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Dc project_los personajes

  1. #1
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    Dc project_los personajes

    Hace 2 años, Drakky, Mesh y yo iniciamos la aventura de Deep City, a la que más tarde se incorporaron Chamanman y Mars Attacks.
    (Chamanman desaparecido en combate, creo, no sé).

    Aplicando una novedosa metodología de trabajo e invención de mundos que denominamos: el embudo flexible para malditos.

    Durante este tiempo hemos ido perfilando el mundo de DC.

    A fecha de hoy, tenemos el guión escrito, y diseñados y modelados el mundo exterior y la ciudad exterior a nivel de plano general, y estamos acabando la ciudad interior en. dc_project - Foros 3dpoder..

    Y sin enrollarme más.

    abrimos el hilo de los personajes de Deep City: una película gamberra, underground y petarda.

    Hilos relacionados: dc_project - Foros 3dpoder.
    Manhattan futuro - Foros 3dpoder.
    dc_project: ciudad subterránea. - Foros 3dpoder..

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    Última edición por Pit [reloaded]; 22-04-2008 a las 15:50
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  2. #2
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    Dc project_los personajes

    En este hilo trataremos de diseñar lo siguiente:
    personajes:. Pit Matson: un humano detective privado.
    la pelirroja: una putilla humana.
    Morris sic: el presidente de logits systems, el capo de la ciudad, otro humano.
    rob: un robot jefe de policía.
    robs-polis: los robots policía.
    rob XSI-33: un robot resolutivo.
    fly: un bío virtual.
    Tintín: un bío que se parece a Tintín.
    naves: la nave de Pit Matson la nave de la pelirroja las naves de los robs-polis.
    fly tools: unos personajes virtuales, unas especies de virus.
    -.

    Yo arrancaré con Pit Matson y la pelirroja.

    Drakky con rob, los robs-polis, rob XSI-33 y con el singular fly Mesh diseñara la nave de Pit Matson, de la pelirroja y las naves de los robs-polis.

    Mars Attacks las fly tools.

    No daremos ninguna pista acerca de la historia, pero escucharemos lo que la peña quiera decir, si quiere decir algo.
    Última edición por Pit [reloaded]; 05-04-2008 a las 15:24
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  3. #3
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    Dc project_los personajes

    En 2006 (hace dos años) Drakky y yo teníamos una idea y 10 páginas de guión. Entonces hice un primer intento del peonaje principal: Pit Matson.

    Hoy la historia ha cambiado, y la estética.

    No tengo ni idea de lo que voy a hacer, mientras acabo la ciudad interior.

    Pero antes de arrancar, enseño aquel primer boceto en 3d de hace 2 años.

    Ojo, que cuando hice esto no sabía que DC exterior ni DC interior, ni los túneles, ni el ambiente de Mesh, ni el guiój con Mars Attacks iban a acabar como acabaron.

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    Última edición por Pit [reloaded]; 05-04-2008 a las 19:32
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  4. #4
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    Dc project_los personajes

    Pido encarecidamente a Drakky () que no saque ningún boceto más mío de los personajes. Quiero partir ahora con la mente limpia.
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  5. #5
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    Dc project_los personajes

    Hace 2 años, Drakky, Mesh y yo iniciamos la aventura de Deep City, a la que más tarde se incorporaron Chamanman y Mars Attacks.
    Jolines, llevamos ya dos años con la preproducción, como las películas buenas.
    Pido encarecidamente a Drakky () que no saque ningún boceto más mío de los personajes.
    Qué miedo me tienes, tranquilo, me centraré en comentar los bocetos nuevos que saques y enseñar los míos de Robpoli y fly.

    Empezamos.

    Adjunto los primeros bocetos de Robpoli, allá por diciembre del 2005.

    Estos diseños pertenecían a una historia sensiblemente diferente, con un planteamiento distinto, así que, seguramente, vamos a explorar otros caminos, a ver a donde llegamos. Saludos.

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    Última edición por Drakky; 05-04-2008 a las 21:47

  6. #6
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    Dc project_los personajes

    Lo que digo, a partir de ahora voy a subir solos nuevos diseños, más acorde a lo que la nueva historia pide. Además, en cuanto vea por dónde van los tiros de Pit, iremos adecuando y dando unidad a los personajes, es decir, que cuadren bien dentro del mismo universo. Saludos.

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  7. #7
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    Dc project_los personajes

    Vaya para la estética que tiene el entorno no me los imaginaba tan cartoon. A ver la nueva hornada como va saliendo. Ánimo.

  8. #8
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    Dc project_los personajes

    Tienes razón. Rompecabezas, la verdad es que estos diseños previos, se realizaron antes de que existiera el entorno que habéis visto.

    Por eso abrimos este hilo, necesitamos unos personajes diferentes. Un saludo.

    Edito: lo de usar personajes cartoon, fue también por simplificar un poco la producción.
    Última edición por Drakky; 06-04-2008 a las 15:24

  9. #9
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    Dc project_los personajes

    Vaya para la estética que tiene el entorno no me los imaginaba tan cartoon. A ver la nueva hornada como va saliendo. Ánimo.
    No hay ninguna incoherencia.

    No serán cartoon porque se renderizará (al menos eso pensamos a día de hoy, en Vray) pero pueden tener perfectamente formas cartoon esto es una experiencia petarda y gamberra.

    No estamos en el circuito.
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  10. #10
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    Dc project_los personajes

    Nota de Pit: Las zapatillas de mi boceto de las robé a un modelo de Ballo.
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  11. #11
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    Dc project_los personajes

    Están guapos, sí señor. Pero ese robot, me da la sensación de haberlo visto antes, u otro parecido. ¿Había salido alguna imagen en el foro?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  12. #12
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    Dc project_los personajes

    Una cosa, supongo que, necesitareis todo tipo de personajes no solo protagonistas, sino también personajes de relleno. Y a lo mejor conforme en el foro vayamos viendo la estética podamos colaborar un poco de algún modo.

    No digo entrar en el proyecto en absoluto, ya que es algo que os habéis trabajado unos pocos dejando en ello mucho tiempo y esfuerzo, pero a lo mejor podemos ayudaros publicando distintos modelos de robots o personajes de relleno, aunque sólo sirvan como aportación de ideas.

    Lo propongo antes de hacerlo porque no quisiera que os sentara mal ni mucho menos. Un saludo depcitytianos.
    diegobergua@gmail.com
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  13. #13
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    Dc project_los personajes

    ¿Había salido alguna imagen en el foro?
    La verdad es que es posible, aunque ahora no recuerdo, son ya casi tres años desde que lo diseñé.

    Y Maxam, en principio se admiten todas las ideas y comentarios que propongáis sobre los diseños, pero los personajes que necesitamos para la primera secuencia que vamos a realizar, son los que ha dicho Pit más arriba solamente. En el futuro, si todo va por buen camino, necesitaremos rellenar con extras, sí. Pero por ahora, nos centramos en estos protagonistas.

    Se agradece el ofrecimiento, de verdad.

  14. #14
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    Dc project_los personajes

    Algo estamos haciendo mal, la gente nos toma en serio.

  15. #15
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    Jun 2005
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    Dc project_los personajes

    /. Lo propongo antes de hacerlo porque no quisiera que os sentara mal ni mucho menos./.
    No sienta mal, y lo agradecemos la metodología de trabajo que aplicamos en el proyecto, el embudo flexible para malditos lo tiene en cuenta.

    Tarde o temprano, se abrirá un hilo denominado dc_el embudo flexible para malditos, y en el explicaremos en que y cómo necesitamos ayuda.
    edito:
    Sabemos que necesitaremos ayuda, pero no queremos hacer perder el tiempo a nadie. Queremos tener perfectamente definido el mundo de DC para no dar pasos en falso.
    Última edición por Pit [reloaded]; 06-04-2008 a las 23:28
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  16. #16
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    Dc project_los personajes

    Si os hace falta alguna criatura viscosa y/u obesa.

  17. #17
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    Dc project_los personajes

    Que grandes, estaremos todos pendientes de la apertura de ese nuevo hilo dc_el embudo flexible para malditos, hasta entonces a enterarse bien de todas las particularidades del proyecto toca. Un saludo y mucho ánimo.
    diegobergua@gmail.com
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  18. #18
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    Dc project_los personajes

    Madre mía, no lo había visto menuda pinta que tiene todo el proyecto sois unos máquinas, seguiré pendiente a partir de ahora el hilo, por cierto, el robot me encanta está muy bien. Un saludo.

  19. #19
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    Dc project_los personajes

    Molaría perder el tiempo con vosotros, estaré cerca por si acaso.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  20. #20
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    Dc project_los personajes

    Por cierto, el robot me encanta está muy bien.
    Estoy a la expectativa de los bocetos de Pit para adecuar un poco al robot al estilo que proponga.

    Subo una variación del concept de rob girándolo un poco hacia algo más realista o detallado, una investigación más, de hace casi un año. Saludos.

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  21. #21
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    Dc project_los personajes

    Patinas Drakky. En realidad, yo estoy adaptando Pit a la Jeta de tu rob.
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  22. #22
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    Dc project_los personajes

    En realidad yo estoy adaptando Pit a la Jeta de tu rob.
    Que morro tieness.

  23. #23
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    Dc project_los personajes

    Si os hace falta alguna criatura viscosa y/u obesa.
    Vaya. Pit. ¿no te imaginas el cadáver de Morris sic como algo viscoso?

  24. #24
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    Dc project_los personajes

    No divaguemos.
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  25. #25
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    Dc project_los personajes

    Primer golpe. Pit Matson: un detective privado de Deep City, en el año 3035.

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  26. #26
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    Dc project_los personajes

    Calcúlale 1,8 de altura. Ya sabes que rob mide 1,5 m. Sus robs 1,7 m. Y rob XSI-33 1,9m.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  27. #27
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    Dc project_los personajes

    ¿De verdad le vas a poner mallas de ciclista al prota?

  28. #28
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    Dc project_los personajes

    ¿De verdad le vas a poner mallas de ciclista al prota?
    Y en la escena de sexo con la pelirroja, una buena tranca y un tanga imitación piel de leopardo en el que las motas negras son caretos de mao tse tung.
    (Y no va de coña).

    La pelirroja es una putilla y va media película con las tetas al aire.

    Esto es una película petarda y underground.

    No es para nenes.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  29. #29
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    Dc project_los personajes

    No es para nenes.
    A la cama los nenes.

  30. #30
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    Dc project_los personajes

    Me gustan las tetas. Os seguiré con atención.


  31. #31
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    Dc project_los personajes

    A la cama los nenes.
    Y a la mía las nenas.


  32. #32
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    Dc project_los personajes

    Me gustan las tetas. Os seguiré con atención.
    Es un motivo tan bueno como cualquier otro, sí señor.

  33. #33
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    Dc project_los personajes

    Segundo golpe. La pelirroja: una putilla, una humana.

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  34. #34
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    Dc project_los personajes

    A mí me gustan las minifaldas. Mucho me temo que está putilla va a levantar demasiada expectación y no podrar defraudar a todos sus seguidores.

    Medidas 100 - 60 - 90?
    diegobergua@gmail.com
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  35. #35
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    Dc project_los personajes

    Uh que original vestuario, mallas de ciclista de nuevo.

  36. #36
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    Dc project_los personajes

    Las zonas negras veo que las has dejado muy claras, seguiremos atentos.
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  37. #37
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    Dc project_los personajes

    En el tres mil y pico seguirán llevando camisetas con smileysí? No jodáis, eso quiere decir que el movimiento friski ese triunfara, me hacéis polvo.

    Posdata: no veo las tetas. (lo mismo es que tengo un concepto de voluptuosidad atrofiado por Climb).
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  38. #38
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    Dc project_los personajes

    Edito: supongo que, una mala tarde la tiene cualquiera.
    Última edición por Drakky; 07-04-2008 a las 21:07

  39. #39
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    Dc project_los personajes

    Interesante, interesante. Y se va a mover y todo eso?
    "La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo

  40. #40
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    Dc project_los personajes

    Cuando tenga tiempo, chicos, lo siento.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  41. #41
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    Dc project_los personajes

    Una cosa las gafas serán tipo Goku para saber que tío tiene más pasta y todo eso o por la luz nuclear dañina del exterior o de visión nocturna porque en esa cueva que se vea algo será difícil?
    "La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo

  42. #42
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    Dc project_los personajes

    Si me permites, Pit, el tercer golpe lo doy yo. Rob, el jefe de la policía de Deep City, girando el diseño hacia el tono realista que Pit ha propuesto.

    Ballo, tranquilo, esto va para largo.

    Gomesil, lo de las gafas de sol en un mundo oscuro y subterráneo, es un puntazo, ¿a qué sí?

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  43. #43
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    Dc project_los personajes

    Se va a notar lo del calentamiento global, van todos con ropa corta, y alguna ni eso, mola mola.

  44. #44
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    Dc project_los personajes

    Gomesil, lo de las gafas de sol en un mundo oscuro y subterráneo, es un puntazo, ¿a qué sí?
    La explicación a eso está en la historia, en lo que son y hasta aquí podemos leer.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  45. #45
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    Dc project_los personajes

    Rob, el jefe de la policía de Deep City, girando el diseño hacia el tono realista que Pit ha propuesto.
    Olvida el tono realista, simplemente me resulta más cómodo empezar a dibujar así creo que los tiros van más por una cosa intermedia un tono cómic hay que seguir probando sabes que tengo debilidad por tu rob y no es malo que se parezca a otros robots en alguien se tuvo que inspirar quien los diseñó en DC.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  46. #46
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    Dc project_los personajes

    ¿Y los monstruos? ¿no hay monstruos? ¿ni un triste zombie o mutante deforme?

  47. #47
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    Dc project_los personajes

    Yo me apunto así sea para modelar una lata de soda tirada en el piso. Suerte y ánimos con esto. Posdata: ya tienen pensado donde hacer los render?
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  48. #48
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    Dc project_los personajes

    ¿Y los monstruos? ¿no hay monstruos? ¿ni un triste zombie o mutante deforme?
    Con nosotros tres ya hay bastantes zombies, buscamos gente con criterio.

  49. #49
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    Dc project_los personajes

    Drakky, yo esto lo veo como ton. Es ton que tira hacia lo realista, pero ton, no haremos músculos inflándose cuando muevan los brazos.

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  50. #50
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    Dc project_los personajes

    Me gusta más esta pelirroja, sí. Mesh dirá que se parece demasiado a una replicante.

  51. #51
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    Dc project_los personajes

    Mola este último traje Pit en serio mola mucho, nada que ver con el anterior.

  52. #52
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    Dc project_los personajes

    Drakky, a la hora de plantear los robots, piensa en términos de relaciones. (A mí me ayuda). Piensa que a Pit, rob le cae bien.

    Mientras que la pelirroja siente miedo y desprecio por rob.

    Cosas de ésas.

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  53. #53
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    Dc project_los personajes

    Drakky, a la hora de plantear los robots, piensa en términos de relaciones.
    Vaya, no sé si eso me ayudará. ¿cómo pasar a un diseño una relación?
    A ver, que le asusta a esta chica.

  54. #54
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    Dc project_los personajes

    Bueno, estos son Pit Matson y la pelirroja. (Primera toma de contacto, los dos juntos). Ahora os dejo y me vuelvo a acabar dc_interior.

    Dadle a los móviles y a los robots.

    Y Mars a las fly tools.

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  55. #55
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    Dc project_los personajes

    Pit tiene que ser mucho más macarra. Y no me los enfundes a todos en un traje de buzo.

  56. #56
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    Dc project_los personajes

    Pit es como es. Y es el año 3035. En DC. Y con lo que nosotros sabemos. Dale caña a los móviles.
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  57. #57
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    Dc project_los personajes

    La verdad es que han mejorado ambos protagonistas. Me has hecho caso con lo de las gafas, ¿eh? Buenos conceptos Pit, me gustan.

  58. #58
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    Dc project_los personajes

    Pit, me atrevo a pedírtelo porque sé que eres un fiera dibujando. ¿Podrías ponerlos con una postura menos estática? Con alguna actitud, haciendo algo, quiero decir, me intriga ver cómo funcionan ambos, por favor.

    Te diría la escena del guión que me gustaría ver en postura de Pit y la pelirroja, pero por no desvelar.

  59. #59
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    Dc project_los personajes

    Manda un privado con la escena. Las posturas estáticas, una vez tienes claro el personaje vienen bien para estudiar trajes.

    Yo es que creo que no trabajo como vosotros.

    No aboceto, veo el personaje en la cabeza, o la arquitectura, les doy vueltas en el coco, y cuando la no se mueve y esta visualizada directamente la modelo.

    Formas de trabajar.
    (Vamos que es bocetos los hago por vosotros).
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  60. #60
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    Dc project_los personajes

    A lo mejor con algún accesorio tipo armadura ligera y cinturón de Gadget tipo Batman no parecerían tan desnudos. Eso sí los dibujos están de pm, el traje de Pit mola, el de la tía no lo veo tan claro.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  61. #61
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    Dc project_los personajes

    Pero por no desvelar.
    Caray, con el secretismo. Los personajes están muy bien, pero a la pelirroja le faltan, bueno, que van muy bien. Ánimo.

    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.

  62. #62
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    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  63. #63
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    Dc project_los personajes

    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    Salía en el avatar de Drakky.

  64. #64
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    Dc project_los personajes

    Eso sí los dibujos están de pm, el traje de Pit mola, el de la tía no lo veo tan claro.
    Son primeras tomas de contacto.

