personajes
    Por Art@x en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 20
    : 25-05-2006, 17:35
  5. Personajes
    Por FOX3D en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 6
    : 21-10-2004, 10:19