A, entonces no digo nada, si le podéis meter mano a fondo es otra cosa. Saludos.
A, entonces no digo nada, si le podéis meter mano a fondo es otra cosa. Saludos.
Yo creo que no importa que programa se utilice max o Maya, o cualquier otro miselaneo. Max no creo que muera porque hay muchísimos usuarios que lo itilizan y en su trabajo lo manejan, no cualquier empresa se puede dar el lujo de comprar cuanto programa esta al mercado.
En cuanto a que max no tiene muchas de las características de otros programas, más que nada yo digo que el usuario es el que no puede hacerlo y no el programa.
Como lo demuestra el tipo de este video:
Yo creo que no importa que programa se utilice max o Maya, o cualquier otro miselaneo.
Max no creo que muera porque hay muchísimos usuarios que lo itilizan y en su trabajo lo manejan, no cualquier empresa se puede dar el lujo de comprar cuanto programa esta al mercado.
En cuanto a que max no tiene muchas de las características de otros programas, más que nada yo digo que el usuario es el que no puede hacerlo y no el programa.
Como lo demuestra el tipo de este video: youtube - How todo Paint the mona lisa with ms Paint.
Como dicen por aquí, el que es perico donde quiera es verde.
uhmmmmmm
3dsmax es el software que más licencias vende Autodesk, después de AutoCAD. Por tanto es de los que más ingresos les proporciona, desde el punto de vista del mercado, es el software 3d que más licencias vende y que más usuarios usan, o de los que más.
Así que, ¿Qué sentido tiene condenar un software que está en pleno apogeo de su éxito? Nnunca 3ds Max había sido un software tan aceptado y tan extendido.
Así que creo que esa teoría catastrofista sobre que van a condenar el 3ds Max, no son más que congeturas sin sentido, o más bien el deseo de los anti3dsmax (actitud que nunca he entendido en ningún usuario).
Que 3ds Max no evoluciona, es falso, cada versión da nuevos e importantes pasos, el 3dsmax9 dio un gran paso en rendimiento, los visores han aumentado su velocidad de forma muy notable cuando dicen que 3ds Max le faltan herramientas que otros software tienen parece una afirmación muy ligera, tiene casi todas, puede que algunas mejores y otras no tanto, pero es muy completo, a que para recibir el visto bueno de algunos usuarios, 3ds Max tiene que tener todas las herramientas existentes y, además deben ser mejores que cualquier otro software.
Eso no existe en ningún software, sería el programa perfecto, pero hasta ahora eso no existe. Unos son mejores en unas cosas y otros en otras, están hablando en otro mensaje de los sistemas de partículas y efectos de Houdini, y lo comparan con 3ds Max, 3ds Max tiene unas herramientas de sistemas de partículas muy potentes Particle Flow. Otra cuestión es que la mayoría de gente no sepa usarlo. Antes si que era una castaña, pero ahora, uf, pero para algunos tiene que ser incluso mejor que el de Houdini. Houdini es el mejor en ese aspecto, y no se puede pedir a 3ds Max que sea el mejor en todo, suficiente es pedir que sus herramientas sean buenas, y algunas serán las mejores, y otras no.
En animación de personajes. 3ds Max tiene un buen nivel de animación de personajes, además de las cinemáticas, que mejoraron radicalmente aprtir de la versión 4 y 5, tienes también el character estudio, que permite a animadores crear sus trabajos con una herramienta fácil de aprender, y fácil de manejar.
Que no es tan potente como Maya o XSI? Y que, eso significa la muerte de 3ds Max?
Me gustaría saber cuántas licencias se venden de XSI y Autodesk Maya, comparado con 3ds Max.
Me gustaría saber si existe algún software que se integre con AutoCAD mejor que 3ds Max, en infoarquitectura, no tiene rival, con todo el respeto hacia el resto de software, que son muy capaces, pero cuando hablamos de infoarquitectura, 3ds Max marca una clara diferencia.
Motores de render? 3dsdmax los tiene casi todos, y tiene los mejores sin duda.
Que 3ds Max no lo van a orientar a videojuegos? Cuando lo vea lo creeré, eso no lo decide ni Autodesk, lo decide la demanda y el mercado de usuarios. Y en este segmento 3ds Max es una herramienta puntera. Solo hay que ver los esfuerzos que está haciendo Autodesk en optimizar y mejorar DirectX, y no hay mejor prueba que 3dsmax9, y parece que 3dsmax2008 mejora aún más.
En definitiva, en Autodesk se ven muchos movimientos en los últimos años, están empresas interesantes, y esa nueva tecnología se verá poco a poco integrada en los software de Autodesk.
Además, estamos en etapas de transformación, que si 64 bits, que si wvista, es muy posible que decidan darle un lavado de cara el programa en futuras versiones, pero la muerte? Ni en los mejores sueños de algunos que parece que lo desean.
Para mí trabajo, 3ds Max es sin duda el mejor. He probado otros software, y en cada uno veo cosas interesantes.
Última edición por cabfl; 28-08-2007 a las 20:35
Yo uso los dos. Particle flow está bien. Es sencillo de usar, pero no se puede comparar con el sistema de partículas de Houdini y las capacidades que da su integración total con todo el programa. Cada vez que me toca hacer algo con 3ds Max por Afterburn me sorprende lo flojo que es para ciertas cosas sencillas.
Eso es lo que no me gusta de 3ds Max. Que si el rector de uno por allí, el Particle Flow de otro por, allá, las relaciones de uno con otro son mínimas en comparación con Houdini, aunque se pueda relacionar con script.
Coincido bastante en Cabfl, menos en lo de esa especia de conjetura antimaxera que existe en el mundo . Un saludo.
Esto de la muerte de max me suena al típico culebrón de verano.
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A mí me da igual, comparto con Promineo que desde hace algunas versiones las mejoras se están reduciendo bastante, es más, desde siempre me ha dado la impresión que es una suma de herramientas no del todo bien integradas entre sí, la verdad que entre más conozco otros softwares (Maya y XSI, más XSI que Maya) lo encuentro menos flexible y más a su manera.