    Tenemos que ajustar humanos, robots, bíos y bíos virtuales, y fly tools, hechos por 4 personas anda que no vamos a dar tumbos.
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  65. #65
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    Dc project_los personajes

    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.
    Vaya. Expulsarlo.
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  66. #66
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    Dc project_los personajes

    (vamos que es bocetos los hago por vosotros).
    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.

  67. #67
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    Dc project_los personajes

    El de la tía no lo veo tan claro.
    La pelirroja es un elemento sensual-sexual de la historia la idea es jugar con sus trajes ajustados, como una piel.
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  68. #68
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    Dc project_los personajes

    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    Sí, es el que llevo en CGnode.

  69. #69
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    Dc project_los personajes

    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.
    Todo empezó con estas zapatillas que le robe a un modelo de Ballo.

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  70. #70
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    Dc project_los personajes

    Acabáramos. Me gustó en su momento y me gusta ahora. ¿Saldrá el dientes también?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  71. #71
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    Dc project_los personajes

    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.
    Vale, pero dame tiempo, que trabajó solo 45 minutos del mediodía en el descanso del curro.

    Y estoy también acabando dc_interior (aunque ha eso ya lo le queda es cuesta abajo).
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  72. #72
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    Dc project_los personajes

    Vale, pero dame tiempo, que trabajó solo 45 minutos del mediodía en el descanso del curro.
    Vale, esperaremos a los 45 minutos de mañana.

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  73. #73
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    Dc project_los personajes

    Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos.
    Leyéndote me ha venido esta imagen a la mente: https://foro3d.com/attachments/f27/6...ma-momentb.jpg.
    Ánimo con ello chicos, admiro vuestra constancia.
    Si queréis echar un vistazo a mi portafolio: http://www.telefonica.net/web2/arodriguezf/

  74. #74
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    Dc project_los personajes

    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce?
    Que, por cierto, creo que es la misma actriz de Resident Evil.

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  75. #75
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    Dc project_los personajes

    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce?
    Pues no, es de una fotografía de un traje de moda.

    Es que he estado documentándome mirando fotografías de moda mañana la subo, que la tengo en el curre.
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  76. #76
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    Dc project_los personajes

    Drakky, yo esto lo veo como ton. Es ton que tira hacia lo realista, pero ton, no haremos músculos inflándose cuando muevan los brazos.
    Esto, que digo yo, que, ejem. ¿Qué en el 2035 no había silicona?

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  77. #77
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    Dc project_los personajes

    Válgame dios, no sé si os había dicho algo, pero jóvenes, mi enhorabuena por este proyecto, me gustan los personajes, y la pelirroja.
    El unico problema es que no hay que tener problemas.

    dibus de cams

  78. #78
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    Dc project_los personajes

    Esto, que digo yo, que, ejem. ¿Qué en el 2035 no había silicona?
    Frank, estamos saturados de pechugonas, la verdad (que Climb o shadow no se ofendan), el año de Deep City es el 3.035, y la silicona se acabó toda en el siglo XXI, ya verás, ya.

    Kouprey, gracias por la enhorabuena, un gustazo que la gente comente todo lo que vea en este proceso de creación de personajes.

  79. #79
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    Arriba las tetas naturales.
    diegobergua@gmail.com
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  80. #80
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    Dc project_los personajes

    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce? http://www.mundochica.com/imagenes/octubre/lelo1.jpg.

    Que, por cierto, creo que es la misma actriz de Resident Evil.
    Lo prometido es deuda de aquí saqué la inspiración para esa prueba de traje de la película.

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  81. #81
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    Dc project_los personajes

    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.
    He estado pensando sobre esto está noche veras, te hago el boceto de Pit en los abismos de los accesos pero, el modelado de los accesos es cosa tuya así que, te mando este mediodía la nueva forma de los túneles para que los recubras y pongas las repisas de la secuencia en la que Pit interpola sobre el abismo y te hago el boceto el de la película lo hago (si puedo) este fin de semana porque los 45 minutos del mediodía los necesito para avanzar a piñón fijo en el modelado de la ciudad interior que es un curro monumental y aún le queda la base del abismo, las bases de los ventiladores, las salidas de los nuevos túneles y el artilugio que probé de iluminación artificial a la ciudad interior os mando un mail a ti y a Mesh este mediodía sobre los móviles y otro a ti con la envoltura del túnel-tipo para que lo recubras.
    -----
    El problema de esos bocetos es que me obligan a pensar en el entorno que los rodea, y quiero ir por partes y acabar la ciudad interior.
    -----
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-04-2008 a las 08:57
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  82. #82
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    Dc project_los personajes

    En cuanto tenga la plantilla, término los túneles de acceso. Si quieres, me gustaría, si no ponerlos en alguna pose, al menos verlos en escorzo, o de 3/4. Déjalos de pie, neutros, pero enséñanos una vista de medio perfil, por favor.

  83. #83
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    Dc project_los personajes

    Tú le quieres ver el trasero a la pelirroja.
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  84. #84
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    Dc project_los personajes

    Viendo los escenarios, el aire que van tomando, o que quiero pensar que toman, no acabo de encajar los personajes, el colorido de sus ropas y lo, sport fashion? De estas, no pegan mucho con el ambiente industrial que destilan los escenarios.

    Supongo que me explico cómo el culo, y que como es natural y correcto, es algo que ya habéis pensado y vuestras razones tenéis para que desentonen los looks de los personajes y el look de los escenarios, pero sobre todo viendo los últimos concepts que habéis puesto en el hilo de DC, y los primeros que subisteis de los exteriores, me imaginaba unos vestuarios más a lo Mad Max, eso sí, creo que sería un error acercarse demasiado a ese estilo, pero si darles un toque más, obrero, mecánico, industrial, menos látex futurista.

    Es mi humilde opinión eh. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  85. #85
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    Dc project_los personajes

    Te voy a hacer los concepts, Drakky, pero es una pérdida de tiempo. Tengo 45 minutos al mediodía para DC. Y si no sigo a piñón fijo con DC interior no acabaré nunca.

    Dadle caña.

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  86. #86
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    Dc project_los personajes

    Arriba las tetas naturales.
    Si, si yo digo lo de la silicona por si hacía falta que fuese así, pero vamos, como lo natural y bien gordo no hay nada.

  87. #87
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    Dc project_los personajes

    Muy potente está última imagen.

  88. #88
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    Dc project_los personajes

    Viendo los escenarios, el aire que van tomando, o que quiero pensar que toman, no acabo de encajar los personajes, el colorido de sus ropas y lo, sport fashion? De estas, no pegan mucho con el ambiente industrial que destilan los escenarios./.

    Es mi humilde opinión eh. Un saludo.
    De humilde nada.

    Tenéis que pensar que muchas de las cosas que veréis -sobre todo en este hilo de los personajes- Se justifican por la historia pocas cosas son lo que parecen en DC hay secretos es normal que a veces no encajen piezas que sólo al final se encajan en la historia hay misterios.
    Muy potente está última imagen.
    Gracias.
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  89. #89
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    Dc project_los personajes

    Pocas cosas son lo que parecen en DC hay secretos.
    Me encanta.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  90. #90
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    Dc project_los personajes

    Te voy a hacer los concepts, Drakky, pero es una pérdida de tiempo.
    A mi ese concept, espectacular, no me parece una pérdida de tiempo, gracias por hacer el esfuerzo.

  91. #91
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    Dc project_los personajes

    Yo, por mi parte, voy a seguir probando ligeros retoques para adecuar las proporciones y el diseño de Robpoli para cuadrarlo mejor a esos personajes que has dibujado.

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  92. #92
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    Dc project_los personajes

    Creo que no le vamos a dar más vueltas a este personaje por ahora, paso al siguiente, mañana.

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  93. #93
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    Dc project_los personajes

    Así que estos son los habitantes de DC? Muy chulo tíos. Drakky el robot está muy cachondo, quiero decir que está chulo, no que está salido sexualmente. Aunque con la tipa ligera de ropa quien sabe.
    Ánimos.

  94. #94
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    Dc project_los personajes

    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.

  95. #95
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    Dc project_los personajes

    Drakky, al último no le has puesto el módulo de emotividad.

    Y también, visualizándolos comportándose de acuerdo al guión, a la historia, creo que hay que forzar los complejos de rob.

    Haz una prueba bajando la altura de rob a 1 m. Ponlos juntos adaptando rob a 1 de altura, por favor.
    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.
    Aunque ahora es difícil explicar por qué, el personaje de rob, que es el jefe de policía de Deep City, está casi clavado desde hace 2 años.

    Nosotros tenemos más datos que vosotros y que, lamentablemente, no podemos dar.

    Rob es un robot muy especial, es un error, es un drama, y esa simpatía, unida a su papel en la historia es lo que lo hace grande.

    Ese rob lleva modelado así 2 años y no ha cambiado desde entonces.

    Durante el año que escribí el guión con Mars Attacks, yo siempre lo visualicé así como lo ves.

    Y ya no puedo verlo de otra forma.

    Sólo le falta el módulo de emotividad, una luz naranja que tiene en sus bajos.

    Los otros robs policías y el robot asesino rob-XSI-33, esos si tienen que tener cara de mala ostia.

    Rob no es que no la tenga, es que lo diseñaron así.
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  96. #96
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    Dc project_los personajes

    Aunque con la tipa ligera de ropa quien sabe.
    Pues sí, ahora, en la prueba de altura de 120 centímetros, parece que esté mirando las tetitas con oscuras intenciones.
    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.
    Como dice Pit, cuando lo veas actuar, ya verás que la simpatía cuadra perfectamente con el jefe de policía.

    Pit, he probado la altura de 100 y de 120, queda mejor la de 120, con 100 parece un niño, queda desproporcionado, me quedo con el de 120, además, es al que le he puesto el módulo de emotividad, y la vista clavada en la pelirroja.

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  97. #97
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    Dc project_los personajes

    Ponle el módulo al de 1 m. Y los dejamos así, de momento (aunque yo veo mejor al de 1 m).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  98. #98
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    Dc project_los personajes

    Ponle el módulo al de 1 m.
    Robpoli, el Hobbit.

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  99. #99
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    Dc project_los personajes

    A mí me gusta más el de 1 m, el pequeño. Y también creo que encaja mejor el modelo con los dos ojos iguales. Pero como todo es una opinión.

    Esto avanza.

  100. #100
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    Dc project_los personajes

    Pit, Drakky, mi comentario iba en relación a su apariencia, si es lo que buscáis, perfecto. Ánimo que esto va para adelante.

  101. #101
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    Dc project_los personajes

    Que guapos los personajes, a mí personalmente me gusta más el robot con la medida de la última imagen, ánimos.

  102. #102
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    Dc project_los personajes

    Pit, Drakky, mi comentario iba en relación a su apariencia, si es lo que buscáis, perfecto. Ánimo que esto va para adelante.
    Tenemos en cuenta todos los comentarios lo que pasa es que, a veces tomamos decisiones que vienen dictadas por la historia, y en esos casos lo decimos.

    Rob es así, y si no fuera así, nada de lo que el hace en la historia tendría sentido.
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  103. #103
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    Dc project_los personajes

    Y se te olvida decir que, principalmente, hacemos lo que nos da la gana, pero ha quedado muy diplomático, tu di que sí.

  104. #104
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    Dc project_los personajes

    A mí me da la impresión que intenta poner los dientes largos con la historia, caramba, y lo consigue.

  105. #105
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    Dc project_los personajes

    Yo veo el comentario de Knight muy acertado, fue la misma sensación que tuve al diseñarlo. De hecho, hasta la última revisión del guión, no he estado convencido de esta apariencia caricaturesca.

    Buen apunte, Knight.

  106. #106
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    Dc project_los personajes

    Tú le quieres ver el trasero a la pelirroja.
    Al final, le hemos visto el culo a Pit Matson, pero no a la pelirroja.

  107. #107
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    Dc project_los personajes

    Esto tiene una pinta estupenda, mucho ánimo compañeros.

  108. #108
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    Dc project_los personajes

    Gracias, 3DM. He estado rebuscando por los antiguos archivos de personajes y he encontrado un test de animación que hice con el modelo de rob, es gracioso, el estilo es muy cartoon, y le puse una sirena de esas de policía como gorro en la cabeza, abril del 2006, si que ha llovido, fiu.

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  109. #109
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    Dc project_los personajes

    Cuando sea grande quiero ser como ustedes.

  110. #110
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    Dc project_los personajes

    Siempre me gustó ese test. He encontrado los bocetos. Te los mando este mediodía.
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  111. #111
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    Dc project_los personajes

    Vaya muy simpático con esa caminata.

  112. #112
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    Dc project_los personajes

    Esta que veis ahí abajo es la línea de diseño de la carne de cañón de Deep City.

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  113. #113
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    Dc project_los personajes

    Imponentes, parecen la banda de los polígonos malos de una película cómica, me encanta la estética.
    diegobergua@gmail.com
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  114. #114
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    Dc project_los personajes

    Esta que veis ahí abajo es la línea de diseño de la carne de cañón de Deep City.
    Ok. Te mando un private.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  115. #115
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    Dc project_los personajes

    Una línea de diseño menos simpática para los robpolis.

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  116. #116
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    Dc project_los personajes

    Estos últimos me han recordado a futurama.

  117. #117
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    Dc project_los personajes

    Del primer dibujo el de abajo a la derecha me ha hecho reír, en serio, modelado. Aunque podrías hacer uno en plan Darth Vader.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  118. #118
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    Dc project_los personajes

    Madre mía. Seguir así que, al final tendréis un repertorio con más personajes que los Simpsons. Lo vendeis, y ale, a forrarse.

  119. #119
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    Dc project_los personajes

    Una línea de diseño menos simpática para los robpolis.
    Me gustan voy a intentar dos caminos uno el que te comenté por privado y otro, voy a intentar acercar el diseño de Pit a el de tus robs, a ver qué sale.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  120. #120
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    Dc project_los personajes

    .
    Esta que veis ahí abajo es la línea de diseño de la carne de cañón de Deep City.
    .

    Este grupo esta que se sale, que bueno Drakky, que bueno.
    El unico problema es que no hay que tener problemas.

    dibus de cams

  121. #121
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    Dc project_los personajes

    Este grupo esta que se sale, que bueno Drakky, que bueno.
    Pues no le tomes mucho cariño, Kouprey, que seguimos investigando.

  122. #122
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    Dc project_los personajes

    Acabo de empaparme 40 páginas de hilos de 3dpoder (lo que llevaba atrasado desde hace un mes, lástima que el límite de páginas esté en 40 y haya perdido lo que había desde hace dos semanas hacia atrás), y me he dejado los dos hilos de DC para el final.

    Qué pedazo de trabajos más inspiradores. Tengo ganas de volver a coger el guión de DC pasado todo este tiempo (ya casi se me ha olvidado la mayor parte de los detalles) y ver si aguanta el tirón.

    Vaya, para ponerme con las fly tools primero necesitaría ver que ideas tienes para fly, Drakky.

  123. #123
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    Dc project_los personajes

    Vaya, para ponerme con las fly tools primero necesitaría ver que ideas tienes para fly, Drakky.
    Dale, caña, sí.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  124. #124
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    Dc project_los personajes

    He vuelto a revisar el guión, las escenas en las que fly es importante, y después de darle vueltas, creo que no es un buen camino hacerlo muy abstracto. Necesitamos que interprete bien algunas secuencias, y si lo hacemos muy raro, quedaría irreconocible su actuación.

    Pasa lo mismo que con las gafas que Pit le puso a sus personajes al principio de este hilo, no sirven para interpretar, no ayudan a la animación.

    Voy a tirar nuevos bocetos de fly, pero que Pit no se asuste si lo hago menos abstracto de lo que quiere.

    Ejemplo de fly abocetado por Pit: Drakky bocetos.

    Y debajo adjunto algunas pruebas de personajes fly abstracto/simbólico que no funcionarían muy bien en animación, interpretativamente hablando.

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  125. #125
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    Dc project_los personajes

    Vaya, es verdad, ya ni me acordaba de ese fly.

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  126. #126
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    Dc project_los personajes

    Pasa lo mismo que con las gafas que Pit le puso a sus personajes al principio de este hilo, no sirven para interpretar, no ayudan a la animación.
    Narrativamente hablando, esas gafas ayudan a algo que creo que se llamaba la suspensión de la incredulidad o creo que así se decía piensa en lo que son, en el mundo y las característicad del mundo en el que viven el cuerpo me piden que lleven algún tipo de gafas, ya veremos y lo que está claro, y está en el guión, que poco se les ve del rostro en el submundo, y pasan muchas cosas en el submundo.

    No debemos dejarles con el rostro descubierto sólo porque ayude a la animación, cuando quizás narrativamente piodría ser más coherente, o futurista, o diferente que tengan algo hemos de reflexionar más madera.
    (Recuerda que a cara descubierta no durarían mucho en algunos lugares de DC).
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  127. #127
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    Dc project_los personajes

    No es porque ayude a la animación solo, ayuda a la interpretación. Ya te digo que para mí sería más fácil ponerle gafas oscuras, pero no me cuadra, no suspendo la incredulidad con eso.

    Gafas, sí. Pero no oscuras, quiero brillo en los ojos, metafóricamente hablando.
    ¿Recuerdas el boceto que hiciste de Elijah baley, en el storyboard que propuso Gonzalo?
    Lo dibujaste a sabiendas de lo que tenías en mente para Deep City.

    Queda muy bien, pero solo si son gafas tirando más a máscara antigas de la 2ª guerra mundial, no a unas de sol.

    En Deep City no hay sol, me cuadran más con el guión las gafas naranja que tiene el último boceto de Pit, por ejemplo.

