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Dispersión de partículas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    1

    Thumbs up Dispersion de particulas

    Hola. Estoy buscando la forma de coger un objeto de malla y dispersarlo en un sistema de partículas que simulan el vuelo de una bandada de pájaros. Me podéis echar una mano?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,337

    Thumbs up Dispersar un objeto de malla en un sistema de partículas en Blender

    En Blender, puedes hacer que un objeto de malla se distribuya en un sistema de partículas para simular una bandada de pájaros mediante la opción Object Instancing dentro de un Particle System. Primero, crea el objeto que servirá de partícula (por ejemplo, un pájaro o una forma básica que lo represente). Luego, en el objeto emisor (puede ser un plano o una esfera), añade un sistema de partículas desde el panel Particle Properties.


    En la pestaña Render del sistema de partículas, selecciona Render As / Object y, en el campo Instance Object, elige tu malla del pájaro. Ajusta la escala y la rotación para que se vean correctamente distribuidos. Si quieres que el movimiento se asemeje al vuelo, activa Boids Physics en el tipo de dinámica del sistema de partículas, lo que permite simular comportamientos de grupo como cohesión, separación y alineación.

    Para mayor realismo, puedes añadir controladores de velocidad y turbulencia en el campo de fuerza Add / Force Field / Turbulence y ajustar los parámetros de Boid Brain para definir cómo se mueven y se comportan las partículas entre sí, logrando así un vuelo más natural.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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