De todas formas, el que encuentre que max avanza incluyendo herramientas útiles, que es estable y que cubre todas sus necesidades. Felicidades, que siga tan feliz usando y viendo crecer a max, para que darle más vueltas si ya estás conforme con lo que ofrece.Promineo, que esperas para probar XSI? Sobre todo si eres rigger. Si se me permite el comentario creo que Softimage en las últimas versiones ha sacado varias herramientas pioneras que poco a poco lo acercan a lo que dices querer (léase gator en la v5, motor, render channels y delta en la v6 y próximamente mondust en la v7), creo que es un programa que de verdad avanza, trata de innovar y no simplemente copiar o comprar a la competencia, quizás es un buen momento para comenzar a trastear con XSI y al menos conocer lo que ofrece en tu área, no pierdes nada con intentarlo (y de seguro encuentras varias cosas interesantes).No si a mí también me parece perfecto, estoy a favor de que quiten max, y que hagan un software decente, que es lo que quiero.
Ya se, ya se, ahora me diréis, pues pásate a otro software, realmente me ido migrando poco a poco a Autodesk Maya, aunque la diferencia de Maya y max es poca, si es cierto que las nuevas actualizaciones que han echo en Maya 2008 me atraen como rigger, aparte de que la gran mayoría de estudios trabajan con Maya como paquete base.
Pero como rigger lo que me gustaría es un paquete totalmente nuevo e interesante, y lo sé, esta Houdini, pero no se el futuro de este en el campo de la animación.
Y cierto Mesh, no nos pagan por dar a unos botones, pero sí es cierto que nos gusta tener herramientas que nos hagan la vida más fácil, y sobre todo a los que somos algo más técnicos.
Todavía me acuerdo de la cara de Phil tippett cuando le quitaron el trabajo en parque jurásico un par de tíos de ILM con dos o tres ordenadores y Softimage. En ese momento no creo que sus técnicas y conocimientos le salvarán el culo, así que, se tuvo que actualizar y pasarse al mungo CG y olvidarse del stop motion.
Por eso creo que además de ser un buen rigger, debo preocuparme por las herramientas que uso.
Eso es cierto, pero yo barajaba la sustitución del software por otro totalmente nuevo. Con una estrategia comercial, del tipo actualización.3dsmax es el software que más licencias vende Autodesk, después de AutoCAD. Por tanto es de los que más ingresos les proporciona.
Desde el punto de vista del mercado, es el software 3d que más licencias vende y que más usuarios usan, o de los que más.
Así que, ¿Qué sentido tiene condenar un software que está en pleno apogeo de su éxito? Nunca 3ds Max había sido un software tan aceptado y tan extendido.
Así que creo que esa teoría catastrofista sobre que van a condenar el 3ds Max, no son más que congeturas sin sentido, o más bien el deseo de los anti3dsmax (actitud que nunca he entendido en ningún usuario).
Por cierto, yo soy maxero a muerte, no soy anti3dsmax ni de coña.Cierto, pero creo que no es suficiente, quizás sea demasiado exigente.Que 3ds Max no evoluciona, es falso, cada versión da nuevos e importantes pasos, el 3dsmax9 dio un gran paso en rendimiento, los visores han aumentado su velocidad de forma muy notable.Po sí, pero las que tiene, no se han molestado casi en mejorarlas, y algunas están llenas de bugs, ejemplos: editor de materiales, Track View, video mensajes.Cuando dicen que 3ds Max le faltan herramientas que otros software tienen parece una afirmación muy ligera, tiene casi todas, puede que algunas mejores y otras no tanto, pero es muy completo.
A, que para recibir el visto bueno de algunos usuarios, 3ds Max tiene que tener todas las herramientas existentes y, además deben ser mejores que cualquier otro software.
Uno de los principales problemas con 3ds Max y las herramientas que incluye, y es como dice Miguel es la integración de estas con el software.
Max es como si hubieran cogido un 600, y le hubieran puesto unos sillones nuevos, pero con remaches chungos, luego al año siguiente, unas nuevas llantas, al año siguiente un nuevo tubo de escape, al año siguiente unas nuevas lunas, al año siguiente unos nuevos neumáticos, que eso esta de miedo, pero si al final no arreglas e integras bien lo que ya tenias con lo nuevo, te sale pues lo que ha salido. Un chungo tunning.
Y cierto es que se nota que desde la versión 7 están haciendo esfuerzos en corregir bugs, y mejorar el rendimiento. Pero creo que lo que hace falta de verdad, en vez de coger el sopleete e intentar mejorar el coche con todo montado, es desmontar todo el coche pieza a pieza, arreglar lo que este jodido y volverlo a montar todo correctamente. Y si está el motor jodido, pues uno nuevo que hay perras para rato.Ya, pero volvemos al problema principal, es Particle Flow es el nuevo tubo de escape pegado con cinta adhesiva.Están hablando en otro mensaje de los sistemas de partículas y efectos de Houdini, y lo comparan con 3ds Max, 3ds Max tiene unas herramientas de sistemas de partículas muy potentes Particle Flow. Otra cuestión es que la mayoría de gente no sepa usarlo. Antes si que era una castaña, pero ahora.
Todo lo que daría de si el Particle Flow si todo estuviera bien conectado.La parte de animación fue mejorada como dices en la versión 4 y 5, y ahí se quedó.En animación de personajes. 3ds Max tiene un buen nivel de animación de personajes, además de las cinemáticas, que mejoraron radicalmente aprtir de la versión 4 y 5, tienes también el character estudio, que permite a animadores crear sus trabajos con una herramienta fácil de aprender, y fácil de manejar.
Aunque algunas las nuevas actualizaciones para la versión 2008 no tienen precio, como que la ventana de cargar y salvar skin es resizable.
Con todo lo que se puede hacer, y no es tan complicado, max seria un paquete líder en animación, no cuesta tanto.Cierto, no existe ningún software con mejor integración para AutoCAD, pero yo quiero que max esté bien integrado consigo mismo.Me gustaría saber si existe algún software que se integre con AutoCAD mejor que 3ds Max.
En infoarquitectura, no tiene rival, con todo el respeto hacia el resto de software, que son muy capaces, pero cuando hablamos de infoarquitectura, 3ds Max marca una clara diferencia.En render no discuto nada.Motores de render? 3dsdmax los tiene casi todos, y tiene los mejores sin duda rque 3ds Max no lo van a orientar a videojuegos? Cuando lo vea lo creeré, eso no lo decide ni Autodesk, lo decide la demanda y el mercado de usuarios. Y en este segmento 3ds Max es una herramienta puntera. Solo hay que ver los esfuerzos que está haciendo Autodesk en optimizar y mejorar DirectX, y no hay mejor prueba que 3dsmax9, y parece que 3dsmax2008 mejora aún más.
En cuanto a lo de los videojuegos es bien cierto, pero si no mejoran en animación de nada les va a valer.A ver si es verdad, que si por lo menos no hacen un software nuevo, al menos que le hagan un buen lavadito de cara, que bien que le hace falta.En definitiva, en Autodesk se ven muchos movimientos en los últimos años, están empresas interesantes, y esa nueva tecnología se verá poco a poco integrada en los software de Autodesk.