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  128. #128
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    Dc project_los personajes

    Es cuestión de ir acercándonos.
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  129. #129
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    Dc project_los personajes

    Seguimos.

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  130. #130
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    Dc project_los personajes

    Por cierto. Me encanta que metas signos en fly. Pero han de ser inventados. Hemos de crear una señalética nueva inventada que cuente los estados de anímo de fly.

    Y que aparezca en el según las peripecias.

    Mola.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  131. #131
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    Ala, se le ven los pezones.cochino.

  132. #132
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    Dc project_los personajes

    Editado, error.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  133. #133
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    Dc project_los personajes

    Ese fly se parece a algo que tengo en mente. En el otro hilo de DC he puesto un dibujacho, debía estar aquí, mekivoké.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  134. #134
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    Dc project_los personajes

    Esto es una mezcla aberrante de cyberpunk y cartoon, mucho ánimo.

  135. #135
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    Dc project_los personajes

    Pit, me ha encantado ese último experimento con las texturas de. Rob, has conseguido meterlo dentro de esa estética ciber, sí, lo veo, lo veo.

    Te adjunto para que sigas probando vestuario en rob estas imágenes. Me pongo yo también a mirar posibilidades.

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  136. #136
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    Los concept anteriores de la pelirroja me gustaban mucho más, pero mucho más.



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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  137. #137
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    Dc project_los personajes

    Los concept anteriores de la pelirroja me gustaban mucho más, pero mucho más.
    Puede que como tía también me guste más pero tenemos que ajustarlos a una estética o a un mundo la primera pelirroja era demasiado real, ésta última empieza a ajustarse más a Pit y a rob pero es bueno que nos vayáis dando puntos de vista. Gracias Sejob.
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  138. #138
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    Looking for la psicodelia.

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  139. #139
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    Dc project_los personajes

    Rob-poli es peligroso, tiene malas pulgas y mala uva. Yo iría a amarillos y negros, rojos quizás.
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  140. #140
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    Dc project_los personajes

    El bío-Tintín y su coqueto uniforme de bío.

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  141. #141
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    Juntos.

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  142. #142
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    Mola el Tintín, sí.
    Rob-poli es peligroso, tiene malas pulgas y mala uva. Yo iría a amarillos y negros, rojos quizás.


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  143. #143
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    Un poco menos de amarillo, y lo clavas.

  144. #144
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    Un poco menos de amarillo, y lo clavas.
    No te cortes, Mesh, puedes meter el lápiz. A ver si haciéndolo más oscuro, voy.

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  145. #145
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    Yo los lápices los uso para limpiarme el cerumen de las orejas, es lo único que mis dedos me permiten hacer.

  146. #146
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    Dc project_los personajes

    Hey peña, que sepáis que molan un montón los personajes. Seguir dándole ahí.
    "¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda

  147. #147
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    La cantidad de cosas que se pueden hacer con un lápiz, madre mía. youtube - Pencil tricks.
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  148. #148
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    Puede que como tía también me guste más pero tenemos que ajustarlos a una estética o a un mundo la primera pelirroja era demasiado real, ésta última empieza a ajustarse más a Pit y a rob pero es bueno que nos vayáis dando puntos de vista. Gracias Sejob.
    Si tal vez tengas razón, pero es que, tenía ese toque de decadencia y lejanía que me encantaba :085.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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    El bío-Tintín y su coqueto uniforme de bío.
    Me gusta mucho este personaje.
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  150. #150
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    Dc project_los personajes

    Me gustaba más la primer colorada. El biotintin ya me parece demasiado grotesco.

  151. #151
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    Dc project_los personajes

    Necromancer tiempo sin leerte amigo.
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    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  152. #152
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    Dc project_los personajes

    Me gustaba más la primer colorada. El biotintin ya me parece demasiado grotesco.
    Hay gustos para todo. Gracias por opinar Necros estamos ajustando los personajes.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  153. #153
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    Dc project_los personajes

    Me gustan Pit, buenos colores estos últimos, pero animar este estilo va a ser difícil. ¿No habéis planteado hacerlo en imagen real? ¿con muchos FX?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  154. #154
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    Dc project_los personajes

    Que le den mucho y bien a la imagen real, esto es DC.

  155. #155
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    Dc project_los personajes

    Animar este estilo va a ser difícil.
    Creo que cuando tengamos definidos los personajes, haremos un acercamiento general hacia el estilo ton de Drakky lo que pasa es que, ahora trabajo más cómodo dibujando así pero sí, estaba pensando eso.
    Última edición por Pit [reloaded]; 16-04-2008 a las 11:03
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  156. #156
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    Dc project_los personajes

    Drakky. ¿Por qué no intentas hacer bocetos de fly partiendo del logotipo de Blender? Que fly tenga un aire blenderita.
    (Mientras yo hago lo que comentamos con los robs y con rob-XSI, mira a ver si puedes mandarme estos últimos de frente y perfil).
    Última edición por Pit [reloaded]; 16-04-2008 a las 11:01
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  157. #157
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    Dc project_los personajes

    Alguna vez hemos hablado de lo que dice Ballo, lo de la imagen real. Recuerdo que al leer los primeros esquemas de guión le dije a Pit que está historia pedía una película de imagen real y actores de verdad, de todas formas, al final lo giraremos todo un poco al estilo cartoon, tal y como ha dicho Pit.

    Pienso que el Tintín está más cerca de Robpoli que la pelirroja o el protagonista Pit Matson.
    ¿Por qué no intentas hacer bocetos de fly partiendo del logotipo de Blender?
    ¿te refieres a un fly naranja y azul con tupé o cresta?


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  158. #158
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    Dc project_los personajes

    ¿Te refieres a un fly naranja y azul con tupé o cresta?
    Exacto, eso es, y no te cortes, que se parezca puede ser un guiño divertido.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  159. #159
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    (mientras yo hago lo que comentamos con los robs y con rob-XSI, mira a ver si puedes mandarme estos últimos de frente y perfil).
    Te he mandado un privado, pero estoy pensando que deberíamos dejar al XSI para más adelante, ¿no?
    En el teaser no saldrá, creo, ni en la primera secuencia. ¿cómo lo ves? ¿nos centramos en los personajes que, aparezcan?

  160. #160
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    Dc project_los personajes

    Te he mandado un privado, pero estoy pensando que deberíamos dejar al XSI para más adelante, ¿no? En el teaser no saldrá, creo, ni en la primera secuencia. ¿cómo lo ves? ¿nos centramos en los personajes que, aparezcan?
    Lo mejor es definir el mundo de DC vamos bien dejamos definidos Pit, la pelirroja, Morris sic, Tintín, fly, rob-poli, los robs, rob-XSI, los móviles y las fly tools pero luego para la primera secuencia modelamos sólo a Pit, la pelirroja y fly.

    La ley del embudo flexible nos guía, pero la paciencia hemos de ponerla nosotros.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  161. #161
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    Dc project_los personajes

    Vaya, hacéis un personaje que se parezca al logotipo de Blender y os pago una cena.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  162. #162
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    Dc project_los personajes

    Vaya, hacéis un personaje que se parezca al logotipo de Blender y os pago una cena.
    Hecho.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  163. #163
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    Dc project_los personajes

    Cabrón, ni un minuto.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  164. #164
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    Dc project_los personajes

    Y así es cómo se financia una película de 3d, queridos niños, a base de cenas.

  165. #165
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    Dc project_los personajes

    Me olvidaba. Cuando se estrene la película.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  166. #166
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    Dc project_los personajes

    Me olvidaba, cuando se estrene la película.
    Antes de la jubilación de Pit [reloaded].
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  167. #167
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    Dc project_los personajes

    Antes de la jubilación de Pit [reloaded].
    Huesca segira ahí.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  168. #168
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    Dc project_los personajes

    Morris sic.

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  169. #169
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    Dc project_los personajes

    Juntos. Cuando estén todos los ajustaremos.

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  170. #170
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    Dc project_los personajes

    Pit, tus bocetos me recuerdan cada vez más a Moebius. No sé si eso es bueno o malo para lo que tenéis en mente, pero a mí me gusta.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  171. #171
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    Dc project_los personajes

    Pues siempre que recuerden a algo, es malo, pero estamos en el proceso de diseño, todo ira evolucionando, tranquilo, grenp.

  172. #172
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    Dc project_los personajes

    Los personajes a Moebius, la ciudad a Matrix. Si es que está todo inventado. Al final los modelamos. Y pasaremos por el filtro del video y la mensaje con Mesh.

    Y ya veremos.

    Pues claro que recuerdan a Moebius.
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  173. #173
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    Yo, si no os importa, voy a copiar la corrección de color de Blade Runner, por tocar las narices, principalmente.

  174. #174
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    Dc project_los personajes

    Yo el otro día vi lo de Ilion y todo me recordaba a Pixar y a Shrek. Hay que seguir y luego ir modificando cuando tengamos la familia.

    Drakky, dale a fly que yo piso sobre tus robs.

    Ya te pasaré los míos y luego pisas tú sobre ellos.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  175. #175
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    Dc project_los personajes

    El pene de Pit lo he copiado del Nacho Vidal. Para la secuencia con la pelirroja.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  176. #176
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    Dc project_los personajes

    Fly parecido al logotipo de Blender. ¿es una burda estratagema para implicarme más? Puede ser una idea estupenda. Y el look psicodélico para el material (quizá incluso un material animado mutante) le puede quedar muy bien.

    Por cierto, llevo mucho tiempo pensando que rob según san Drakky me recordaba a otro. ¿has visto alguna vez el Nuts and scrap de Devilish Games, Drakky?

  177. #177
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    Dc project_los personajes

    De momento estamos explorando, yo creo que nos pareceremos a todos. Seremos un refrito de la historia de la animación.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  178. #178
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    Dc project_los personajes

    Muy rico todo. Unas humildes opiniones y dudas, no he podido ver el hilo entero. ¿muy moebiusí quizás, pero no veo momento de tener miedo a plagiar, cuadrar los personajes un poco más puede ser más importante antes de definir el trazo final, y ya estáis en ello.

    Morris, pelirroja y rob ya parecen funcionar, juntos y por separado, los últimos colores de rob son acertados (he leído que es un poco cabrón ¿no?) y funciona como diferencia formal, de la pelirroja hay muchos bocetos buenos, este mismo puede servir de sobra. Morris sic se sale, guapa camisa, en mi opinión estos 3 ya van solos, aunque los sigáis matizando.

    A Pit Matson no acabo de verlo del todo. ¿es definitivo? Es un buen diseño y también cuadra con los otros 3 pero yo le daría un margen aún ¿los colores? ¿el símbolo? ¿quizás todo el look o parte puede cambiará.

    Tintín tampoco me gusta todavía, imagino que acaba de ser parido y necesita su tiempo. ¿debe ser más cercano estéticamente a la familia humana o ser otra disonancia como es rob? En cualquier caso, confío en vuestra intrepretación maldita de tíntin.

    Estáis haciendo un trabajo espectacular y divertido, ánimo, no quiero pensar con guión de por medio.

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  179. #179
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    Dc project_los personajes

    Quizás he sido demasiado severo con Pit Matson y sí que funcionan los 4, no sé, para mí con unos matices ya lo tenéis. Y a ver Tintín que promete.

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  180. #180
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    Dc project_los personajes

    Los parecidos con Moebius son a nivel de boceto, pues una forma rápida de dibujar y explorar. Eso es todo. Hay que tener cuenta que luego viene un modelado y que yo modelo sin blueprints, simplemente modelo con la referencia del boceto, pero ni siquiera me lo pongo delante, así que, ya cambia.

    Y luego viene el introducirlo en la atmósfera de DC en el vídeo, que es otra parte en la que entra Mesh y en la que seguramente estaremos los dos más encima del tema, mientras que Drakky se ocupa de la animación.

    Así que ya veremos cómo acaba esto.

    Lo que comenta Dixan es bien cierto, estamos abocetando, y cuando los tengamos ya los ajustaremos para que tengan unidad.

    De momento escuchamos todas las opiniones.

    Algunas como las de gren, Necros, Dixan, me han hecho reflexionar. Gracias.
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  181. #181
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    Deep city project_los personajes

    Por cierto, llevo mucho tiempo pensando que rob según san Drakky me recordaba a otro. ¿has visto alguna vez el Nuts and scrap de Devilish Games, Drakky?
    Sí, Mars, ya te digo que el look de Robpoli, como le he dicho a Pit desde el principio es el que más déjà vu me da de todos, pero si el personaje gusta así, con su déjà vu al gigante de hierro, al robot de gomer, al de Nuts y scrap, al de vacant planet y al de muchos otros, no pasa nada, si funciona, ya está, a otra cosa, que hay mucha tarea por delante.

    Gigante hierro:
    .

    Nuts and scrap: Nuts & scrap by Devilish Games, game shots, download, free demo, buy full versión..
    tráiler de gomer: esto es una muestra, si quieres más calidad, tienes el archivo adjunto un poco más abajo.
    Vacant planet: vacant planet - Image gallery.

    Balbar yog:
    Y, sobre todo te digo que estos ejemplos los había visto antes de ponerme con Robpoli, así que, con toda seguridad, han influido en su concepción.

    No sé si eso es bueno o malo.

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  182. #182
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    Dc project_los personajes

    Habrá que poner a toda esta gente en los créditos de agradecimientos.

  183. #183
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    Dc project_los personajes

    Drakky. ¿Por qué no intentas hacer bocetos de fly partiendo del logotipo de Blender? Que fly tenga un aire blenderita.
    Vaya, hacéis un personaje que se parezca al logotipo de Blender y os pago una cena.
    Fly parecido al logotipo de Blender. ¿es una burda estratagema para implicarme más?
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  184. #184
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    Dc project_los personajes

    No te comas el tarro. Rob-poli está bien. Parecidos, referencias, los habrá siempre. Hay que seguir. Le el privado, que hay un problema con el mail que has mandado.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  185. #185
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    Dc project_los personajes

    Sobre fly continúa hay una novedad: las manos pero por que no intentas algo: que sólo haya una mano, que casi esa mano sea como un alter ego del propio fly, que casi vaya por libre que a veces, por ejemplo, en una situación comprometida la mano temblase de miedo mientras fly está concentrado resolviendo el dilema.
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  186. #186
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    Dc project_los personajes

    Que a veces, por ejemplo, en una situación comprometida la mano temblase de miedo mientras fly está concentrado resolviendo el dilema.
    O si decides mantener las dos, que entre ellas haya cierta independencia por ejemplo, en esa situación de miedo, que las dos manos se abrazasen aterradas mientras fly resuelve la situación.
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  187. #187
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    Dc project_los personajes

    O sea que fly es el que saca las castañas del fuego a los demás, curioso.

  188. #188
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    Dc project_los personajes

    Yo creo que fly es el favorito de todo el equipo de DC. Más le vale a Drakky hacer buen trabajo con él. Si no habrá manteo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  189. #189
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    Dc project_los personajes

    Madre mía, lo va a hacer, lo va a hacer.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  190. #190
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    Dc project_los personajes

    Me gustan mucho los bocetos del fly, ánimo.
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  191. #191
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    Dc project_los personajes

    Divagando con el lápiz, a ver si pega en el estilo. Ojos grandes, saltones y azules y el resto naranja.

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    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  192. #192
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    Dc project_los personajes

    Sigo con interés este hilo, están muy bien los personajes y el proceso de evolución que han seguido, el color le da un toque de energía, como sicodélicos, bastante llamativos, ignoro si continuaran así, pero plantean un futuro diferente no el típico de colores grisáceos y texturas gastadas.

    Tiene buena pinta este proyecto.

  193. #193
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    Dc project_los personajes

    A mí el ciber-tintin ese me cae gordo, parece un poco repelente. Muy chulos los diseños Pit.
    Última edición por 3DM; 17-04-2008 a las 19:58

  194. #194
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    Dc project_los personajes

    Que conste que lo de rob no lo decía en absoluto con aire de disgusto, sino todo lo contrario. Adoro el aspecto de todos los personajes que has mencionado, y me parece fantástico que rob tenga una pinta así sólo preguntaba como curiosidad, porque si no habías visto el Nuts & scrap te molaría el protagonista.

    Por cierto, el fly que más me gusta por ahora es el de abajo a la derecha de tu lista, es el que más me inspira locura infantil a la par que savoir faire. Con los pelos constantemente moviéndose y una sola mano no me cuesta imaginarlo metiéndose con Pit también le pondría una bolita azulada en el hueco, que se acelerara y zumbara cuando esta nervioso o a punto de hacer algo importante.

    El que propone Gekonidae está genial, pero no cuadra tanto con la historia (me recuerda al logotipo de los peces voladores de los Simpson, es muy simpático).

  195. #195
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    Dc project_los personajes

    Por cierto, ¿por qué la pelirroja es rubia?

  196. #196
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    Dc project_los personajes

    La pelirroja es rubia porque es el futuro.
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  197. #197
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    A mí me gustaría una pelirroja calva.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  198. #198
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    Dc project_los personajes

    A mí me gustaría algún monstruo radioactivo con dientes y ojos y patas de insecto y tentáculos y cosas desas, o unos cuantos zombis por ahí desperdigaos.

  199. #199
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    Dc project_los personajes

    Podemos hacer un cartel publicitario de película donde salga algo de eso, sí. De hecho, sería un fantástico homenaje a las películas de terror de serie b antiguas, a la par que ha ti. Es más, si alguien lo hace y queda bien, fijo que Pit lo mete por alguna parte.

