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Cómo hacer una simulación de cortes de pelo cayendo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    7

    Thumbs up Cómo hacer una simulación de cortes de pelo cayendo

    Hola nuevamente, saludos a todos, para empezar estoy con una idea a la cual estoy tratando de ver que maneras puedo plantearla.

    Necesito hacer un camino a través del cual caigan mechones de pelo sobre una superficie lo más realista posible, ¿alguna sugerencia? Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,352

    Thumbs up Simulación de caída de mechones de pelo sobre una superficie en Maya

    En Maya, para lograr que mechones de pelo caigan de manera realista sobre una superficie, lo ideal es combinar XGen Interactive Grooming con simulación de dinámicas. Primero, crea la superficie sobre la que quieres que caigan los pelos y asegúrate de que tenga colisión habilitada. Luego, utiliza XGen Guides para generar mechones individuales y asigna a cada uno atributos de dinámica como peso, rigidez y resistencia al viento.


    Para la animación, activa la opción Dynamic Simulation dentro de XGen, lo que permitirá que los mechones respondan a la gravedad y choquen con la superficie de manera natural. Puedes complementar con nHair si quieres control más fino sobre la colisión y la interacción con fuerzas externas como viento o turbulencia. Ajusta los atributos de fricción y repulsión en la superficie para que el pelo se acomode correctamente sin atravesarla. Finalmente, renderiza con Arnold u otro motor compatible con XGen para obtener resultados realistas de iluminación y sombras.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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