Además, estamos en etapas de transformación, que si 64 bits, que si wvista, es muy posible que decidan darle un lavado de cara el programa en futuras versiones, pero la muerte? Ni en los mejores sueños de algunos que parece que lo desean.
Yo coincido contigo Promineo. Pero dudo de que max muera. Creo que max ganaría mucho si se le agregasen más sistemas de dinámicas, mejores herramientas de modelado poligonal y abaratasen su coste.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
A mí me gustaría un render para tontos, a ver cuándo lo integra de una vez. Que sólo tenga que elegir la hora del día, si es nublado o soleado, si lo quiero muy o poco iluminado y si es exterior o interior.
En los materiales si pongo un cromado, que al salir el render sea un cromado y no un gris que no refleja automáticamente lo que hay alrededor sin que yo se lo tenga que decir, si es un creital que refleje automáticamente lo que hay alrededor sin que se lo tenga que decir. Y que haga a ser posible en poco tiempo.
Si eso os quita trabajo, pues lo siento, pero, aunque puede adoptar casi todos los motores de render, no hay un motor que haga eso y que lo haga bien. ¿o sí?
Se nota los que no tenemos ni idea de iluminar.
Max y sus plugins y scripts.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Vaya.
Última edición por Ballo; 29-08-2007 a las 14:51
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
¿y uno que hiciera los tanques solos? Te perderías toda tu diversión.A mí me gustaría un render para tontos, a ver cuándo lo integra de una vez. Que sólo tenga que elegir la hora del día, si es nublado o soleado, si lo quiero muy o poco iluminado y si es exterior o interior.
En los materiales si pongo un cromado, que al salir el render sea un cromado y no un gris que no refleja automáticamente lo que hay alrededor sin que yo se lo tenga que decir, si es un creital que refleje automáticamente lo que hay alrededor sin que se lo tenga que decir. Y que haga a ser posible en poco tiempo.
Si eso os quita trabajo, pues lo siento, pero, aunque puede adoptar casi todos los motores de render, no hay un motor que haga eso y que lo haga bien. ¿o sí?
Se nota los que no tenemos ni idea de iluminar.
Max y sus plugins y scripts.
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Ah y una cosa que se me olvidaba, todos los años sale un wish list echa por los usuarios en multitud de foros, con montón de peticiones y algunas muy chulas e inovadoras, que no supondrían mucho esfuerzo, y año tras año pasan de nuestro culo.
Es más la mayoría de cosas nuevas que suele traer nunca coinciden con los deseos de nadie.
Fryrender.A mí me gustaría un render para tontos, a ver cuándo lo integra de una vez, que sólo tenga que elegir la hora del día, si es nublado o soleado, si lo quiero muy o poco iluminado y si es exterior o interior.Lo de los reflejos, es 3ds Max lo que tú usas?En los materiales si pongo un cromado, que al salir el render sea un cromado y no un gris que no refleja automáticamente lo que hay alrededor sin que yo se lo tenga que decir, si es un creital que refleje automáticamente lo que hay alrededor sin que se lo tenga que decir.
Promineo, 3ds Max tiene que seguir evolucionando. Pero la percepción del programa que tengo y que tienen mis compañeros de trabajo, es muy distinta a la tuya. A nosotros nos va de miedo. No tenemos problemas, el software ha evolucionado en estabilidad, y sus herramientas son buenas. Trabaja bien tanto en equipos pequeños, como en estaciones de trabajo.
Creo que te centras en cosas que aún faltan por mejorar en vez de ver el software de forma global. 3ds Max tiene muchas cosas que otros software desearían.
Rara vez tengo problemas con el software, nombras bugs en el editor de materiales? Nunca me ha dado un cuelgue o algo raro el editor de materiales.
La integración consigo mismo, explícate mejor. Porque yo no noto ningún problema en cómo se integran las herramientas. No noto que una herramienta sea como algo externo, todo funciona bien dentro del software de forma inmediata. No sé qué más es lo que buscas, y seguro que tienes ejemplos de cosas que podrían mejorarse para que fuese más fluido, pero exponlas, porque no las veo.
Hay cosas que mejorar, claro que sí. Dices que Autodesk no escucha a los usuarios, y pones como ejemplo listas de foros 3d, puede ser que Autodesk no se dedique ha investigar los foros 3d que hay por el mundo, simplemente escuchan a usuarios con licencia que por medios oficiales se ponen en contacto con Autodesk.
Comienzas el mensaje con un titular sensacionalista muerte del 3dsmax y una primera exposición igual que el título, donde especulas sobre que Autodesk esta abandonando el 3ds Max, que muy lejos esta de la realidad.
Max no va a morir por lo que he dicho en mí anterior mensajes.
Y ahora esa opinión catastrofista se humilde en un simple, max debe mejorar, en eso estamos todos de acuerdo, pero hay una gran diferencia entre debe mejorar y va a morir porque no tiene remedio.
Si en algo podemos culpar a Autodesk, es en exprimir la gallina de los huevos de oro, en vez de ponerse más las pilas.
Amen.
uhmmmmmm
La mayoría de los colapsos de max, son culpa del usuario no del programa.
uhmmmmmm
Molok Dixit.Tanques no, pero fastidiar, aviones y coches, daría gozo con solo apretar el botón del modelo.¿Y uno que hiciera los tanques solos? Te perderías toda tu diversión.
Fuera coñas. A esperar a la versión del 2008 a ver qué lleva de nuevo y luego hablamos otra vez.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Ok, en mí experiencia he visto que se queda corto cuando le exiges con trabajos gordos. En escenas con muchas operación, controladores, animaciones o efectos.Promineo, 3ds Max tiene que seguir evolucionando. Pero la percepción del programa que tengo y que tienen mis compañeros de trabajo, es muy distinta a la tuya. A nosotros nos va de miedo. No tenemos problemas, el software ha evolucionado en estabilidad, y sus herramientas son buenas. Trabaja bien tanto en equipos pequeños, como en estaciones de trabajo.
Creo que te centras en cosas que aún faltan por mejorar en vez de ver el software de forma global. 3ds Max tiene muchas cosas que otros software desearían.