  200. #200
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    Dc project_los personajes

    Bueno, pero eso será cuando estén todos los modelos más o menos acabados ¿no?
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  201. #201
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    Dc project_los personajes

    Tuve un rato esta mañana a primera hora con el café.

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  202. #202
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    Dc project_los personajes

    Mola, de momento el modelo de pelirroja que más me ha gustado, sí señor, sobre todo el morbo de aunque vestida, se le ven las tetas.
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  203. #203
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    Ya se irán ajustando.

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  204. #204
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    Dc project_los personajes

    Hey, hacía tiempo que no veía cómo ibais con Deep City. Los diseños de personajes están muy chulos, sobre todo el vestuario de la rubia pelirroja, ojalá algún día se pongan de moda esos escotes invertidos.
    Ánimo con todo el curre que os queda por delante.

  205. #205
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    Me quedo con el segundo modelo de rubiapelirroja, la cremallera (si es que es una cremallera) entre los pechos le da un toque busco a jaks bueno.
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  206. #206
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    Dc project_los personajes

    Vaya. A mí me tira el cuarto. Pero estoy con dudas. Y estoy dándole vueltas al peinado.: hay que mejorarlo.
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  207. #207
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    Qué tal el de peinados que llevan en la película aeon flux. .

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  208. #208
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    Dc project_los personajes

    Pit, te estas encebrando con que se le vean las tetas. Lo de la cremallera, deberías asumirlo como fijo ya. Y el peinado déjaselo así de momento, a mí me mola, pero claro, yo no tengo criterio valido, no me gusta Blade Runner.

  209. #209
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    Dc project_los personajes

    Estoy con Mesh, deja ya las pruebas de vestuario y estilismo y vamos al grano. Me gusta mucho ya así. A ver cuando metemos algo de 3d a esos personajes.

  210. #210
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    Dc project_los personajes

    Estoy con Mesh, deja ya las pruebas de vestuario y estilismo y vamos al grano. Me gusta mucho ya así. A ver cuando metemos algo de 3d a esos personajes.
    Iros al peo.

    No modelo nada hasta que no tenga ajustados los personajes y faltan los móviles y los robs y fly y las fly tools y un Manhattan espectacular al grano, al grano joder.
    (Emoticon de sonrisa, pero en serio).
    (Cuando acabe DC interior me vuelvo a pasar por este hilo).
    Última edición por Pit [reloaded]; 21-04-2008 a las 18:07
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  211. #211
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    Dc project_los personajes

    Yo sigo sin entender porque se le ven los pezones.

  212. #212
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    Dc project_los personajes

    Yo sigo sin entender porque se le ven los pezones.
    Hombre no te hagas esas preguntas que después viene otro y se pregunta lo mismo y después otro y luego a alguien se le ocurre formar un comité moral en contra de DC y se va todo al diablo.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  213. #213
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    Y faltan los móviles.
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  214. #214
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    Dc project_los personajes

    Que chulos, me encanta, son como autos de choque.

  215. #215
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    Dc project_los personajes

    Vaya que chulos, me encanta, son como autos de choque.
    Es una de las ideas, sí.

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  216. #216
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    Dc project_los personajes

    Por favor por favor por favor, haced que las bocinas suenen como la de las ferias, piribiribi piribiribi.

  217. #217
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    Dc project_los personajes

    Muy simpáticos. Recordad que han de ser biplazas (el guión manda). Te señalo en primer lugar mi favorito para los robs y el segundo sería mi favorito para los humanos.

    Tened en cuenta que todos los móviles de DC son iguales, pequeños cambios de colores y señaléticas, o toques ligeros e intercambiables nos darían todos los móviles de DC.
    (Mi opinión es sólo una opinión, desarrolladlos los que creáis y como veáis y a ver qué sale).

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  218. #218
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    Dc project_los personajes

    ¿Mesh, te atreves o tienes ganas de modelar algo de este palo?

  219. #219
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    Dc project_los personajes

    A ver si opina más gente sobre los móviles.
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  220. #220
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    Dc project_los personajes

    El pobre Tintín no es humano, es un bío abocado a un destino trágico.

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  221. #221
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    Dc project_los personajes

    Pit, el stretch que le has hecho a Tintín, lo humilde en un crío, me lo imagino más ancho de espaldas, con una proporción más adulta, no sé, androide, pero adulto, no sé.

  222. #222
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    Dc project_los personajes

    Vaya, me encanta ese tintin, fabuloso.

  223. #223
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    Dc project_los personajes

    Pit, el stretch que le has hecho a Tintín, lo humilde en un crío, me lo imagino más ancho de espaldas, con una proporción más adulta, no sé, androide, pero adulto, no sé.
    Narrativamente necesitamos que sea más tierno, que haya más empatía con su destino.
    Vaya, me encanta ese tintin, fabuloso.
    Vaya, gracias por opinar.
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  224. #224
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    Narrativamente necesitamos que sea más tierno, que haya más empatía con su destino.
    Creí que narrativamente necesitábamos que fuera enamorable, que tuviera algo de sex-appeal, algo de don Juan, objeto de deseo, no de chaval de 14 años, me revisaré el guión, vale.

  225. #225
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    Dc project_los personajes

    Drakky, chapo por ese vehículo robot un diseño muy chulo, pero no tiene motores. Por cierto, una sugerencia, porque no añadís a Wally?

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  226. #226
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    Creí que narrativamente necesitábamos que fuera enamorable, que tuviera algo de sex-appeal, algo de don Juan, objeto de deseo, no de chaval de 14 años, me revisaré el guión, vale.
    No sex-appeal podría tener Pit Matson.

    Tintín tendría ternura, amistad.

    Si no fuese así, cuál sería la diferencia entre una relación con un humano tipo Pit o con un bío sí, una lectura más profunda del guión.
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  227. #227
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    Dc project_los personajes

    Creí que narrativamente necesitábamos que fuera enamorable.
    Y esto me turba y me llena de preocupación es para comentarlo por privado para no desvelar nada.
    Última edición por Pit [reloaded]; 22-04-2008 a las 13:26
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  228. #228
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    Dc project_los personajes

    Me encanta el coche burbuja volador ese que has hecho Drakky. Y está bien, no daré más el coñazo con los pezones vistos de la muchacha, solo me preocupaba por su salud.

  229. #229
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    Dc project_los personajes

    Me voy a tomar un pacharán y cuando vuelva reviso a Tintín.
    Solo me preocupaba por su salud.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  230. #230
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    Dc project_los personajes

    Solo me preocupaba por su salud.
    Qué bien, me alegra que le estéis tomando cariño ya a los personajes.

  231. #231
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    Dc project_los personajes

    Me encanta el coche burbuja volador ese que has hecho Drakky.
    Gracias, estamos esperando a ver cómo interpreta ese boceto el maestro del poncho en 3d.

  232. #232
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    Tintín [reloaded].

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  233. #233
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    Dc project_los personajes

    Me gustaba más el tintin más bajo por que ahora los personajes son. Para mí gusto demasiado homogéneos (altos y delgados).

  234. #234
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    Puen yo pienso igual que tú, rompecabezas. ¿Mejor así?
    (le he reducido la cabeza algo, como me ha dicho Drakky).

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  235. #235
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    Para mí si, pero ya te digo que yo no estoy haciendo la película sino vosotros.

  236. #236
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    Es que Drakky tenía dudas. Bueno, de todas formas, lo he crecido un poco y reducido la cabeza. Un poco sí le he hecho caso.

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  237. #237
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    Dc project_los personajes

    Te me das un aire a Moebius con ese estilo, molan bastante me recuerdan al royo parecido del Incal, para el que no lo haya leído, es de lectura obligatoria.

  238. #238
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    Dc project_los personajes

    Adoro a Moebius, pero al modelar se perderá el parecido. Se parecen ahora porque es la forma más cómoda y rápida de explorar los personajes.
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  239. #239
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    Dc project_los personajes

    Me gusta mucho este proyecto, chicos.
    Última edición por maxtoon; 22-04-2008 a las 16:35
    Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........

  240. #240
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    Dc project_los personajes

    Te señalo en primer lugar mi favorito para los robs.
    Adjunto el boceto con algo más de detalle, un vehículo volador cúbico, con motores bien contaminantes.

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  241. #241
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    Dc project_los personajes

    Ese móvil es el mejor sin duda para mí gusto, pero no desecheis ninguno, que ha saber la cantidad de ellos que van a tener que aparecer y más viendo los bocetos de Deep City.
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  242. #242
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    Dc project_los personajes

    Y para no echarme atrás afirmo que comenzaremos por Tintín. (Pero ojo, bajo presión de Drakky) a ver esos móviles, cojones Mesh, ¿cómo va el móvil de Pit Matson?
    Drakky, ese móvil de los robs, caramba.
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  243. #243
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    Dc project_los personajes

    Pit, se ha perdido la imagen del primer mensaje del hilo. El móvil de los robpolis está en proceso, dame una tarde y subo algo de cómo lo llevo.

  244. #244
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    Drakky, ese móvil de los robs, caramba.
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  245. #245
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    Drakky, te quiero. Que pena que seas tan feo, que, si no te daba un beso en el trasero. Paro todo y me pongo con Tintín y las pasarelas aéreas para que puedas jugar.

    Cómo me gusta el último móvil de los robs.

    Desde el primer boceto sabía que iba a funcionar.
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  246. #246
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    Drakky, te quiero. Que pena que seas tan feo, que, si no te daba un beso en el trasero.
    No le tengáis en cuenta eso al viejo Pit, el pacharán del mediodía le pone cariñoso.

  247. #247
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    Sí, así empiezan las grandes historias de amor. Fabuloso el polimovil del viaje de prueba.
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  248. #248
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    Pit, se ha perdido la imagen del primer mensaje del hilo.
    Yo veo la imagen sin problemas.
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  249. #249
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    Dc project_los personajes

    Yo veo la imagen sin problemas.
    Te hago una captura de mi pantalla, que cosa más rara.

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  250. #250
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    Dc project_los personajes

    Pit, por favor viste a la colorada con el primer conjunto. Edito: cada vez le pones más ropa ¬_¬.
    Última edición por NeCRoManCeR; 24-04-2008 a las 17:52

  251. #251
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    Dc project_los personajes

    Qué bueno, sois la caña ya estoy enganchado, ni que fuera una telenovela.
    Cita Iniciado por pola Ver mensaje
    que la actitud positiva es el 50% del éxito...

  252. #252
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    Dc project_los personajes

    Esas naves molan como van meterlas un poco más de caña, pero supongo que, están amedías como aparecen en la imagen.

  253. #253
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    Dc project_los personajes

    Están a medias, sí. Estamos trabajando en ellas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  254. #254
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    Dc project_los personajes

    Están con un modelado muy básico para decidir cuál es el bueno. Cuando tengamos claro el tipo de móvil, lo desarrollaré en detalle, pintura, embellecedores cromados, radiocd, elevalunas, cierre centralizado, etc.

  255. #255
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    Dc project_los personajes

    Como que radio CD, yo pensaba que en el futuro tendrían radio (*.mp3) directamente. Que decepción.

  256. #256
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    Dc project_los personajes

    Tengo que darle un par de vueltas al modelado todavía, detallar, afinar el aspecto prismatico, hacerlo menos ton, más realista, pero, he probado un poco el material y los colores del Robpoli, por ir tanteando.



    En el video (*.mov) se ve mejor, pero lo subo al foro antes que el jefe lo adjunte.

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  257. #257
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    Mola el Robpoli, dan ganas de animarlo.

  258. #258
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    Gracias, 3DM, todo un halago viniendo de ti.

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  259. #259
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    Dc project_los personajes

    Gracias, 3DM, todo un halago viniendo de ti.
    Vaya, gracias a ti por el cumplido. Ese robot puede dar mucho juego en animación.

  260. #260
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    Dc project_los personajes

    De nada, de nada, 3DM. Pit. ¿Qué te parecen esos cables de colores? ¿no tendrás esos bocetos de partes robóticas y juntas que me dijiste para ver por dónde hago el resto de detalles?

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  261. #261
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    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba más sin los cables, creo que la sencillez del personaje radica buena parte de su simpatía.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  262. #262
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    Dc project_los personajes

    Habrá que seguir con los cables, creo que la simpatía no es el fuerte de rob, creo.

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  263. #263
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    Dc project_los personajes

    ¿No tiene la cara muy oscura? Creo que es importante que se aprecie bien la expresión.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  264. #264
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    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba la versión azul, éste me da la sensación de ser recolector de basura o bombero.

  265. #265
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    Dc project_los personajes

    Me estoy quedando a cuadros viendo la caña que le estáis dando. Lo de los colores del robot de Drakky, ya es al gusto de cada uno, aunque estoy con Klópes, quizá haría que tirase más a plateado que ha negro. Un gris oscuro. De todas formas, el render igual confunde, así que, no me hagas demasiado caso.

    Pero muy chulo igualmente.

  266. #266
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    Dc project_los personajes

    A mí me gustaba la versión azul, éste me da la sensación de ser recolector de basura o bombero.
    A mí me gustaba la versión de colores grises azulados también, pero ahora, después de pintarlo de negro y amarillo, me parece el gris muy pobre, lo de ser un bombero o un basurero, encaja de miedo con la historia.

    Klópes y Sheen, no os falta razón, pero el efecto puede variar mucho al renderizar el vídeo final. Faltan las líneas de contorno, y otras cosas que Mesh tiene que explorar, porque queremos un acabado cercano al cellshader, ya veremos. Gracias por opinar, nos encanta.

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  267. #267
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    Dc project_los personajes

    Yo le metería más pelvis y que las piernas no nazcan tan en el lateral.

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  268. #268
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    Dc project_los personajes

    Se ven bien interesantes esos personajes. Adelante con ese proyecto.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

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  269. #269
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    Dc project_los personajes

    Solo una sugerencia, biseles a las cajas que componen al robot quizás, para darle un aspecto un poco más suave?

  270. #270
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    Smile Dc project_los personajes

    Yo le metería más pelvis y que las piernas no nazcan tan en el lateral.
    Esta con pantaloncillos, pero me pareció simpática la similitud con este robot creado por themo lobos (dibujante chileno de cómics) en la década de 1940.

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  271. #271
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    Dc project_los personajes

    Habrá que seguir con los cables, creo que la simpatía no es el fuerte de rob, creo.
    Debí decir armonía en vez de simpatía.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  272. #272
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    Dc project_los personajes

    A mí me encanta con cables de colores saturados que no combinan, sin embargo, me parece mucho más, adecuando.

  273. #273
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    Dc project_los personajes

    Radimov, lo de las piernas separadas le da un aire patoso que viene muy bien. Le obliga a tener un andar peculiar. Este.

    Las piernas más juntas o una pelvis más curva, quizás no consiga el efecto deseado, pero probaré esa sugerencia, gracias.

    A78, lo de biselar las aristas está en tareas pendientes, sí. Sin biseles para planos lejanos, pero tengo que detallarlo más para que aguante bien los primeros planos y medios.

    Oniri, simpático el robocito, sí.

    Sejob, creo que entiendo que quieres decir que el diseño es menos armonioso con los cables, sí, tienes razón. Pierde sencillez y armonía, pero creo que eso es lo que buscamos. Todo se entenderá en su momento. Gracias, amigo.

    Mars, hola, tú si me entiendes.

  274. #274
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    Dc project_los personajes

    Sejob, creo que entiendo que quieres decir que el diseño es menos armonioso con los cables, sí, tienes razón. Pierde sencillez y armonía, pero creo que eso es lo que buscamos. Todo se entenderá en su momento. Gracias, amigo.
    Cada vez los entiendo menos, lo cual también mola.

    Tal vez lo que más me molesta de los cables es que no veo que pinten nada, creo que unos cilindros hidráulicos en varias zonas y que soporten las diferentes partes darían más juego a demás de agregarle algo de dureza al personaje.

    Posdata: muy guapo ese ciclo.
    Última edición por sejob1975; 28-04-2008 a las 02:59
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  275. #275
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    Dc project_los personajes

    Lo de los cilindros hidráulicos me parece buena idea, los probaré, sí.

  276. #276
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    Dc project_los personajes

    Vaya puesto Shazam un mensaje con un script para Blender, un hacedor de tornillos. Se me ocurre que, sería cómico que al/los robot se le desprendiera de vez en cuando un tornillo al hacer movimientos bruscos, le daría un aire de chatarrilla.

    Aunque igual no le pega.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  277. #277
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    Dc project_los personajes

    A ver si te puedo mandar los bocetos, que estoy a tope si quiero desaparecer el puente y o acabo todos los marrones o me quedo en tierra.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  278. #278
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    A ver si te puedo mandar los bocetos, que estoy a tope si quiero desaparecer el puente y o acabo todos los marrones o me quedo en tierra.
    No hay prisa, Pit, hasta después del puente no voy a avanzar nada, tranquilo.

  279. #279
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    Dc project_los personajes

    He probado este mediodía. He partido de lo que más me gusta, la cabeza y los brazos.

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  280. #280
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    Dc project_los personajes

    Y que me mandarás lo que lleves del interior (por muy andrajoso que esté), antes del puente, tampoco estaría mal. Que luego te largas a pegar tiros al monte y no hay quien te localize.

  281. #281
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    Dc project_los personajes

    Con los brazos aún más cortos también me gusta.

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  282. #282
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    Y que me mandarás lo que lleves del interior (por muy andrajoso que esté), antes del puente, tampoco estaría mal. Que luego te largas a pegar tiros al monte y no hay quien te localize.
    Lo tenía en mente, pero es que, ando vendido.

