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Concurso chel3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    155

    Concurso chel3d

    Hola gente, quería comentarles que se inicia el concurso en el portal a3d de modelado de un personaje de la película el dorado.

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    El concurso cuenta con espectaculares premios y el principal es un beca completa para el curso de animación 3d en la escuela Da Vinci la cual es esponsor del concurso.

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    Bases y condiciones http://www.a3d.com.ar/portal/content/view/116/109/.

    Los invito formalmente a participar y gracias por darme este lugar para comentarlo. Gracias 3dpoder por este espacio.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Última edición por 3dpoder; 24-11-2011 a las 10:45

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El concurso de modelado 3D del personaje de la película El Dorado es una oportunidad excelente para artistas digitales. El premio principal es una beca completa para un curso de animación 3D en la escuela Da Vinci, lo cual es un gran incentivo.

    Para participar, debes visitar el enlace de las bases y condiciones que proporciona el usuario. Allí encontrarás todos los detalles sobre los requisitos, plazos de entrega y criterios de evaluación. Es fundamental leerlas con atención.

    Para este tipo de concurso de modelado de personajes, necesitarás software actual de modelado 3D. Las herramientas estándar de la industria son Autodesk Maya, Blender y ZBrush para esculpido de alta resolución. Blender es una opción muy potente y gratuita. Para texturizado, Substance Painter es la solución profesional más utilizada hoy en día.

    El flujo de trabajo típico comienza con el modelado de la malla base. Puedes hacerlo en Maya o Blender. Luego, exporta el modelo a ZBrush para esculpir los detalles finos, como pliegues de ropa o expresiones faciales. Una vez terminado el esculpido, debes retopologizar el modelo para crear una malla limpia y apta para animación, esto es crucial para cumplir con las bases del concurso.

    El siguiente paso es el UV unwrapping, que puedes hacer en el mismo software de modelado. Luego, importa el modelo con los UVs en Substance Painter para pintar las texturas y crear mapas de normales, oclusión ambiental y rugosidad. Finalmente, lleva el modelo a un software de render como Keyshot, Marmoset Toolbag o el motor Cycles de Blender para crear las imágenes finales de presentación. Asegúrate de seguir exactamente las reglas de formato y entrega que se especifiquen en las bases oficiales del concurso.

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