Las herramientas es cierto están bien(pero están anticuadas y haciéndole un simple lavadito de cara ganaría muchísimo) un ejemplo es el nodejoe que cambia la manera el workflow del editor de materiales haciéndolo mucho más intuitivo a mi manera de ver, aunque el editor siga siendo el mismo, es cierto que puedes hacer de todo, y ahí conceptos y cosas que solo son de 3ds Max que molan cantidad que otros softwares no tienen.El ejemplo más claro es Maxscript.La integración consigo mismo, explícate mejor. Porque yo no noto ningún problema en cómo se integran las herramientas. No noto que una herramienta sea como algo externo, todo funciona bien dentro del software de forma inmediata. No sé qué más es lo que buscas, y seguro que tienes ejemplos de cosas que podrían mejorarse para que fuese más fluido, pero exponlas, porque no las veo.
Un ejemplo de bug.
El bug más reciente sin explicación que me encontré fue haciendo el Davy Jones, pasaba algo raro que tiene que ver con el modificador Shrinkwrap, metiendo el modificador tras una serie de operación por script, el archivo se corrompia, después de semanas investigando que pasaba e intentando encontrar el problema, al final me di cuenta de que era el Shrinkwrap, si guardabas con el encendido petaba si lo apagabas iva de maravilla, decidí escribir sobre el tema a Autodesk, que no supo darme explicación.
Luego hablando con algunos compañeros y gente que lleva trabajando años con el SDK de max haciendo plugins y demás, me dijeron que el modificador no estaba bien integrado y que por eso estaba dando petes.
La solución: como no podía calcular los 46 tentáculos a la vez que era la idea original por que sencillamente max reventaba, había que ir calculando cada tentáculo uno a uno y luego cacheando la malla.
El bug más reciente sin explicación que me encontré fue haciendo el Davy Jones, pasaba algo raro que tiene que ver con el modificador Shrinkwrap, metiendo el modificador tras una serie de operación por script, el archivo se corrompia, después de semanas investigando que pasaba e intentando encontrar el problema, al final me di cuenta de que era el Shrinkwrap, si guardabas con el encendido petaba si lo apagabas iva de maravilla, decidí escribir sobre el tema a Autodesk, que no supo darme explicación.
Luego hablando con algunos compañeros y gente que lleva trabajando años con el SDK de max haciendo plugins y demás, me dijeron que el modificador no estaba bien integrado y que por eso estaba dando petes.
La solución: como no podía calcular los 46 tentáculos a la vez que era la idea original por que sencillamente max reventaba, había que ir calculando cada tentáculo uno a uno y luego cacheando la malla.Si no me equivocó la wish list que había el año pasado de max 9 en CGtalk era en nombre de Autodesk.Hay cosas que mejorar, claro que sí. Dices que Autodesk no escucha a los usuarios, y pones como ejemplo listas de foros 3d, puede ser que Autodesk no se dedique ha investigar los foros 3d que hay por el mundo, simplemente escuchan a usuarios con licencia que por medios oficiales se ponen en contacto con Autodesk.No, me interprestaste mal, la hipótesis surgió de unas conclusiones propias en base de la evolución del programa frente la evolución de otros que me hizo concluir que era posible la salida al mercado de un nuevo software sustituyendo a max.Comienzas el mensaje con un titular sensacionalista muerte del 3dsmax y una primera exposición igual que el título, donde especulas sobre que Autodesk esta abandonando el 3ds Max, que muy lejos esta de la realidad.
Max no va a morir por lo que he dicho en mí anterior mensajes.
Y ahora esa opinión catastrofista se humilde en un simple, max debe mejorar, en eso estamos todos de acuerdo, pero hay una gran diferencia entre debe mejorar y va a morir porque no tiene remedio.
Más tarde Slime también añadió un rumor que potenciaba mi hipótesis, sobre que Autodesk tiene pensados futuros distintos para max y Autodesk Maya, y sobre que todos los fabricantes de software estaban reescribiendo el código.
Mi opinión es que max debe mejorar, o más bien Autodesk se debe esforzar más, independientemente de mi hipótesis sobre si max iva a morir o no.Pues mira he seguido informándome, y al parecer me voy a equivocar.Si en algo podemos culpar a Autodesk, es en exprimir la gallina de los huevos de oro, en vez de ponerse más las pilas.
Según Borislav Petrov (bobo), en un mensaje de cgtalk dice lo siguiente.
Paso de traducir que es un marrón, pero me quedo con algunas perlitas como.
Max será hasta 10 veces más rápido que max 9.
Y que la navegación en viewport es hasta dos veces más rápida que en XSI.
Habrá que verlo.
max 2008 accelerations have nothing todo do with hardware - They are based purely on Core code optimization. I have a production scene where a specific operación (material assignment) has ben speed up 1600 times compared todo max 9.
In general, the speed optimizations are related todo dealing with huge amounts of objects - As you probably know, max 1 todo 9 would Slow todo a crawl Even if you would create 10k helpers or instanced boxes because of the bien the scene object tree was handled. The speed ups include selecting objects (pressing Control + a with 10k objects now takes less than a second - Try that in max 9), navigating a scene with thousands of objects (performance is generally better, but can be a los supported by the competely rewritten adaptive degradation system that can give you a desired frame rate by view-dependent degrading and culling), transforming thousands of objects, assigning materiales todo thousands of objects (again, 39 seconds for 10k objects in max 9, less than a second in max 200, linking/unlinking large amounts of objects and so on. The general speed up is said todo be around 10 times but i fel this is a bit conservative (ymv), y know people who benchmarked the viewports of max, Autodesk Maya and XSI and max 2008 is currently about twice as fast as XSI for pure viewport navigation.
There are a los some drawing optimizations going on - Static objects with idéntical material are now grouped internally into a single draw todo avoid DX material state changes. Thus, navigating a scene where all objects have the same material assigned can turn out todo be faster than navigating a scene where objects display a wireframe color..
Sera cierto, igual es que supero el límite de velocidad permitida cuando orbito alrededor de un objeto en el visor, porque últimamente ésa suele ser la causa del cuelgue.La mayoría de los colapsos de max, son culpa del usuario no del programa.
Bueno. 3ds Max es perfecto y los bugs y caídas son simples alucinaciones de inexpertos que no sabemos usarlo.La mayoría de los colapsos de max, son culpa del usuario no del programa.
Últimamente he tenido cada alucinación con el Render Elements que da gusto, si en el fondo mis pases están perfectos en el disco, soy yo el que no ve los objetos con alpha en el Z-Depth y velocity.
Recuerda que estamos en España el límite es 120 rotaciones por minuto, si quieres ir a toda leche tienes que irte a Alemania.Sera cierto, igual es que supero el límite de velocidad permitida cuando orbito alrededor de un objeto en el visor, porque últimamente ésa suele ser la causa del cuelgue.