    Te lo mandpo mañana, échame la bronca por MSN mañana y así np se me pasa.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  283. #283
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    Dc project_los personajes

    Sigue tú; Drakky yo estoy con Tintín y el interior.

    Recuerda que tienes que revestir un túnel con la forma que te mandé.

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  284. #284
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    Pit, permíteme, que cosa más fea de robot. Bueno, lo adapto un poco, dame tiempo para asimilarlo.

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  285. #285
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    Dc project_los personajes

    Pit, permíteme, que cosa más fea de robot. Bueno, lo adapto un poco, dame tiempo para asimilarlo.
    (ese robot, andando como un enano, se humilde en un clásico).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  286. #286
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    Dc project_los personajes

    Tiene carácter. Se acuerdan del robot de lost in the space?


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  287. #287
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    Dc project_los personajes

    Tiene carácter. Se acuerdan del robot de lost in the space?
    Madre mía no parais. Cada día hay algo nuevo. Ya entro en este hilo de forma automática.

  288. #288
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    Dc project_los personajes

    Tiene carácter.
    Sí, eso desde luego, esos brazos, tan cortos, parece un tullido, un lisiado, puede venir muy bien para la historia, Pit, me cuadra mucho en la escena del escocés, puede ser tronchante. Me voy creyendo ese rob, sí.

    Y Shenmue, me alegro que estés por aquí. Espero que sigas revisando el hilo, porque cuando lleguemos a tener los modelos definitivos en 3d, te voy a freír a preguntas sobre ya sabes que parte del proceso de la creación de personajes.

    Posdata: para los que no conozcáis a Shenmue, la parte del proceso de creación de personajes que hablo es el setup y rigging.

  289. #289
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    Dc project_los personajes

    Los defectos y virtudes, hacen único a un personaje.


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  290. #290
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    Dc project_los personajes

    Drakky, ese ciclo está muy bien, ¿podrías poner una versión en moví no soy capaz de ver si lleva algo de overlapping en el antebrazo, parece que no y eso haría más fluido el movimiento de los brazos, aun así me parece un buen ciclo.

  291. #291
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    Dc project_los personajes

    Los defectos y virtudes, hacen único a un personaje.
    Cierto, cierto. Y adjunto unas cosas que ha Mesh, espero le sirvan de ayuda para ese pedazo de vehículo que se está trabajando.

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  292. #292
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    Dc project_los personajes

    ¿Podrías poner una versión en (*.mov)?
    El (*.mov) está en esta página, después de un mensaje tuyo (el (*.mov) en el mensaje 10.

    El hilo se está volviendo incontrolable.

  293. #293
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    Dc project_los personajes

    Así es. Simpático el móvil para humanos.


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  294. #294
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    Dc project_los personajes

    Y Shenmue, me alegro que estés por aquí. Espero que sigas revisando el hilo, porque cuando lleguemos a tener los modelos definitivos en 3d, te voy a freír a preguntas sobre ya sabes que parte del proceso de la creación de personajes.

    Posdata: para los que no conozcáis a Shenmue, la parte del proceso de creación de personajes que hablo es el setup y rigging.
    Por mi encantado de la vida.

    Lo malo es que estoy formateando poco a poco mi cerebro de max, para dejar espacio libre para Maya. Pero la teoría siempre es la misma sea el software que sea, así que, perfecto, (o lo hacéis en Maya).

  295. #295
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    Dc project_los personajes

    Bueno, Sheen, tranquilo, esto va para largo. Lo mismo hasta has vuelto a max.
    3DM, te adjunto el ciclo en perfil, y uno de unas piernas sueltas. De todas formas, con el nuevo diseño de rob, la forma de caminar, con doble rodilla y sin cadera, va a ser muy diferente.

    Y con estos dos nuevos mov, el hilo ya tiene 104 archivos adjuntos, la leche.

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  296. #296
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    Dc project_los personajes

    Pero que trabajo, de lujo.


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  297. #297
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    Dc project_los personajes

    El (*.mov) está en esta página, después de un mensaje tuyo (el (*.mov) en el mensaje 10.
    Cierto, disculpa el despiste, esta tarde les echo un vistazo a los que nuevos adjuntos, me voy al curro.

  298. #298
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    Dc project_los personajes

    Unas pruebas de pintura del móvil de rob.

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  299. #299
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    Dc project_los personajes

    Drakky, prueba a retrasar el brazo en el fotograma 4 como te indico en el dibujo para quitarle rigidez en el desplazamiento. Te paso un archivo max también, de todos modos, tal y como esta ahora no lo veo mal, mira a ver.

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  300. #300
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    Dc project_los personajes

    Eso vendrá bien para Tintín. En rob está muy bien que el desplazamiento sea mucho más rígido, menos gracil. Por poneros un poco en contexto, los robs son una versión mucho más tosca y simplificada de un bío (o viceversa, un bío es una evolución grácil y complicada de un rob).

  301. #301
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    Dc project_los personajes

    Ok, si tiene que ser más tosco en sus movimientos, está bien como esta.

  302. #302
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    Dc project_los personajes

    Unas pruebas de pintura del móvil de rob.
    Con móvil y to, sinceramente, es un trabajo impresionante, haya constancia para llevar adelante un proyecto así.
    El unico problema es que no hay que tener problemas.

    dibus de cams

  303. #303
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    Gracias, 3DM. Movimientos rígidos, sí, como dice Mars. Ya veremos la suavidad-flexibilidad con el otro personaje, Tintín.

  304. #304
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    Dc project_los personajes

    Drakky, me dijo Mars que tenía algunas ideas para las fly tools. Y me preguntó por los bocetos de fly. Je tendrás que contactar con el y coordinarte.

  305. #305
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    Dc project_los personajes

    Gracias, 3DM. Movimientos rígidos, sí, como dice Mars. Ya veremos la suavidad-flexibilidad con el otro personaje, Tintín.
    De nada, lo dicho, va bien la cosa.

  306. #306
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    Los bocetos de fly.
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  307. #307
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    Ese Drakky.

  308. #308
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    Dc project_los personajes

    Me encanta ese fly tiene cara de bueno.

  309. #309
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    Dc project_los personajes

    Pero no te fíes de su cara que es un pillín.

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  310. #310
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    Dc project_los personajes

    ¿Y los mutantes? ¿es que nadie va a pensar en los zombies mutantes?

  311. #311
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    ¿Y los mutantes? ¿es que nadie va a pensar en los zombies mutantes?
    Pero Dexter. ¿sabes tú la de problemas que da un mutante en una producción underground 3d?

  312. #312
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    Me encanta ese personaje Drakky, pero esos ojos necesitan una pupila para ser animables.

  313. #313
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    También podrías trabajar con el tamaño.

  314. #314
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    También podrías trabajar con el tamaño.
    Pero si quieres que mire arriba, abajo o a los lados, no se apreciará el movimiento.

  315. #315
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    Para fly estoy pensando en animar unos ojos como los de Pocoyo o eli, muy básicos, cambiando el shape rápidamente, un comportamiento eléctrico, más 2d que 3d, ya veremos los test de morphing.

    Fly es el personaje más cartoon de Deep City.

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  316. #316
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    Dc project_los personajes

    Vale, yo pensaba en la anticipación de la mirada al movimiento de la cabeza ya que de esta forma no es posible, pero si va a ser una animación totalmente cartoon, no he dicho nada.
    Última edición por 3DM; 20-05-2008 a las 22:37

  317. #317
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    Esa malla la quiero yo para probarla con las flytools.

  318. #318
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    Dc project_los personajes

    Marchando unas mallas para Mars. Edito: te las paso por mail mañana.
    Última edición por Drakky; 21-05-2008 a las 00:48

  319. #319
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    Dc project_los personajes

    Pero ese fly con cara de 2.46 parece que lo modelaron con max.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  320. #320
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    Dc project_los personajes

    Perdón por el offtopic, pero que son las flytoolsí. Referente el blendercito este, no me convence la malla, aunque sea muy sencilla.

  321. #321
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    Perdón por el offtopic, pero que son las flytoolsí.
    Las fly tools son un invento de Mars Attacks que introdujo en el guión para poder contar una serie de peripecias de la historia.

    Las fly tools vendrían a ser la representación visual del personaje fly dentro de un programa robótico.

    Y hasta ahí podemos leer sin desvelar la historia.

    Subo uno de los bocetos de Mars (Mars esta trabajando en ello, pero hasta que no esté fly definido hay que esperar).

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    Última edición por Pit [reloaded]; 21-05-2008 a las 08:49

  322. #322
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    Dc project_los personajes

    Más datos, extraídos del libro de bitácora de DC:
    Mars:

    en fin, la idea es que las flytools sean una caja de herramientas (con algunas pegatinas o logografísa chungas), y que de su interior salen centenares de pequeños virus informáticos, cuya representación son, precisamente, el típico retrovirus, pero con un estilo más holográfico. En cuanto salen de la caja, se dirigen a ciertos puntos de y comienzan a extraer datos de esa parte, en forma de pequeños cuantos luminosos que les van hinchando la cabeza a medida que van desencriptando cosas (o intentándolo). Los que más información han podido desencriptar acaban convertidos en una especie de caja sorpresa (quizá con algún tipo de textura de interrogante, al estilo de super Mario Bros), de forma que fly las coge y las mueve cerca de su oído (tal y cómo se haría para tratar de adivinar que regalo contiene un paquete), y la caja se abre, bien mostrando un trozo de vídeo con información correcta, o trozos parciales de vídeo con cachos sin desencriptar en los que salen los típicos marcianos (caracteres raros en pantalla)..
    nota: he borrado algunos detalles que pueden desvelar cosas .
    Última edición por Pit [reloaded]; 21-05-2008 a las 09:07

  323. #323
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    Dc project_los personajes

    Referente el blendercito este, no me convence la malla, aunque sea muy sencilla.
    Estas en lo cierto. Está hecha para encajar las formas, solamente. Necesita una revisión de topología y optimización de polígonos. Está hecha muy rápido, dame tiempo, y subo la versión depurada.

    Estos son los errores que veo yo y que puedo corregir, no dudéis en apuntar más fallos que yo no haya descubierto. Gracias.

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  324. #324
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    Dc project_los personajes

    Hola, me gusta el proyecto y los personajes son muy originales, ánimo chicos. Drakky, con respecto a tu último personaje quizás ese vértice de 6 aristas, que yo lo veo más como un e-polo que tiene en la base de la cresta no sea un fallo, fíjate que debajo tiene un c-lop, y las crestas son un saliente. A no ser que el c-lop siga sin cambios de dirección expandiéndose, no puedes evitar esos 5 lados en aberturas salientes (es como una extrusión). Aunque al final lo mejor es ponerse a descoser y coser vértices como un condenado y dar vueltas alrededor hasta que acabas arreglándolo.

    El resto creo que si son arreglables, sobre todo el sitio dónde tienes un montón de loops rectos que sobran por lo menos 2, bueno es como yo lo veo, que estoy aprendiendo, lento, pero al menos lo de la topología lo voy pillando. Saludos.

  325. #325
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    Dc project_los personajes

    Cuando extruyes, es inevitable tener 5 aristas confluyentes, pero en mi caso hay 6, eso está mal, la idea es arreglarlo del modo que indico en el adjunto.

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  326. #326
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    Dc project_los personajes

    Esa es la manera de arreglar ese vértice, Drakky. Si corriges todo lo que has marcado quedará mucho mejor, lo que creo que te has dejado es la oreja. Intenta extruirla con menos tensión, igual un loop más en su base mejore un poco el asunto.

    Sobre las flytools que más puedo decir salvo que cosa más curiosa.gracias por las aclaraciones, Pit.

  327. #327
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    Aps, no sabía que había una manera de arreglar un polo de 5 lados en una extrusión, si no es mergeando los vértices del loop entre las dos crestas, yo no lo veo perdón por ser tan novato.

  328. #328
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    Lo que arreglo es el polo de 6 lados por uno de 5 lados. El de 5 lados es inevitable.

  329. #329
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    Dc project_los personajes

    Gracias por la aclaración ya me estaban entrando las siete cosas por más que miraba la imagen.

  330. #330
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    Dc project_los personajes

    Esos flequillos llevaran un sistema de huesos para que se muevan con la inercia hacia delante o hacia atrás dependiendo del movimiento del fly?
    A lo mejor es más cómodo con un Morph flequillo adelante y flequillo atrás, ¿no?
    O es demasiado detalle para algo tan pequeñito?
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  331. #331
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    Dc project_los personajes

    Esas preguntas técnicas las dejaremos para más adelante, aún no tengo ni modelado el personaje.

  332. #332
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    Dc project_los personajes

    Sólo he publicado para torturar al personal.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  333. #333
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    He visto, he visto los últimos avances de Drakky en los robots.

  334. #334
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    Dc project_los personajes

    Yo también. En breve empieza la fiesta, Pit. Ve enfriando los mojitos.

  335. #335
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    Equilicuá.

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  336. #336
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    Dc project_los personajes

    Vaya se ve muy bien, me recuerda el estilo de robots de Chris Wedge. Saludos.
    Última edición por rappaniu; 26-09-2008 a las 20:37
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  337. #337
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    Dc project_los personajes

    Estamos trabajando en Ellou.

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  338. #338
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    Dc project_los personajes

    Gracias, Rappaniu. Para darlo por terminado, me falta detallar el modelado de las manos y la cabeza, texturizar, riggear y animar. Esas críticas, venga.

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  339. #339
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    Dc project_los personajes

    Está muy simpático y cuando lo textures va a ganar más aún. Se me hace raro que los brazos arranquen tan abajo y sean tan pequeños, pero imagino que es parte del personaje.
    Ánimo.

  340. #340
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    Dc project_los personajes

    Muy guapo Drakky, no tengo nada que objetar señoría. Un personaje muy cachondo, y más si le dais la personalidad de Bender.

  341. #341
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    Dc project_los personajes

    Hey que simpático el personaje, no había visto este hilo, por cierto, los agujeros de los pies son para algo en especial?

  342. #342
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    Dc project_los personajes

    Esta de lujo Drakky ese robot, tengo ganas de verlo en movimiento.

  343. #343
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    Dc project_los personajes

    Si la verdad que es muy simpático, lo que me descoloca un poco es lo de los brazos tan bajos, pero supongo que, tendrá su por qué.

  344. #344
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    Dc project_los personajes

    Molok, el diseño del cuerpo es de Pit. No confiaba en ese aspecto cuando lo presentó algunas páginas atrás. Sin embargo, al dejarlo reposar unos meses, ya ves, ahora me encanta, ya no me imagino a Robpoli de otra manera.

    Un clásico, esos brazos de tullido, esas piernas ortopédicas, estoy deseando verlo caminar y apuntar con su arma reglamentaria.
    Sheen, gracias, la personalidad de rob va a sorprender, te lo aseguro.
    calvo Sáez, lo de la pierna son como los huesos, la tibia y el, peroné, metálicos sin carne. Hablando con Mesh me dijo que esos huecos van a dar mucho juego, visualmente y tal.

    Pero vamos, que el diseño es de Pit.
    trancos, gracias. Yo también tengo ganas de verlo animado.

    Edito: Superivp, gracias, en cuanto lo veamos animado, resultaran acordes a su personalidad, creo.

  345. #345
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    Dc project_los personajes

    Va muy bien, lo único que me distrae es esta zona de las patas, no parecen piezas industriales ni tampoco cartoon, creo que la clave aquí es darle más o menos a todas las partes una dureza o suavizado de ángulos similar para dar la ilusión de más consistencia.

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  346. #346
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    Dc project_los personajes

    Va muy bien, lo único que me distrae es esta zona de las patas, no parecen piezas industriales ni tampoco cartoon, creo que la clave aquí es darle más o menos a todas las partes una dureza o suavizado de ángulos similar para dar la ilusión de más consistencia.
    A78, creo que confunde la forma ahuesada que tienen, el estrechamiento de los laterales. Quizás, si fueran más contundentes quedarían mejor, creo que así.

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  347. #347
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    Dc project_los personajes

    Yo bajaría más los brazos para enfatizar ese aire de tullido la razón es narrativa a medida que escribíamos la historia, a Mars y a mí cada vez nos caía mejor rob y rob, en teoría es el malo de la historia lo es, es cierto, pero su vida es un drama, si es que lo de rob es vida.

    Y ese toque de digamos, minusválido, genera ese punto de lástima o de empatía que quisiéramos, para quien es mi personaje favorito de la historia.
    (Si conseguimos contarlo bien, esa pinta de minusválido le hará grande, narrativamente hablando).

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    Última edición por Pit [reloaded]; 27-09-2008 a las 19:33
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  348. #348
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    Dc project_los personajes

    Y rob, en teoría es el malo de la historia.
    Spoilers, no, por favor.

  349. #349
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    Dc project_los personajes

    Pues yo estaba convencido de que no iba a tener pies (lo cual encajaba muy bien con la patosidad inherente de los robs para caminar de forma complicada y tender a caerse haciendo ciertos movimientos). Me recordaba más a un niño tullido o algo así, en contraposición a la gracilidad hiperflexible de un bío.
    ¿Quizá con pies no articulados en la punta? Algo más protésico.

  350. #350
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    Dc project_los personajes

    Cuando estaba modelando los pies, estuve a un tris de dejarlo sin punta, Mars, pero me puede la inercia ton de mis modelos.

    Pruebo un Robpoli sin truco, vale, lo vemos.

    El rob previo que adjunto es el que te enseñé antes de publicar este con pies.

    Ahora que lo miro, el último tramo de pierna, el hueco, podría funcionar como zancos, o unos tacones muy altos. Vaya, me lo imagino andando sobre zapatos ortopédicos en un intento de ganar altura y equilibrándose torpemente con sus brazos sin codo, lo veo, lo veo.