Claro. Por eso es que Cinema 4D (alemana) cada día gana más adeptos.Recuerda que estamos en España el límite es 120 rotaciones por minuto, si quieres ir a toda leche tienes que irte a Alemania.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
A:m no será tomado en serio mientras no se apunte al estándar poligonal o se utilice masivamente en unas cuantas empresas importantes (aquí va un emoticono los hombros encogidos). Seguirá siendo un juguete para animadores frikis o los que quieran contar historias en 3d sin ninguna otra pretensión que esa.
Solo unos pocos sabemos que es un programa.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pues sí, Shazam, desgraciadamente ya lo hablamos y sabemos que es tal como dices. A mí no se me ocurre otra cosa que contar historias, puesto que se me ha caído toda esperanza en trabajar en algún sitio con las herramientas Standards que se utilizan.
Quizás he presentado trabajos a los sitios equivocados, el problema es que tampoco puedo utilizar Blender por la misma razón que A:M, la única ventaja es que sí es una herramienta de modelado poligonal, pero muy poco requerida.
De aquí saco la conclusión de que el frikismo no tiene mucha salida profesional, y si lo hay desgraciadamente se deja de ser friki.
Esto es de esos hilo que es inevitable que se conviertan en un flameware. Ale voy a aportar mi granito de arena, desde el principio anticipo que no soy precisamente un fan del 3ds Max, para mí el 3ds Max no ha evolucionado mucho en bastante tiempo lo que han evolucionado son aquellos que emantienen a max en el sitio donde está, me refiero al Vray, Afterburn, FumeFX, thinkingparticles, Particle Flow, characterstudio, Cat, y un largo etc, ninguno incluido en el 3ds Max de serie y sin los cuales es casi imposible competir con las prestaciones de otras aplicaciones actuales.
Esto lo digo porque desde mi punto de vista el resto de paquetes se han ganado un lugar propio en la industria con sus propias armas, el max se lo ha ganado teniendo los mejores plugins no porque la aplicación sea la leche, si otras plataformas pudiesen disfrutar del vrayo del FumeFX otro gallo cantaría, por otro lado, la arquitectura del programa deja mucho que desear y prueba de ello es que llevan más de un año depurándolo sin prácticamente aportar nada nuevo, me recuerda a veces a la comparación entre Windows y Linux, en fin, que espero que saquen algo nuevo mejor que el 3dsMax o en su defecto que esos geniales desarrolladores de plugins se acuerden que existen otras plataformas y podamos usar programas buenos con plugins increíbles.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
No te desanimes amigo mío, para mí peor están quienes persiguen el mejor programa del mundo el que se utiliza en el cine el más potente porque lo utilizan fulano y mengano el más caro y como me lo bajo de la mula me ahorro más pasta que nadie y no tienen ni puñetera idea sobre 3d ni sobre ninguna de las disciplinas que permiten realizar buenos trabajos porque se pasan la vida aprendiendo botoneo y frivolidades.Pues sí, Shazam, desgraciadamente ya lo hablamos y sabemos que es tal como dices. A mí no se me ocurre otra cosa que contar historias, puesto que se me ha caído toda esperanza en trabajar en algún sitio con las herramientas Standards que se utilizan.
Quizás he presentado trabajos a los sitios equivocados, el problema es que tampoco puedo utilizar Blender por la misma razón que A:M, la única ventaja es que sí es una herramienta de modelado poligonal, pero muy poco requerida.
De aquí saco la conclusión de que el frikismo no tiene mucha salida profesional, y si lo hay desgraciadamente se deja de ser friki.
Tu sigue perseverando, el momento llega para todos, solo hay que saber verlo y por supuesto estar preparado para cuando llegue.
Si tarda, estarás haciendo lo que realmente te gusta y sobre todo divirtiéndote.
Siempre nos quedará soulcage department. Ánimo.
Última edición por SHAZAM; 30-08-2007 a las 01:41
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No sé, no sé.Pues sí, Shazam, desgraciadamente ya lo hablamos y sabemos que es tal como dices. A mí no se me ocurre otra cosa que contar historias, puesto que se me ha caído toda esperanza en trabajar en algún sitio con las herramientas Standards que se utilizan.
Quizás he presentado trabajos a los sitios equivocados, el problema es que tampoco puedo utilizar Blender por la misma razón que A:M, la única ventaja es que sí es una herramienta de modelado poligonal, pero muy poco requerida.
De aquí saco la conclusión de que el frikismo no tiene mucha salida profesional, y si lo hay desgraciadamente se deja de ser friki.
Si dejar de ser friki significa adaptarse a otro software en tu trabajo absolutamente sí, aunque para mí eso es algo que se lleva por dentro.
Yo estoy seguro que si llega una buena reel de animación esa calidad compensa que use un software distinto al que se usa en la empresa, sobre todo en animación. Si un tipo sabe animar de miedo es probable que ha nadie le importe enseñarle que un keyframe se hace con la tecla s en lugar de la que (por decir algo), a fin de cuentas, en casi todos los softwares de gama alta hay símiles para prácticamente las mismas herramientas.
Ánimo con esa búsqueda que si te esmeras hay muchas esperanzas. Saludos.
Iker, si se te cuelga simplemente por que mueves el visor, y da igual la velocidad, tu problema es de hardware, que siempre le damos la culpa al software, y el hardware influye muchísimo.Sera cierto, igual es que supero el límite de velocidad permitida cuando orbito alrededor de un objeto en el visor, porque últimamente ésa suele ser la causa del cuelgue.Me conformo con que sea la mitad de cierto.Pues mira he seguido informándome, y al parecer me voy a equivocar.
Según Borislav Petrov (bobo), en un mensaje de cgtalk dice lo siguiente paso de traducir que es un marrón, pero me quedo con algunas perlitas como.
Max será hasta 10 veces más rápido que max 9, y que la navegación en viewport es hasta dos veces más rápida que en XSI.
Habrá que verlo.
max 2008 accelerations have nothing todo do with hardware - They are based purely on Core code optimization. I have a production scene where a specific operación (material assignment) has ben speed up 1600 times compared todo max 9.
in general, the speed optimizations are related todo dealing with huge amounts of objects - As you probably know, max 1 todo 9 would Slow todo a crawl Even if you would create 10k helpers or instanced boxes because of the bien the scene object tree was handled. The speed ups include selecting objects (pressing Control + a with 10k objects now takes less than a second - Try that in max 9), navigating a scene with thousands of objects (performance is generally better, but can be a los supported by the competely rewritten adaptive degradation system that can give you a desired frame rate by view-dependent degrading and culling), transforming thousands of objects, assigning materiales todo thousands of objects (again, 39 seconds for 10k objects in max 9, less than a second in max 200, linking/unlinking large amounts of objects and so on. The general speed up is said todo be around 10 times but i fel this is a bit conservative (ymv), y know people who benchmarked the viewports of max, Autodesk Maya and XSI and max 2008 is currently about twice as fast as XSI for pure viewport navigation.
there are a los some drawing optimizations going on - Static objects with idéntical material are now grouped internally into a single draw todo avoid DX material state changes. Thus, navigating a scene where all objects have the same material assigned can turn out todo be faster than navigating a scene where objects display a wireframe color..
Lisux, o no conoces el 3ds Max, o tienes un poco de mala leche, reducir el mérito de 3ds Max a sus plugins, es todo un alarde de desprecio. La mayoría de usuarios que usan 3ds Max todos los días, lo hacen por el software, no por sus plugins, en mi caso el único plugin que uso es el motor de render, y no por que 3ds Max no incluya buenos motores, como Mental Ray, de los plugins que nombras, algunos no son plugins, sino herramientas propias del programa. (Particle Flow, o Character Studio).
Los plugins son para tareas muy específicas, no se hacen trabajos solo con los plugins, algunos plugins como FumeFX son bastante recientes.
(Ironic on) parece que hasta hace un par de años nadie usaba 3ds Max, y ahora que tiene FumeFX, todo el mundo quiere 3ds Max. (ironic of).
Tu conclusión es algo, así como, cualquier cosa, menos 3ds Max deberías conocer mejor 3ds Max.
Última edición por cabfl; 30-08-2007 a las 05:15
Desde la versión 5, no han actualizado o añadido absolutamente nada para efectos. Usar el 3ds Max para hacer efectos serios significa usar muchos plugins.Reducir el mérito de 3ds Max a sus plugins, es todo un alarde de desprecio. La mayoría de usuarios que usan 3ds Max todos los días, lo hacen por el software, no por sus plugins.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Slime, un programa 3d, no son solo efectos.Desde la versión 5, no han actualizado o añadido absolutamente nada para efectos. Usar el 3ds Max para hacer efectos serios significa usar muchos plugins.
Tienes toda la sazon.Slime, un programa 3d, no son solo efectos.
uhmmmmmm
Con ese criterio cualquiera que permita modelar con herramientas medianamente decentes (todos los de gama media/alta) y renderizar con GI (si no usas Vray es difícil encontrar trabajo de infoarquitectura) es un excelente software.
Si les gusta max esta todo bien, cada cual hace lo que quiere y en este hilo nadie va a convencer a nadie, pero creo que con ese criterio no se puede dar una opinión global ni mucho menos negar argumentos que denotan carencias en áreas distintas a las que todos hacen igualmente bien.
En serio?Slime, un programa 3d, no son solo efectos.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Si y no, tú puedes ver que hay una herramienta y que parece que hace lo mismo, pero puede que el enfoque de la herramienta sea distinto, la potencia y optimización distinta y su integración con el resto de herramientas también.A fin de cuentas, en casi todos los softwares de gama alta hay símiles para prácticamente las mismas herramientas.
Para la mayoría de la gente que está o quiere estar más en tareas artísticas esta diferencia es mínima entre los softwares, pasas de uno a otro con relativa facilidad, pero por ahora, en cuanto se juntan más de 3 personas a hacer algo en 3d ya empieza a tener más importancia otros aspectos que no son solo esos, y si más técnicos, y cuanto más gente haya más importante va a ser, y cuanto más fácil se le quieran dejar las cosas a los artistas más técnicos se van a necesitar, y en estas cosas es donde creo que max falla y necesita una buena revisión, la primera vez que instale el max creo que fue en el 93 o 94, un programa con 14 años necesita ya una buena revisión, y sobre todo sí, en mi opinión, se ha basado en plugins siempre, aunque vengan integrados con el programa, desde el CS al Vray o incluso Mental son plugins, no forman el núcleo de max, y eso si el núcleo del programa no es muy consistente genera problemas.
Yo soy mayero, aunque he tenido que trabajar en 3dsmax también y hay algunos de los proyectos que hice en Maya que, creo que hubiera tenido menos problemas en 3dsmax, y algunos que ni de coña.
Pero bueno, la visión artística es distinta a la visión de los técnicos, mucho de nuestro trabajo es saber cómo es el programa realmente y saber sus problemas, limitaciones y trucos, y no hablar de la calidad de un programa por una imagen que, aunque de calidad artística, su complejidad técnica sea muy simple (para casos de complejidad técnica le podéis preguntar a Promineo o a Slime).
Está claro que max ha sido un pilar importante en la mayoría de los emprendedores del 3d. Ha llovido mucho, y ahora hay programas que comienzan a cambiar la morfología de modelado (ZBrush, modo, SketchUp).
No obstante, en 3dsmax ocho yo tengo una herramienta que creo que es el cimiento de ZBrush, o el otro de uno, no lo sé.
Lo que quiero decir, es que, si la gente de Autodesk quiere, puede hacer de max o Maya una suite muy potente y creo que por ahí irán los tiros. Lo que no pueden hacer, es dejarnos a los maxeros o a los mayeros como kurdos, buscando emigrar a otro software que no conocemos, que no pasa nada, que uno se adapta, pero hay mucho dinero de por medio.
Para una empresa que usa 20 licencias de max, y que solo actualiza y actualiza, no puede perder un software de un solo golpe y su soporte técnico. Para eso hay contratos firmados por años.
Entonces, yo creo que llegaran a una solución standard que satisfaga emocional y comercialmente a la mayoría. Un saludo.
En max, todo son plugins, hasta las primitivas son plugins (prim, dlo). Fue ideado así, es su filosofía y uno de sus fuertes, pues permite añadir o quitar elementos con facilidad, y cambiarlos u optimizarlos con facilidad, comúnmente entendemos como plugin, aquellos añadidos por terceras partes, pero en realidad, tanto las herramientas propias de 3ds Max como las añadidas por terceros, son plugins, solo hay que abrir las carpetas de plugin, stdplugs, plugcfg, y te encontraras todos los archivos de todas las herramientas del 3ds Max, o casi todas.Y sobre todo sí, en mi opinión, se ha basado en plugins siempre, aunque vengan integrados con el programa, desde el CS al Vray o incluso Mental son plugins, no forman el núcleo de max, y eso si el núcleo del programa no es muy consistente genera problemas.