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  351. #351
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    Dc project_los personajes

    Una prueba de conjunto. Sin pies, con la tibia y el, peronés rectos y con los brazos abajo.

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  352. #352
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    Dc project_los personajes

    No me termina de convencer el diseño del rob poli, a pesar de querer mostrar una imagen de tullido, el diseño debería de tener cierto atractivo, todos los personajes de una historia, ya sean malos, buenos, feos, tullidos, tienen su atractivo en lo que ha diseño se refiere, además, no creo que se construyese ya tullido, por lo que debería de tener una estructura más funcional, ahora mismo es un torso con piernas y brazos y eso lo limita mucho para ciertas acciones, y más siendo un poli, espero que no molesten mis comentarios, tan sólo al ver el modelo no me provocó esa sensación que siento al ver un personaje llamativo por su diseño.

  353. #353
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    Dc project_los personajes

    Supongo que si tiene los brazos ahí es porque no va a ser un obstáculo en ninguna escena. Pero raro es, desde luego. Los pies son originales, con unas ruedas se podría ahorrar en animación, de forma que pueda usarlas o no.

    En fin, ánimo con el tema. La cosa va cogiendo forma.
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  354. #354
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    Dc project_los personajes

    Vaya, ha ganado muchísimo, sin los pies y con los brazos así, lo hacen ver más inocente e inofensivo.

  355. #355
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    Dc project_los personajes

    Lo del atractivo del diseño, no sé qué decirte, 3DM. A nosotros nos gusta, creo que es un diseño acorde con la historia. No queremos un robot al uso, supongo.
    Ahora mismo es un torso con piernas y brazos y eso lo limita mucho para ciertas acciones, y más siendo un poli.
    Eso es algo que juega a favor del personaje. En serio. Deja que anime algunas cosas con él y veremos cómo se desenvuelve.
    Geko, gracias.

    a78, gracias.

  356. #356
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    Dc project_los personajes

    Lo del atractivo del diseño, no sé qué decirte, 3DM. A nosotros nos gusta, creo que es un diseño acorde con la historia. No queremos un robot al uso, supongo.
    Si os gusta a vosotros, difícilmente os haré cambiar de opinión.
    Eso es algo que juega a favor del personaje. En serio. Deja que anime algunas cosas con él y veremos cómo se desenvuelve.
    Ok, espero años.

  357. #357
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    Dc project_los personajes

    Si os gusta a vosotros, difícilmente os haré cambiar de opinión.
    No te creas 3DM, que yo soy un obsesionado del appeal en los diseños de personajes. Ya has visto a lo largo del hilo las vueltas que ha dado el rob este.

    No sé, dinos algo concreto del diseño, que no encaja la cabeza cartoon con el cuerpo tan mecánico, que le falta detalle de modelado para un estilo más realista, que le sobran gestos formales, que no encajan las piernas con las manos tan cuadradas, cualquier cosa la miramos, en serio.

    Por algo ponemos el wip en abierto.

  358. #358
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    Dc project_los personajes

    Pues yo creo que es el hecho de que no tenga una pelvis, que sólo sea un tronco del que parten tanto piernas como brazos, se me hace raro al observarlo y no me dan esas ganas de cogerlo y animarlo como me ha pasado con otros personajes que he visto, pero bueno, estas cosas supongo que, son gustos personales, y si el guión exige que el personaje tenga esa estructura no hay vuelta de hoja.

  359. #359
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    Dc project_los personajes

    Pero sí que tiene pelvis, no muy enfatizada visualmente, pero totalmente operativa. Esta oculta por el caparazón torácico. Ya te digo que las piernas van a poder animarse de forma parecida a un bípedo normal, menos flexibles, pero tendrán rotación independiente del pecho.

    Sin que sirva de precedente, voy a desmontar el robot un poco, levantando su coraza y veras las vergüenzas y su pelvis oculta.

    Posdata: eso sí, con esos brazos, que rob se olvide de aplaudir en los conciertos.

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  360. #360
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    Dc project_los personajes

    Vaya, eso es otra cosa, haberme dicho que estaba en posición de reposo el jodido. Y sí, sí que puede aplaudir, con los brazos estirados y por debajo de la linterna.

  361. #361
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    Dc project_los personajes

    Mola el render, ¿es Yafray?

  362. #362
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    Dc project_los personajes

    Mola el render, ¿es Yafray?
    Es un default Scanline de max, sin GI ni nada. Tres omni, dos de ellas con sombras activadas.

    No tiene más misterio. El tema de render lo probaremos más adelante.

    Edito: y un efecto de Glow desde max directamente en el material de los ojos y de sus partes.

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  363. #363
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    Dc project_los personajes

    Pues no sé porque creía que estabas trabajando con Blender, por eso te pregunte lo de Yafray.

  364. #364
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    Dc project_los personajes

    Ostia que guapo ese último render, ya de por si tiene una expresión muy cañera el personaje, estoy deseando verlo en movimiento, mucha suerte con el proyecto.

  365. #365
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    Dc project_los personajes

    Pero sí que tiene pelvis, no muy enfatizada visualmente, pero totalmente operativa. Esta oculta por el caparazón torácico. Ya te digo que las piernas van a poder animarse de forma parecida a un bípedo normal, menos flexibles, pero tendrán rotación independiente del pecho.

    Sin que sirva de precedente, voy a desmontar el robot un poco, levantando su coraza y veras las vergüenzas y su pelvis oculta.

    Posdata: eso sí, con esos brazos, que rob se olvide de aplaudir en los conciertos.
    Qué bueno. ¿cuándo se detiene y queda en reposo la pelvis se oculta? ¿cuándo arranca a andar la pelvis se descubre? ¿cómo si fuera la suspensión de aquellos Citroën GX que cuando estaban parados se bajaba el chasis?
    Me gusta.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  366. #366
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    Dc project_los personajes

    Me gusta.
    Estupendo, pues. Terminaré el personaje, materiales, Rig y animación. Fíjate las pruebas de diseño anteriores a este, para que veas que exploré otras formas de cuerpo, están descartadas, tranquilo ¿eh?
    Por otra parte, tengo que enseñarte los avances de los accesos a Deep City.

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  367. #367
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    Dc project_los personajes

    Ya de por si tiene una expresión muy cañera el personaje.
    Gracias por el comentario, Calvo Sáez.

  368. #368
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    Dc project_los personajes

    La verdad es que sí, con esa apariencia inocente suele pasarle que la gente se confía y trata de aprovecharse de él, pero se gasta muy mala leche y además tiene a un pequeño ejército de robots-jugadores-de-rugby-policías algo más funcionales que el a nivel físico (pero mucho más tontos, por eso él es el jefe) que le hacen el trabajo sucio.

    Cada vez lo veo más.

  369. #369
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    Dc project_los personajes

    Se supone que rob es un policía armado. Sin embargo, no tengo una idea clara de cómo va a desenfundar a apuntar y a disparar con esos brazos. Y ¿dónde lleva la pistola? No me pega un estilo a lo Robocop, metida en el muslo, no.

    Estaba pensando que apuntara con el dedo índice y de ahí saliera el disparo.

    Es más práctico para un cuerpo tan poco grácil y tarado, no sé, sigo avanzando en el modelo.

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  370. #370
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    Dc project_los personajes

    Que guapo está quedando el rob ese, lo único que no me convence son esos cilindros de las rodillas, yo los haría más grandes que fueran desde el centro de la tibia al centro del fémur.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  371. #371
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    Dc project_los personajes

    Drakky, la idea mola, pero en el guión veras que necesitamos que usen armas externas. De todas formas, rob no dispara, ordena a sus esbirros que disparen por él. Los que sí necesitan armas y externas son los otros robots. Pilla tu película de gánster favorita e inspírate a tu antojo.

  372. #372
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    Dc project_los personajes

    Efectivamente, es lo que dice Mars. Led el guión, caramba.
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  373. #373
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    Dc project_los personajes

    Lo de la mano pistola me parece estupendo, y algo bastante típico y original que creo nunca se ha utilizado así que, adelante.

  374. #374
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    Dc project_los personajes

    Vaya. Quizá XSI.

  375. #375
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    Dc project_los personajes

    Esta abierto.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  376. #376
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    Dc project_los personajes

    Gracias jefe.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  377. #377
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    Dc project_los personajes

    Me he equivocado y lo he puesto donde no era. De nuevo digo que me especifiqueis en que fallan las proporciones si os lo parece. Un saludo.

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  378. #378
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    Dc project_los personajes

    Bueno, ante todo primero, presentar a ochoverdepistacho. Como algunos sabéis, estoy dando clases en Extremadura de diseño de interiores, y aquí seguiré al menos hasta verano ochoverdepistacho es uno de mis alumnos, es licenciado en bellas artes y maneja Maya y ZBrush y como tenemos lo de los personajes de DC parado, me atreví a proponerle el reto de modelar los personajes, y el tipo se ha publicado me gusta el tema, pues como sabéis DC es un proyecto maldito que parte de una idea que tuve cuando me caí al manzanares borracho celebrando el dobleete del Athletic. Mars y yo la convertimos en un guión. La ciudad exterior la diseñé yo, la interior Drakky yo, y el tema de vídeo corre a cargo del innombrable, el del poncho, sí ése: el del poncho.

    Rob-poli también es obra de Drakky, así como Manhattan congelada.

    La postproducción es cosa del del poncho.

    Pero el tema del desarrollo de los personajes se quedó parado, así que, me pareció buena idea que ochoverde pistacho probase, por ver si así desatacabamos el tema.

    Ochoverdepistacho ya sabe que esto es un proyecto maldito, sin futuro, free, indie, o cómo queráis y cuya fecha de entrega es la del inicio de mi jubilación, y con en el que no se va a hacer rico y no parece habérselo tomado a cachondeo, y se ha puesto a ello os pido que le ayudéis con vuestras críticas y que no le tengáis en cuenta su juvenil inconsciencia al haberse fiado de mí confío en que el día en que conozca a Mesh no se acojone y abandone el proyecto y sin más que decir, os dejo con el posdata: no me gustan los zapatos de la pelirroja.
    Última edición por Pit [reloaded]; 14-01-2010 a las 18:01
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  379. #379
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    Dc project_los personajes

    No evoluciona de momento, pero quería presentarla un poco mejor.

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  380. #380
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    Dc project_los personajes

    Oye, mándame el modelo, que Pit te de mi dirección. Vamos a incrustarlo en un escenario, pero arréglale las tetas antes de mandármelo.

  381. #381
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    Dc project_los personajes

    Mesh quiere hacérselo con la pelirroja.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  382. #382
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    Dc project_los personajes

    Si ochoverdepistacho es tu ahíjado Pit, tiene todos mis respetos. Bienvenido.

  383. #383
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    Dc project_los personajes

    Gracias illo, un placer. Ya os freiré a preguntas como novato que soy aprovechando el buen recibimiento.

  384. #384
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    Dc project_los personajes

    Bienvenido. Vienes con buenas referencias, si señor y repito (como dije en otro hilo) que me encanta el modelo, se ajusta mucho al concept. Un saludo.

  385. #385
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    Dc project_los personajes

    Vaya, no me imaginaba el estilo tan realista. De cara me recuerda a una actriz de teleseries (la he visto últimamente en héroes y en la película fanboys), y del resto, aparte de faltarle un poco de personalidad, le daría un toque aún más llamativo con las texturas (dándole auto iluminación al pelo y a la ropa, o qué sé yo).

  386. #386
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    Dc project_los personajes

    No sé por qué, pero nunca me la imaginé así tal vez he seguido por demasiado tiempo el proyecto y tengo muchos pre conceptos.

    Siempre vi a esta chica un físico como el de devon aoki o mejor como la chica de la película el buen ladrón (the god thief 2002) esta última me parece sencillamente perfecta tiene todo el encanto y decadencia que espero de un personaje con esas carcteristicas claro es mi humilde opinión.
    http://www.youtube.com/watch?v=lynwrjx5flk saludos.

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    Última edición por sejob1975; 01-02-2010 a las 13:56
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  387. #387
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    Dc project_los personajes

    Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.

  388. #388
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    Dc project_los personajes

    Tenéis el tema este un poco parado, ¿no?

  389. #389
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    Dc project_los personajes

    Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.
    Estábamos pensando en abrir un mensaje para pedir algo así adelante yo hablaré con Mesh, Drakky y Mars a ver qué les parece. Gracias por tu ofrecimiento.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  390. #390
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    Dc project_los personajes

    Tenéis el tema este un poco parado, ¿no?
    Pues sí, pero esto es DC.

  391. #391
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    Dc project_los personajes

    Y si necesitan colorear me avisan.

  392. #392
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    Dc project_los personajes

    Quiero modelar un personaje, porque veo que después de 2 años no avanza nada esto. Selecciono a bio-tintin.
    He hablado con Mesh del tema y adelante si nos gusta te acogeremos como un hijo aunque estas advertido que, si no nos gusta te partiremos las piernas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  393. #393
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    Dc project_los personajes

    He hablado con Mesh del tema y adelante. Si nos gusta te acogeremos como un hijo. Aunque estas advertido que, si no nos gusta te partiremos las piernas.
    Sin problema, bueno será comenzar en los tiempos libres.
    Última edición por mundo 3d; 20-10-2010 a las 01:21 Razón: .

  394. #394
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    Dc project_los personajes

    La obra del escorial tardo más.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  395. #395
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    Dc project_los personajes

    Yo lo que no entiendo es porque querer hacer un largo cuando un corto es más fácil de acabarlo un largo es una movida demasiado gorda.

  396. #396
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    Dc project_los personajes

    No hay nada que entender esto es DC.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  397. #397
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    Dc project_los personajes

    Tengo una pregunta, en las articulaciones de bio-tintin, son resortes? Oes la vestimenta en forma de rayasí. Saludos.

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  398. #398
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    Dc project_los personajes

    Perdona por tardar en responderte mundo3d, pero es que, esto es DC, como ya te habrás dado cuenta veras, dc_project funciona así:
    Si tú asumes una responsabilidad, tú mandas en esa parcela que quiere decir: sé tú mismo. ¿por qué? Porque ya no me acuerdo muy bien lo que tenía en mí cabeza cuando dibujé eso haré lo siguiente, te voy a decir lo que es el bio-Tintín, y tu lánzate a modelar Mesh, Drakky, Mars y yo te iremos diciendo lo que nos parece si nos gusta lo que haces, y se ajusta a lo que buscamos.

    Nos pondremos en contacto contigo y sabrás cual es el encaje de la parcela de modelado de personajes en el proyecto en el próximo mensaje, si me ánimo y no me da pereza te subo más información.

    Recuerda que el plazo de entrega de dc_project es la fecha de mi jubilación así que, no te estreses: sin prisa, pero sin pausa.

    Nuestro lema en DC es: ni un paso atrás.

    Nuestro método de trabajo: el embudo flexible para malditos.

    Animo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  399. #399
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    Dc project_los personajes

    Te copio/pego un trozo del guión (no completo, le he quitado una frase que te confundiría en el modelado de Tintín con la referencia que tienes).

    Es el primer momento en que el espectador ve a Tintín.

    Con eso tira hacia adelante:
    . Ext-dc pasarela aérea sobre el abismo de Dep city (dc)-
    .unas piernas corriendo.
    , con un correr atolondrado.
    .disperso, lleno de tics.
    , por una superficie lisa, estrecha.
    .aérea.
    abre plano.
    , y vemos a Tintín.
    .huyendo por una de las innumerables pasarelas aéreas de Dep city.

    Tintín es un bío, un androide cuyo diseño de la cabeza se inspira en el personaje de hergé.

    Tintín protege entre sus manos un pequeño prisma brillante.

    Tintín corre a trompicones como si la función de huir no estuviese bien optimizada en su programa. Sufre tics. Su sistema da fallos que se muestran en su visión subjetiva robótica (en adelante vsr), con una interfaz elegante y limpia: error en el sistema locomotivo, error en el sistema simpático, error en el sistema parasimpático, error en el sistema neuronal. Tintín se para, mira a su alrededor buscando a sus perseguidores entre los abismos de DC, donde enormes hologramas publicitarios flotan en el endiablado tráfico de móviles tripulados.
    nota: el guión de Dep city está convenientemente registrado, mucho ojo .
    Última edición por Pit [reloaded]; 29-10-2010 a las 10:28
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  400. #400
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    Dc project_los personajes

    Yo lo que no entiendo es porque querer hacer un largo cuando un corto es más fácil de acabarlo un largo es una movida demasiado gorda.
    Eso si te gustan las cosas fáciles y no te mola meterte en movidas, pero esto, es DC.

  401. #401
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    Dc project_los personajes

    Yo lo que no entiendo es porque querer hacer un largo cuando un corto es más fácil de acabarlo un largo es una movida demasiado gorda.
    Primero fue una serie, luego un corto y un día, la sensación de que la historia era buena, y el cuerpo me pedía más contacté con Mars, le gusto el reto y escribimos un guión para un largo y como ni Mesh ni Drakky protestaron demasiado (Mesh nada, Drakky un poco, a veces), pues se quedó en eso, en un largo cuando lo acabaremos?
    Ni idea, chico.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  402. #402
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    Dc project_los personajes

    Dc- Project es el primer largo en 3dpoder así que, a DC-ar se dijo. Edito: esto sonó muy sonso. () pero aja.
    Última edición por mundo 3d; 22-10-2010 a las 23:09

  403. #403
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    Dc project_los personajes

    Recuerda que el plazo de entrega de dc_project es la fecha de mi jubilación.
    Bueno por lo que veo hay que apurarnos, porque esto es dentro de poco.