Que 3ds Max puede mejorar, estamos todos de acuerdo. Que 3ds Max tiene puntos fuertes y puntos débiles, estamos todos de acuerdo, que 3ds Max flojea en efectos, y se refuerza con plugins de terceros, estamos todos de acuerdo. Pero este hilo trata de la muerte de 3ds Max, y en eso no estamos de acuerdo.Con ese criterio cualquiera que permita modelar con herramientas medianamente decentes (todos los de gama media/alta) y renderizar con GI (si no usas Vray es difícil encontrar trabajo de infoarquitectura) es un excelente software.
Hay muchos trabajos de infoarquitectura hechos con otros magníficos motores, como Mental Ray, Fryrender o Maxwell, además del Vray Vray está y estará disponible también para otros software (Rhinoceros, Cinema 4D, Maya), y sin embargo, la mayoría prefiere 3ds Max, es el software, lo que le gusta a la gente, no los plugins o el motor de render.
Reducir max a un software decente para modelar más un motor GI, es pasarse de rosca. A ver si somos serios.
A veces, según la ocasión, creo que Cablf es agente publicitario de Autodesk o dejara el 3d si 3ds Max desaparece.
Batou, he probado otros software, por ese gustillo que tenemos casi todos de cacharrerar todos los software, y por que es mejor conocer varios, aunque solo domines uno.A veces, según la ocasión, creo que Cablf es agente publicitario de Autodesk o dejara el 3d si 3ds Max desaparece.
En cada software veo cosas mejores y peores. LightWave, Autodesk Maya, XSI, Softimage3d (me encantó, una pena que lo descontinuaran), Cinema 4D, Houdini, ZBrush cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, y si nos ponemos en este plan, no se salva de la quema ni uno.
3dsmax, como todos, tiene sus más y sus menos, y puede y debe seguir mejorando, pero cuando abren un hilo hablando de la muerte de max, y un primer mensaje, catastrofista y sensacionalista, en plan, max no tiene remedio, esto es una chapuza, y no tiene arreglo, pues la respuesta la veo clara, no hay que ser un fanático de 3ds Max para ver lo evidente, el hilo comienza y presupuestopone, una teoría bastante pesimísta y radical sobre el futuro de 3ds Max.
Y 3ds Max, aún con sus puntos débiles, es el programa perfecto para la mayoría, por que esos plugins que parecen tan importantes para los antimax, en realidad apenas se usan.
¿Quién usa todos los días en su trabajo el Afterburn o el FumeFX?
La mayoría de la gente que trabaja a diario modela, texturiza, ilumina, anima y renderiza, y en todo eso, max es un buen software, de los mejores. Y aunque Maya y XSI tengan herramientas de animación o modelado mejores, 3ds Max no deja de ser el gran software que es.
Creo que a veces se crítica mucho por criticar.
3dsmax, es caro, pues sí, sobre todo cuando tienes varios puestos de trabajo y tienes que comprar varias licencias, eso duele. Pero parece que la peña solo se acuerda del precio cuando es max, si es otro software, aunque sea más caro, da igual, no molesta (cuanto piratilla anda suelto por el foro), se está poniendo de moda ahora el Houdini, todas las iniciativas son buenas. Yo también me he bajado la demo para probarla, aunque sea por cacharrear, pero no veo que nadie diga: es que Houdini es un huevo de caro. 8000$ + 2700$ por el plan de actualizaciones y soporte.
Y me dirán que Houdini es mejor y vale lo que vale, pero eso no es cierto, es mejor en ciertos aspectos, pero en otros es una castaña, y su curva de aprendizaje es de las peores. 3ds Max para la mayoría de profesionales, se mucho mejor, así que, todo depende del punto de vista desde el que se mire.
Personalmente, no me importaría que max costase solo 1000EUR, me parece caro su precio actual, igual que AutoCAD, pero me parece que en este foro, no se mide a todos los software de la misma manera, y también me parece que cuando se abre un hilo como este, se lanzan todos los que gustan criticar el 3ds Max, pues alguien tiene que defenderlo.
Es esa la razón máxima por la que digo que Autodesk no se molesta en integrar más plugin en el paquete básico.En max, todo son plugins, hasta las primitivas son plugins (prim, dlo). Fue ideado así, es su filosofía y uno de sus fuertes, pues permite añadir o quitar elementos con facilidad, y cambiarlos u optimizarlos con facilidad.
Como dices, muchas veces los cambios de versión fueron esto, comprar plugin e integrarlo y ya tenias nuevas herramientas, pasó con Character Studio, con Particle Flow con Reactor, con Cloth, con el Hair and Fur, con el power booleanas y un largo etc de plugins que ahora son parte del paquete base.
Es muy sencillo casi no cuesta esfuerzo, es más según su política, podrían comprar cientos de ellos e integrarlos le saldría gratis, pero no lo hacen. Es eso lo que me ha llevado a la hipótesis de que Autodesk ha estado avandonando max.
Me alegra saber que han estado mejorando el tema del Core del programa para que valla todo de miedo, pero es que, la gran mayoría de herramientas que tiene el max, están desde la versión 1 y a muchas de ellas ni las han tocado desde entonces.
Me voy a preparar un esquema con ciertos plugins que si los integraran con el paquete base, seria un paquete muy, pero que muy interesante superando con creces a otros paquetes en todos los aspectos.
Que les cuesta, solo es movimiento de tarjeta de crédito, y a ellos eso se les da de maravilla.
¿solo me faltó poner el primer mensaje todo en mayúsculas ¿no?3dsmax, como todos, tiene sus más y sus menos, y puede y debe seguir mejorando. Pero cuando abren un hilo hablando de la muerte de max, y un primer mensaje, catastrofista y sensacionalista, en plan, max no tiene remedio, esto es una chapuza, y no tiene arreglo, pues la respuesta la veo clara, no hay que ser un fanático de 3ds Max para ver lo evidente, el hilo comienza y presupuestopone, una teoría bastante pesimísta y radical sobre el futuro de 3ds Max.
Quizás haya sido sensacionalista Cabfl, pero tú mismo estas sensacionalizando lo que yo dije, si no releete el mensaje inicial, a ver dónde digo con tal tono pesimista y radical que max va a morir, o que no tiene remedio, que es una chapuza etc.
Cuando simplemente dije a resumidas cuentas que me daba la sensación de que Autodesk estaba dejando max de lado, y que eso me daba pensar podría ser que fuese por que estaban haciendo un nuevo software.
Nada más.
Character Studio, según recuerdo, pertenecía a la misma empresa que 3dstudio Max (Kinetix, que creo era una especie de filial de Autodesk), pero lo vendían aparte para ganar más $$$$.Como dices, muchas veces los cambios de versión fueron esto, comprar plugin e integrarlo y ya tenias nuevas herramientas, pasó con Character Studio, con Particle Flow con Reactor, con Cloth, con el Hair and Fur, con el power booleanas y un largo etc de plugins que ahora son parte del paquete base.
Es muy sencillo casi no cuesta esfuerzo, es más según su política, podrían comprar cientos de ellos e integrarlos le saldría gratis, pero no lo hacen. Es eso lo que me ha llevado a la hipótesis de que Autodesk ha estado avandonando max. Que les cuesta, solo es movimiento de tarjeta de crédito, y a ellos eso se les da de maravilla.
Y para Autodesk, es simplemente una estrategia comercial muy rentable. Para que voy a desarrollar unas booleanas mejores y nuevas, si otros ya lo han hecho y van de pm.
Si puedo llegar a un acuerdo e integrarlas en 3dsmax, esa es la política más rentable y efectiva y eso es lo que importa.
Mientras prefiero dedicar mis recursos a mejorar otros aspectos, como la integración con DirectX, que ha dado pasos de gigante en la versión 9 y ahora parece que más en la 2008, o preparar una versión de 64 bits, o Mental Ray, cuyo trabajo de integración ha sido sobresaliente, nunca pensé que Mental Ray funcionara así de bien dentro de 3ds Max.
A nosotros nos da igual si una herramienta nueva la desarrolló Autodesk u otra empresa que luego compraron. No me pregunto cada vez que trabajo, quien creo esto o lo otro, me da igual, solo me interesa el resultado. Y el resultado es que funcionan bien y, además ahora tengo dentro del software, herramientas que antes tendría que pagar aparte, así que, ahora me cuesta mucho menos EUREUREUR tenerlo todo.
Promineo, lo de que va a morir, ¿en el título? Otros comentarios son de otros compañeros, mea culpa por mezclarlos, te pido disculpas.
Última edición por cabfl; 30-08-2007 a las 17:42
Un EUR ahorrado es un EUR ganado, que se puede invertir en recursos del PC. Yo al igual que Cabfl creo que la facilidad de crear plugin para max lo hace actualizable, aunque no sea por la misma marca, cualquiera puede hacer un plugin cualquiera que tenga el deseoa de aprender como.
Más que defender a max, a mí me molesta las personas que después de que se quejan tanto de max, terminan diciendo. Pero lo uso en el trabajo pues si tanto les molesta max porque no trabajan en donde no lo tenganó.
uhmmmmmm
No pasa nada.Promineo, lo de que va a morir, ¿en el título? Otros comentarios son de otros compañeros, mea culpa por mezclarlos, te pido disculpas.Yo me quejo muchísimo de 3ds Max por que precisamente trabajo con el y lo conozco bastante bien(no me quejaria de algo con lo que no trabajo o no he usado) y se que Autodesk puede dar muchísimo más por max.Más que defender a max, a mí me molesta las personas que después de que se quejan tanto de max, terminan diciendo. Pero lo uso en el trabajo pues si tanto les molesta max porque no trabajan en donde no lo tenganó.
Me jode que otros softwares tengan algunas herramientas mejores que max, cuando con un poco de esfuerzo max podría ir por delante en todo. Y precisamente en la parte de animación y rigging (que es la que trabajo día a día) no se ha hecho prácticamente nada desde la versión 4 (a excepción del Shrinkwrap y el skinmorph) mientras Maya, XSI y demás paquetes traen nuevas e interesantes mejoras versión tras versión, dejando cada vez más a max en un segundo plano y fuera de la lucha por un paquete líder en animación.
Es como el Real Madrid, con todos los cracks que tiene, podría dar muchísimo más de sí, y yo soy el socio que ha pagado la entrada (y la anualidad de socio) en el Bernabeu para ver el partido y me quejo por que un tío por el que se han gastado un monto de pasta y no hace nada. Tengo todo el derecho a quejarme.
Por la razón que dije antes, mi trabajo no es conocer un programa. No creo que un carpintero se niegue a trabajar en un taller porque el taladro sea aeg en vez de Bosch.Más que defender a max, a mí me molesta las personas que después de que se quejan tanto de max, terminan diciendo. Pero lo uso en el trabajo pues si tanto les molesta max porque no trabajan en donde no lo tenganó.
No, tú no eres el socio que paga la entrada: eres el tío que se cuela por esa verja rota que hay debajo de la grada del Bernabéu para ver el partido. Bueno, al menos hasta dónde yo sé.
Posdata: yo también soy ese tío, por eso estas cosas, ni me van ni me vienen.
Usa Blender .Un EUR ahorrado es un EUR ganado, que se puede invertir en recursos del PC.Si yo fuera artista no me pararia a aprender a programar plugins (ni a programarlos).Yo al igual que Cabfl creo que la facilidad de crear plugin para max lo hace actualizable, aunque no sea por la misma marca, cualquiera puede hacer un plugin cualquiera que tenga el deseoa de aprender como.O sea, que yo uso un programa, pero no puedo quejarme de él? Por mucho que os empeñeis en que max sea bueno (que lo és, eso es sabido por todos) y, aunque fuera el mejor, tiene cosas malas seguro, así que, porque no quejarse? El que no llora no mama (hasta cierto punto). Un saludo.Más que defender a max, a mí me molesta las personas que después de que se quejan tanto de max, terminan diciendo. Pero lo uso en el trabajo pues si tanto les molesta max porque no trabajan en donde no lo tenganó.
Are you talking todo me, eh, eh.No, tú no eres el socio que paga la entrada: eres el tío que se cuela por esa verja rota que hay debajo de la grada del Bernabéu para ver el partido. Bueno, al menos hasta dónde yo sé.
Posdata: yo también soy ese tío, por eso estas cosas, ni me van ni me vienen.
Yo soy que te di la mano a ti para que entraras por la verja rota y vieras el partido.
Además, pero de que te quejas si tu eres el que trabaja con el 3ds Max tuneado hasta los topes, tío.
[quote]Usa Blender . Y no, no uso Bender. Y ya entrando en el tema de Bender alguien me puede decir para que son los softwares libresí, que gana el que los hace? Yo no creo hacer algo de gratis nada más porque sí, o hay una mafia detrás de todos los programas libresí, o los hacen personas que quieren sabotear a los programadores que les paga?
uhmmmmmm