  404. #404
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    Dc project_los personajes

    Hola. Por si no lo han dicho ya, esto es DC, y es algo más que un largo, es un larguísimo, así que, hay que tomárselo con calma. La fecha de jubilación de Pit, además, puede ser varios años más tarde según la política del momento.

  405. #405
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    Dc project_los personajes

    Ok pues nada mucho ánimo para adelante.

  406. #406
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    Dc project_los personajes

    ¿Me gustaría probar suerte con el modelado de la pelirroja?
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  407. #407
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    Dc project_los personajes

    ¿Me gustaría probar suerte con el modelado de la pelirroja?
    Adelante pero id subiendo el proceso para que podamos guiaros pensad que tiene que haber coeherencia entre los personajes entre los diferentes hilos de DC hay mucha documentación en imágenes y vídeos de cómo es la ciudad exterior y la ciudad interior.

    Ahora no tengo tiempo, pero esta tarde te subiré un trozo del guión en el que aparezaca la pelirroja para que sepan algo más de ella suerte.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  408. #408
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    Dc project_los personajes

    Sejob, este fragmento del guión puede ayudarte a conocer un poco más a la pelirroja.
    . Int. Gran salón en el bugy center -.
    la música de una orquesta se mezcla con las conversaciones de los selectos invitados. Sobre una tarima hay un gran bulto cubierto por una tela. Los camareros son bíos. Pit saborea una sofisticada bebida.

    Pit Matson (of)
    hacía siglos que no probaba ponche de huevo.
    rob-poli
    ¿desde cuando admiten a tipos como tú en el buggy center? .

    Pit se gira. Es rob-poli.

    Pit Matson
    supongamos que no puedo recordarlo.
    un murmullo. Algunas cabezas se vuelven hacia la pelirroja, que entra en el salón y lo atraviesa. Se acerca al alcalde, le quita la copa y bebe un sorbo, coqueteando.

    Pit ve cómo el módulo de emotividad de rob-poli echa chispas.
    rob-poli se da cuenta de que Pit lo ha visto. Rob-poli se aleja perdiéndose entre los invitados. Pit lo sigue un instante con la mirada, pero enseguida vuelve a centrar su atención en la pelirroja.
    entonces la pelirroja ve a Pit, y parece reconocerle de algo.
    Pit se da cuenta de ello, sorprendido.
    la pelirroja se aleja entre los invitados.
    fly (aparece)
    guau, jefe. Le ha quitado la copa al alcalde. ¿lo has visto? .

    Pit Matson (siguiéndola con la mirada)
    esas putillas de la plataforma 42 te rompen el corazón cuando te das cuenta de lo que son capaces de hacer por un tipo con una montaña de dinero.
    nota: el guión de Dep city está convenientemente registrado. Mucho ojo.
    Última edición por Pit [reloaded]; 29-10-2010 a las 14:18
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  409. #409
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    Dc project_los personajes

    Como tengo muchos pre conceptos sobre este personaje me he hecho un boceto rápido de cómo la veo, no es que la vaya ha modelar así, quisiera que me dieran su opinión, si es muy joven o buena o se necesita más decadencia cosas por el estilo.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  410. #410
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    Dc project_los personajes

    Una buena amiga mía (que es lesbiana) dice que el boceto le pone cachonda, pero que le falta la cara de hija de la gran historia que debería tener, y yo coincido con ella.

  411. #411
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    Dc project_los personajes

    Yo la pondría más pecho.

  412. #412
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    Dc project_los personajes

    Hombre es DC no ¿quién engaño a Roger rabbití.
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  413. #413
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    Dc project_los personajes

    Hombre es DC no ¿quién engaño a Roger rabbití.
    Sejob ha entendido, Superivp no se entera.

  414. #414
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    Dc project_los personajes

    Sejob, buen boceto sin embargo, te pediría que te ciñas en lo posible al boceto inicial de la pelirroja piensa que cuando dibujé ese boceto, el guión ya estaba prácticamente acabado y teníamos más información de la que tienes tú ahora estoy un poco liado, pero esta nocha o mañana te razonaré los por qués y te diré en que partes tienes más libertad es una lástima que tengas que trabajar un poco a ciegas, pero en este momento no queremos soltar prenda de la historia sólo decirte que hay una historia, y que es buena, hay un guión muy currado que nos llevó más de un año a Mars y a mí, y que merece la pena y que este va a ser el proyecto más sucio y salvaje del 3d y compartirás nuestro destino: nos echaran del gremio.

    Nos escupiran, pero bailaremos sobre sus tumbas.
    Última edición por Pit [reloaded]; 02-11-2010 a las 18:35

  415. #415
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    Dc project_los personajes

    Pit for president. Tengo ganas de ver cómo avanza vuestra máster piece. Un saludo. (siento el off-topic).
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

  416. #416
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    Dc project_los personajes

    Sejob, buen boceto sin embargo, te pediría que te ciñas en lo posible al boceto inicial de la pelirroja piensa que cuando dibujé ese boceto, el guión ya estaba prácticamente acabado y teníamos más información de la que tienes tú ahora estoy un poco liado, pero esta nocha o mañana te razonaré los por qués y te diré en que partes tienes más libertad es una lástima que tengas que trabajar un poco a ciegas, pero en este momento no queremos soltar prenda de la historia sólo decirte que hay una historia, y que es buena, hay un guión muy currado que nos llevó más de un año a Mars y a mí, y que merece la pena y que este va a ser el proyecto más sucio y salvaje del 3d y compartirás nuestro destino: nos echaran del gremio.

    Nos escupiran, pero bailaremos sobre sus tumbas.
    No hay problema y me parece bien que no quieras soltar prenda, pero al menos quisiera un aproximadamente de la edad de la pelirroja eso me ayudaría muchos saludos.

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  417. #417
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    Dc project_los personajes

    No he tenido más que un par de horas para trabajar en el personaje a ver qué les parece.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  418. #418
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    Dc project_los personajes

    O, o amigo Sejob superaste mis expectativas, ojalá que a los mentores les guste. Espero con ansias las palabras de Pit.

  419. #419
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    Dc project_los personajes

    No hay problema y me parece bien que no quieras soltar prenda, pero al menos quisiera un aproximadamente de la edad de la pelirroja eso me ayudaría muchos saludos.
    No queremos soltar prenda porque es lo más delicado.

    El guión esta registrado hace años y durante varias fases de su escritura. La idea original es mía y sus primeras escrituras. A partir de ahí, entró Mars Attacks, y durante casi un año, se puso conmigo, y lo que era una castaña se convirtió en algo casi decente.

    Te daré pequeñas informaciones.

    La pelirroja es lo que en la historia llaman una putilla de la plataforma 42 (lo cual, en su definición es un homenaje a un personaje perdido del cómic. Premio para quien lo encuentre).

    Te hago un copy/paste de un extrato del guión en el que dos personajes hablan de ella, y luego te hago unas sugerencias concretas al modelado, después de cenar:
    . Ext. Terraza en el apartamento de la pelirroja - Amanecer.

    Pit mira la ciudad desde la terraza del apartamento de la pelirroja.
    la pelirroja sale desnuda a la terraza con dos copas. Le ofrece una a Pit y beben contemplando algo que podría ser un amanecer: una luz diferente baña Dep city.

    Pit Matson (of)
    la plataforma 42 esta a pocos metros de la superficie y la luz del sol apenas la ilumina unos segundos cada día. Tiempo más que suficiente para que las madres juren a sus hijos que algún día volveremos a la superficie.
    pelirroja
    supón que alguien estuviese haciéndome daño.

    Pit Matson
    no lo permitiría.
    pelirroja
    dilo otra vez.

    Pit Matson
    ¿quién es? .
    pelirroja
    es el rob-poli. Qué vulgar es, ¿verdad? .

    Pit Matson
    nunca menosprecies a rob. No necesita que le falle el programa para segarte las piernas a la altura de las rodillas.
    pelirroja
    mátalo.
    la pelirroja le besa.
    pelirroja
    ¿lo haras?
    la luz del sol desaparece. Vuelve la oscuridad a Deep City.

    Pit Matson
    claro.
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-11-2010 a las 20:56
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  420. #420
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    Dc project_los personajes

    Te doy unas sugerencias y unos consejos. Dep city esta habitada por humanos, Bios (androides) y robots. Dep city es una historia que se desarrolla en un futuro lejano e imperfecto, y esto es importante. Imperfecto quiere decir que hay cosas no-lógicas, que luego encajan en la lógica de la historia a medida que ésta discurre.

    La pelirroja es una humana.

    Tómate con calma el personaje y estúdialo bien, no tenemos prisa.

    Fíjate en el boceto, su piel es blanca, como la de todos los humanos de DC. Sus facciones no son muy marcadas. Son intercambiables con las de cualquier otra mujer de DC.

    Eso es crítico: sus facciones, su cuerpo es estándar, es una putilla de la plataforma 42.

    Las siguientes correcciones son críticas, pues son importantes a efectos de la historia:
    Ajusta la ropa al cuerpo tal y cómo aparece en el boceto: manga larga y las dimensiones del pantalón. Los zapatos lo mismo: fíjate que hay uniformidad en los zapatos de los personajes que, aparecen en los bocetos. Esa uniformidad y ese aspecto de los zapatos, así como sus ropas, como los dibujos (la iconografía de DC está muy definida y nos llevo mucho tiempo) viene dada por la historia.

    Ese traja, su iconografía es conseguencia de la lógica de la historia y del mundo de DC. No te alejes del dibujo. Y la ropa sin pliegues. Como pibtada al cuerpo, como si cuerpo y vestido fueran casi lo mismo. No sé. ¿un látex muy ceñido sería lo que buscamos?
    Piensa que estas modelando un personaje que ha de encajar como un guante en una historia y un mundo ya creado.

    La forma del cuerpo del boceto que dibujamos, su cara, tienen algo de estándar, no es algo gratuito.

    Y el, pero de la pelirroja, no es un pelo formado de pelos. Es un pelo fijo.

    Sinceramente, Sejob, sé que es difícil, pero si te dejas guiar, y lo clavas, verás cómo te será muy fácil los otros personajes de DC.

    Yo de momento no entraría en más retos que en la pelirroja, si lo consigues, el resto es muy fácil.

    Nada es gratuito en todo lo que te cuento.

    Cuando tu personaje nos convenza aquí, pasara la prueba de Mesh, que lo introducira en alguna de las escenas que maneja y nos dirá si realmente funciona.

    En ese momento, la última palabra será suya.

    Dc es así.

    Animo.
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-11-2010 a las 21:17
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  421. #421
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    Dc project_los personajes

    El primer (*.jpg) de los personajes me recordó el estilo de Frank Miller. Yeah.

  422. #422
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    Dc project_los personajes

    Te doy unas sugerencias y unos consejos. Dep city esta habitada por humanos, Bios (androides) y robots. Dep city es una historia que se desarrolla en un futuro lejano e imperfecto, y esto es importante. Imperfecto quiere decir que hay cosas no-lógicas, que luego encajan en la lógica de la historia a medida que ésta discurre.

    La pelirroja es una humana.

    Tómate con calma el personaje y estúdialo bien, no tenemos prisa.

    Fíjate en el boceto, su piel es blanca, como la de todos los humanos de DC. Sus facciones no son muy marcadas. Son intercambiables con las de cualquier otra mujer de DC.

    Eso es crítico: sus facciones, su cuerpo es estándar, es una putilla de la plataforma 42.

    Las siguientes correcciones son críticas, pues son importantes a efectos de la historia:
    Ajusta la ropa al cuerpo tal y cómo aparece en el boceto: manga larga y las dimensiones del pantalón. Los zapatos lo mismo: fíjate que hay uniformidad en los zapatos de los personajes que, aparecen en los bocetos. Esa uniformidad y ese aspecto de los zapatos, así como sus ropas, como los dibujos (la iconografía de DC está muy definida y nos llevo mucho tiempo) viene dada por la historia.

    Ese traja, su iconografía es conseguencia de la lógica de la historia y del mundo de DC. No te alejes del dibujo. Y la ropa sin pliegues. Como pibtada al cuerpo, como si cuerpo y vestido fueran casi lo mismo. No sé. ¿un látex muy ceñido sería lo que buscamos?
    Piensa que estas modelando un personaje que ha de encajar como un guante en una historia y un mundo ya creado.

    La forma del cuerpo del boceto que dibujamos, su cara, tienen algo de estándar, no es algo gratuito.

    Y el, pero de la pelirroja, no es un pelo formado de pelos. Es un pelo fijo.

    Sinceramente, Sejob, sé que es difícil, pero si te dejas guiar, y lo clavas, verás cómo te será muy fácil los otros personajes de DC.

    Yo de momento no entraría en más retos que en la pelirroja, si lo consigues, el resto es muy fácil.

    Nada es gratuito en todo lo que te cuento.

    Cuando tu personaje nos convenza aquí, pasara la prueba de Mesh, que lo introducira en alguna de las escenas que maneja y nos dirá si realmente funciona.

    En ese momento, la última palabra será suya.

    Dc es así.

    Animo.
    Trabajando en ello, y no te preocupes que soy más testarudo que Mahatma Gandhi, seguro hago que les guste.

    Posdata: no se porque hice las mangas cortas.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  423. #423
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    Dc project_los personajes

    Ánimo Sejob se me olvidó comentarte que te fijases en que la pelirroja tiene un algo andrógino, yo personalmente pienso que sus tetas deben ser más pequeñas.

    Cuando hice los bocetos me inspiré un poco en Milla Jovovich.

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  424. #424
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    Dc project_los personajes

    Ánimo Sejob se me olvidó comentarte que te fijases en que la pelirroja tiene un algo andrógino, yo personalmente pienso que sus tetas deben ser más pequeñas.

    Cuando hice los bocetos me inspiré un poco en Milla Jovovich.
    En serio? La jovovich, si no lo dices, no me doy cuenta.

    Y aquí vamos a tenerla gorda, porque a mí las tetas, me gustan ídem.

  425. #425
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    Dc project_los personajes

    Tú eres un pervertido.
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  426. #426
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    Dc project_los personajes

    Eso si es una referencia hombre.
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  427. #427
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    Dc project_los personajes

    Que manera de calentarme esa mujer.

  428. #428
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    Dc project_los personajes

    Esa mujer fue esculpida en el olympo. A lo que nos toca, he hecho una nueva versión mucho más natural y con senos bastante parecidos a la referencia, el rostro sin mayores particularidades, aunque aún le falta trabajo, el cabello es dificíl apegarse al dibujo no he querido adelantar más a ver qué les parece hasta este punto.

    Con respecto a la ropa en la versión anterior yo estaba trabajando en algo de piel como de motorizado, pero me imagino que es más bien como de lycra o algo similar, de todas formas, dejo lo que estaba haciendo con anterioridad por si les gusta. Saludos.

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  429. #429
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    Dc project_los personajes

    Sejob vas bien, ánimo varias cosas, intenta ya ponerle unos zapatos como los del dibujo y las rodilleras. Lo de la tela, no te preocupes, guíate por el dibujo, y si puedes tira algún render frontal en el que te pueda dibujar encima para guiarte.

    Sin esa aberración cromática.

    Yo creo que si consigues una pelirroja que funcione puedes atacar el personaje de Pit Matson a ver si la pareja funciona.

    Nuestra idea es hacer dos especie de teaser en el que en uno saldrán los personajes, a ver si funciona la cosa.

    Prueba una cosa, deja la piel del personaje blanca y dale el tono negro-azul a la ropa, acércate al dibujo. Saludos y ánimo.
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  430. #430
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    Dc project_los personajes

    Aquí seguimos. Aun te debo las líneas de la ropa, pero los deberes llaman.

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  431. #431
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    Dc project_los personajes

    Ok lo estudiamos he hablado con Mesh y tiene unas dudas acerca de si sabrías riggear básicamente el modelo para poder hacer el pruebas en los entornos que ya tienen iluminados puedes darle un toque por privado.
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  432. #432
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    Ok de momento, tras hablar con Mesh, coincidimos en que la cara ha de tener facciones menos marcadas, más ton estoy haciendo una prueba con el traje de la película ánimo.
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  433. #433
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    Dc project_los personajes

    Bueno, otra cosa, para que vayas introduciendo cosas de tu propia cosecha, creo que puedes introducir ese traje, adapta los colores a ese azul-negro y puedes bajarlo hasta los pezones, justo cubriéndolos, a ver si sugerimos y gana la cosa, guíate por el retoque ánimo.

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  434. #434
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    Sejob subo el último render que me has enviado lo veo bien si te parece, puedes intentar el personaje de Pit Matson y así trabajar los personajes de la pelirroja y de Pit Matson en paralelo para que tengan coherencia creo que esto va bien suerte.

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  435. #435
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    Pero voy a hacer los ajustes en la ropa que me habías mencionado, de hecho, ya están casi listo aquello de taparle las tetas (hay que hacer un conteo de las veces que se ha mencionado esa palabra en este hilo) en cuanto esté listo lo subo con un Rig básico, puede ser para el domingo en la tarde.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  436. #436
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    Yo dejaría las dos versiojnes, tetas fuera y tetas dentro quién sabe cuál es la que mejor funcionara.
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  437. #437
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    Cobardes porque les tapan las tetas.

  438. #438
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    Cobardes porque les tapan las tetas.
    Para podérselas destapar.
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  439. #439
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    Es como dice Sejo, b, hay una secuencia en la que se las destapamos así que, seguramente se las cubriremos. No desfallezcas, Sejob.
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  440. #440
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    No desfallesco hombre, pero es que, me tiene atrapado un diciembre tipicamente latinoaméricano, cheo me dicen en mi casa y esto es más o meno así: cheo pinta la casa, cheo el baño necesita reparaciones, cheo hay que comprar quien sabe que cosa antes de que suban los precios por las fiestas, cheo cheo cheo, en fin, de diciembre solo deberían dejar la bebida y la comida y eliminar por decreto todo lo demás.
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  441. #441
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    Dc project_los personajes

    Vaya? Así que, era aquí dónde estaba la salsa. Bueno, pues cómo le dije ayer a Pit esa chaqueta me parece antinatura. No sé de que va la historia, pero verla me pone de los nervios. Es imposible moverse libremente de esa guisa. Sera todo lo fashion que queráis, pero así no te puedes mover como dios manda.

    Mi propuesta ya que lo de que se vean las tetas es impepinable, es ponerle una tira del azul oscuro por debajo de los pechos, tipo cuero o así, la zona de los pechos que sea la clara y trasparentosa o sin nada (aunque esto, a mí personalmente no me gusta) y luego alternar las tiras claro oscuras hasta el cuello, que, por cierto, es muy chulo.

    Yo dibujo muy mal, pero os mando un dibujo a modo de idea. Así le dais un poco de dignidad a la filliña y se podrá mover más a gusto y cómo dios manda.

    Venga, queda dicho.

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  442. #442
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    Dc project_los personajes

    Yo sigo con lo mío, también se me ocurre que la tira de debajo del pecho avance un poco, a modo de minisostén, así lo lleva al descubierto, pero no queda tan raro. Y luego que la parte superior en vez de ser en línea recta sobre el pecho avance más en triángulo hacía el cuello.

  443. #443
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    Dc project_los personajes

    He tenido un déjà vu o esa no estaba ya modelada en mensaje anteriores? Una cosa, la posición de las manos puede que den problemas con el rigg, no creéis?

  444. #444
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    Dc project_los personajes

    Si estaba modelada por un alumno que tuve en un curso pero se puso a trabajar y desapareció ahora la película es de Sejob.
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  445. #445
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    Dc project_los personajes

    Pensaran que los he abandonado, pero no es así el personaje que estaba hecho de la pelirroja se perdió la historia un poco larga solo les digo que hubo sobrinos y Hd dañados implicados en el incidente.

    Quiero seguir modelando los personaje, pero me gustaría hacerlo algo menos realistas les dejo esta prueba de Pit para que vean el estilo y otra cosas para que vean más o menos de que trata.

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  446. #446
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    Dc project_los personajes

    Hey Sejob, me alegra verte de nuevo por aquí. Los archivos adjuntos parecen no estar b ien subidos, prueba a adjuntarlos de nuevo.
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  447. #447
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    Dc project_los personajes

    Toc toc.
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  448. #448
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    Dc project_los personajes

    Toc toc.
    Sejob, para pasar a la siguiente fase, necesitamos los personajes. Ya sabes que esto es un proyecto maldito free.

    Así que, si has dado un paso adelante y te has lanzado con los personajes.

    Adelante con ello.

    Tú mandas en el diseño de personajes, en esa parcela ya eres el jefe.
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  449. #449
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    Dc project_los personajes

    Tú mandas en el diseño de personajes, en esa parcela ya eres el jefe.
    Que jo01100100 01101001 01100100 01100001 me hechas.

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  450. #450
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    Dc project_los personajes

    Que buena pinta.

  451. #451
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    Dc project_los personajes

    Sejob que bien que estas de vuelta. Siempre me han gustado los modelos biselados con una anatomía cuadrada, que bien que los dcboy te dieron rienda suelta con los modelos, ahora sorprendenos.

  452. #452
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    Dc project_los personajes

    Sejob que bien que estas de vuelta. Siempre me han gustado los modelos biselados con una anatomía cuadrada, que bien que los dcboy te dieron rienda suelta con los modelos, ahora sorprendenos.
    Gracias hermano a ver si llegamos al final con este empujón.
    Último avance por hoy. Minutos antes de subir estas imágenes Adidas y puma ofrecían grandes sumas por el diseño de las zapatillas de Pit.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  453. #453
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    Dc project_los personajes

    No me acuerdo cómo se llamaba un personaje max-no sé que, que era un robot con mente de humano tenía un estilo a estos personajes.

    Parece que el proyecto maldito sigue de nuevo.
    Ánimos.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  454. #454
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    Un poco más.

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  455. #455
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    Dc project_los personajes

    Pinta bien.
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  456. #456
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    Dc project_los personajes

    Muy poco porque me agarro duro el viernes agrario.

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  457. #457
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    Dc project_los personajes

    Buen culo y estupendos toques. Los personajes también están muy bien. Sobre lo del 3ds Max, imagino que te referirás a max headrom.

  458. #458
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    Dc project_los personajes

    Mismamente Mars, pero ahora que lo vuelvo a ver no se parece tanto.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  459. #459
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    Dc project_los personajes

    Ahora viendo a la pelirroja y a sic Morris Pit se me queda corto de personalidad, habrá que darle una repasada por lo menos al rostro.
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  460. #460
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    Dc project_los personajes

    Sejob, yo tengo una entrega el día 24. Hasta entonces no puedo ponerme en profuncdidad para contarte mis impresiones. Sigue dándole, y si salgo vivo de la entrtega me pongo despacio contigo a comentar los personajes.

    Dale duro.
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  461. #461
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    Fuera de combate por una semana o más por contraer dengue, que les puedo decir una de las ventajas de vivir en el trópico.
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  462. #462
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    Dc project_los personajes

    Fuera de combate por una semana o más por contraer dengue.
    Vaya putada, a cuidarse amigo, mejórate pronto, ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  463. #463
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    Dc project_los personajes

    La leyenda maldita de DC no cesa. Venga Sejob, aninmo.
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  464. #464
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    Vaya putada, a cuidarse amigo, mejórate pronto, ánimo.
    La leyenda maldita de DC no cesa. Venga Sejob, aninmo.
    Tranquilos no es nada de que preocuparse esta es la tercera vez que me contagio es más como una gripe fuerte, afortunadamente no es del tipo hemorragico.
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  465. #465
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    Dc project_los personajes

    Buen curro, a darle duro pana.
    blender adicto...............


    Venezuela de mi corazón deseo libertad......
    Siguiendo el camino a la salvación "JC" .....

  466. #466
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    Dc project_los personajes

    Poco pude hacer durante estos días, tontear un poco en la portátil con el casco de Morris.

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  467. #467
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    Dc project_los personajes

    Animo.
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  468. #468
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    Dc project_los personajes

    Excepto por la cabeza tuve que rehacer este personaje tengo un problema con el ZBrush me guarda los archivos y luego me dice que no tengo suficiente Ram para abrirlo, bueno en fin salvo algunos detalles del traje y las manos este ya está listo ahora sigo con Pit.

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  469. #469
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    Dc project_los personajes

    Bien, Sejob. Sigue dándole. Ya sabes que, ahora mismo el jefe del tema personajes eres tú. (En DC seguimos el sistema de trabajo denominado embudo flexible para malditos).

    Cuando los tengas todos acabados, tal y como tú los ves, entre Mesh (andandará el típo ahora, en London), Drakky, Mars y un servidor, te haremos las sugerencias finales.

    Y si quieres las aceptas, y si no, no, tú mandas.

    La siguiente fase, con los personajes será conseguir un animador.
    (Ya, ya, diréis. ¿cómo no tenéis animador? Dc es así).

    Por cierto, octavopasajero me asesorara en algunas cosas, que le he pedido ayuda y nos la dará. Es majo de cojones, octavopasajero.
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  470. #470
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    Dc project_los personajes

    Soy yo, o Sejob está haciendo un trabajo que te cagas?

  471. #471
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    Dc project_los personajes

    Claro que sí, Pepius, tenemos un jefe de modelado de personajes excelente. Aunque te he de reconocer que en DC somos tan pocos que todos los que estamos somos jefes de algo.

    Si sabes hacer algo que nos sirva y te animas, ya sabes, derrota tras derrota hasta la vistoria final.

    Nuestra única razón de existir es demostrar que un atajo de mantas son capaces de hacer una película en 3d.
    Última edición por Pit [reloaded]; 15-09-2011 a las 23:26
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  472. #472
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    Dc project_los personajes

    Seguimos, a paso de malditos, pero seguimos, a fin de cuentas, me empieza a gustar este personaje de Pit a ver qué opinan.

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  473. #473
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    Dc project_los personajes

    Sejob, acuérdate que los colores dominantes del traje de Pit son amarillo y negro, como una avispa. Cuando tengas los personajes principales. Pit. Morris sic, la pelirroja, Tintín, rob poli, haremos un repaso.

    Con las sugerencias que te hagamos y unos extractos significativos del guión que te prepararé harás una nueva revisión.

    Tendrás que tener en cuenta dos cosas.
    1: no hay fecha de entrega, es decir, te tomas el tiempo que creas necesario.
    2: te haremos sugerencias. Pero nuestro sistema es quien se ocupa de una parcela manda. Así que en los personajes tú tienes la última palabra.

    Dale duro.

    Por cierto. Hemos fichado a Carleptos para que nos haga una revisión del guión, esto marcha.
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  474. #474
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    Dc project_los personajes

    ¿Por lo que veo voy a terminar modelando a bío Tintín y al resto de los muñecos? ¿Drakky sigue con Robpoli?
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  475. #475
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    Dc project_los personajes

    Te subiré un boceto de rob poli. Tú haz todos los personajes. Cuando te pase extractos del guión, volverás a rehacerlos.

    Tranquilo, confía en mí.

    Haremos historia.
    (Piensa que Carleptos esta revisando el guión que escribimos Mars y yo, de ahí no puede salir nada bueno).
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  476. #476
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    Dc project_los personajes

    Este es un fan art que hice antes de ser parte del proyecto.
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  477. #477
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    Dc project_los personajes

    Te mandaré unos extractos del guión y te explicaré por privado de que va rob-poli para que le pilles la onda.
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  478. #478
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    Dc project_los personajes

    Tin tonnn toco el timbre. Sejob te has echado los personajes al lomo, que buena onda. La verdad a mi fuerte es iluminación, los vfxs y composición, cualquier cosa, aporte. Sé que alguna vez entre al proyecto, pero quede en el intento. Pero bueno así es DC, los fantasmas aparecen de vez en cuando.
    Ánimo muchachos.

  479. #479
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    Dc project_los personajes

    Bonito trabajo, además me agrada mucho el estilo caricaturesco que le pusiste, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  480. #480
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    Dc project_los personajes

    Tin tonnn toco el timbre. Sejob te has echado los personajes al lomo, que buena onda. La verdad a mi fuerte es iluminación, los vfxs y composición, cualquier cosa, aporte. Sé que alguna vez entre al proyecto, pero quede en el intento. Pero bueno así es DC, los fantasmas aparecen de vez en cuando.
    Ánimo muchachos.
    Cuando tengamos los personajes principales, completamente acabados, ya todo el tema de personajes quedará en manos de Sejob.

    El mandará ahí.

    A partir de ahí, pasaremos a la siguiente fase.

    Todo ayuda será bienvenida.

    Es el embudo flexible para malditos, el pipeline de DC.
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  481. #481
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    Dc project_los personajes

    Un poco más. Me queda mal decirlo, pero me va gustando mucho este personaje. Pit esperando por lo de Robpoli.

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  482. #482
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    Dc project_los personajes

    Mi paradigmático despiste sideral, es la causa de que me entere de este hilo cuando ya tiene 33 páginas. Me parece un proyecto estupendo y estudiaré el caso, por si la eventualidad de alguna colaboración en lo que sea menos en 3d, del que fui deshauciado hace tiempo habida cuenta de mi incapacidad y ausencia de poliglotismo, la verdad es que fui convocado por Pit y Mars al embudo en cuestión, y veré si puedo aportar algunas ideas o frases apropiadas para seguir montando la trama, pido un poco de tiempo, ya que la capacidad de creación fulminante depende de las fuerzas telúricas generales y hay que acecharlas. De momento he repasado el hilo muy por encima y veo que los personajes 3d son de categoría. Pues éso.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  483. #483
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    Dc project_los personajes

    Un poco de la pelirroja.

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  484. #484
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    Dc project_los personajes

    Bien. Sejob, esta tarde te prepararé la información que necesitas para redondear todo esto. Manda una dirección de mail por privado para enviartela. Saludos.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  485. #485
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    Dc project_los personajes

    Tremenda la pelirroja. De verdad que es un lujo contar con personajes tan sofisticados, cuando creo que en un principio se barajó la idea de hacer algo más caricaturesco, asidua a un gimnasio la pelirroja, a juzgar por sus superpiernas, aunque en los cibermundos futuros, se podrán configurar los músculos con simples clics y sólo será feo el que quiera.

    Nos vemos.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  486. #486
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.

  487. #487
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  488. #488
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.
    Hombre se permiten todas las críticas faltaba más, con lo de los pechos no hay nada que hacer la pelirroja es así algo andrógeno la tía, lo de los pómulos lo revisaré quería un rostro fuerte tal vez se me fue la mano. Saludos.
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  489. #489
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    Podría ser que tardasemos 2 años en encontrar un rigger excelente.

    Y 2 más en encontrar animadores excelentes.

    Pero no tenemos fecha de entrega, así que, no hay problema.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  490. #490
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.

  491. #491
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.
    Hombre nos es nada, los personajes tal vez no sean los de principiante, pero tampoco son la gran cosa amigo.

    Hoy no toqué los personajes, pero tenía a estos dos y no me resistí.

    Ya saben los que ls puede pasar si quieren abandonar el barco.

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  492. #492
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    Dc project_los personajes

    Me fijé en los pechos de la pelirroja, y me encanta que sean así. Estoy un poco empalagado de pechos enormes. La buena teta, en la mano quepa, dice el refrán. Sin prisa, que los riggeadores aparecerán en algún momento, aunque el trabajo que les espera es tremendo. Hice prácticas con un muñeco ya riggeado para un concurso de Blender, y me hago una idea, aunque no pasé de ahí.
    Ánimo y paciencia.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  493. #493
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    Dc project_los personajes

    Y con Carleptos revisando el guión, esto si que está de malditos. Sejob, me rindo ante tus modelos, el nivel que tienes desde que te conozco está en un 1000%.

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.

  494. #494
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    Dc project_los personajes

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.
    Tanto el guión (en varias versiones desde hace 4 años que empezó a escribirse, hasta su primera redacción, en forma de cuento, hace 4 años) como los bocetos previos y la ilustración que abre este hilos, así como las infografías de la ciudad exterior interior y la exterior (las que modelé), llevan años registradas.

    Eso está hecho para garantizar que DC es un proyecto free-open-source o cómo quieras llamarlo, es decir, es un proyecto no lucrativo que se hace desde este foro.

    Se hará aquí y se montara aquí, y el que quiera verlo se lo descarga y listo.

    Y ya está.
    ¿Y por que está hecho así?
    Fácil.

    Imagina que tú quieres participar en este proyecto y modelas una nave, y un día te levantas por la mañana y dices ¡quiero mis derechos.

    Pues vale, te damos una palmada en la espalda y te decimos: tus derechos para ti.

    Luego vamos a la secuencia donde sale tu nave y ponemos otra. Y listo. La película se sigue pudiendo descargar con otra nave, y tú con tu nave y tus derechos os hacéis una fotografía.

    Eso es DC.

    El gusto por hacer un proyecto maldito no lucrativo free.

    Y el que quiera forrarse que se vaya a pedir curro a Pixar.
    ).

    Pdata: le historia esta escrita por Mars y por mí. Y lo que manda es la historia. Y como Mars y yo queremos que esto siga siendo una historia free sin ánimo de lucro así seguirá, y el que no lo vea a así que, no se meta.
    Última edición por Pit [reloaded]; 21-09-2011 a las 16:57
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  495. #495
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    Dc project_los personajes

    Lo decía por los roba imágenes, sabes a los que me refiero, esos sin cerebro que se toman diseños y cosas sin escrúpulos.

    He notado algo, ejemplo en mí hilo tengo siempre un miembro y un visitante, pero cuando subo una imagen aparecen extrañamente y automáticamente 5 visitantes, me tinca que deben ser unos chinos buscando imágenes para estampar poleras.

  496. #496
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    Dc project_los personajes

    Y con Carleptos revisando el guión, esto si que está de malditos. Sejob, me rindo ante tus modelos, el nivel que tienes desde que te conozco está en un 1000%.

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.
    Hombre me sonrojo, tenía que mejorar más, pero pasé casi siete meses sin tocar el ordenador más que para usar Excel.

    Y por lo de la marca de agua tranquilo, que si alguien es tan malditamente desdichado que tenga que sacar provecho del trabajo de un maula como yo, solo le deseo que le saque lo más posible.

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  497. #497
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    Dc project_los personajes

    Algo de rob seguro hay que darle alguna repasada, pero ya veremos.

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  498. #498
    Fecha de ingreso
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    Aguanta, Sejob, hoy acabo la entrega y esta noche o mañana te preparo algo. Con rob espera, pues es un personaje crítico, tienes que conseguir algo que en el modelo de Drakky estaba muy bien espresado en su expresión.

    En breve te preparo los datos que necesitas.
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  499. #499
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    Estoy esperando por eso no lo he comenzado a modelar, tengo claro que el personaje de Drakky tenía una personalidad muy definida.
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  500. #500
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    Oh dios Drakky nos observa, espero te guste como va todo. Les dejo un boceto rápido a ver qué tal.

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