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Hashs animation master 2006 v13 0 release y avances

  1. #1
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    [b]ya esta lista la oficial Hash Animation Master 2006 v13.0 release. Que ganas de actualizar.
    Cita Iniciado por /b
    here are enlaces todo the v13.0 installer.
    Windows: v13.0 installer (2006 - Yeti CD). v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription).

    OSX (univeral binary): tigerinstall13.zip.

    Fixes.
    • 0003208: [installation (Intel)] invalid library Path on installation (gaijin)
    • 0003197: [_ not selected _] last light is now the ton light. Default choreography light order reversed for ton light todo look better. (noel)
    • 0003185: [rendering] jumsuit on girl in sci fi scene renders wrong (Steve)
    • 0003021: [plugins] unable todo load newtonphysics and symbiont2 plugins (alantruly)
    • 0003168: [rendering] simbionte is rendering wrong (Steve)
    • 0003039: [interface] toltips are blank (Steve)
    • 0002996: [hair] progressive rendering has artifiacts (alweb)
    • 0003073: [interface] FinalRender panel history section screwed up (Steve)
    • 0003192: [Voice-O-Matic] exercise 7 (James hash)
    • 0003195: [_ not selected _] Fog image now renders correctly in background when alpha buffer is of (noel)
    • 0003191: [interface] drag drop into chor now uses default poses results for surface collision. (kekat tail is posed above Ground in next CD) (noel)
    • 0003156: [net render] multipass render does not work in netrender (godfrey)
    • 0003162: [net render] netrender always renders with Alpha Channel on, cant change (ddustin)
    • 0003172: [_other] no names in community window (James hash)
    • 0003116: [_other] scifi cityscape on new hash2006 CD crashes on load (Steve)
    • 0003091: [rendering] Specular is wrong on Buzz helmet (Steve)
    • 0003135: [materials] combiner material does not work on the Mac (Steve)
    • 0003157: [net render] feature request: show each client frames rendered/average time in render server (godfrey)
    • 0003151: [realtime] exception #33 After opening a Project (Fred)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair, prj and hair_oirg, prj (r-clik and select save-as)
    .
    .
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Primera actualización: a:m v13.0a.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [URL="http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2006/am2006. Exe"
    v13.0 installer[/url] (2006 - Yeti CD) (11m). v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)
    reference.exe f1 help file installer (51mb)
    OSX (univeral binary): tigerinstall13.zip (23m).

    Fixes.
    • 0003252: [hair] Wild Hair in NR (dylanperry)
    • 0003242: [hair] Hair problems (rkaneko)
    • 0003198: [rendering] render hangs (pianoman)
    • 0003269: [materials] plugins missing text string for sub properties of color and vector2 (scale) (tarmer1)
    • 0003244: [interface] values text in properties panel is white (jandals)
    • 0003177: [hair] two: Hair-position variation does not vary position (jandals)
    • 0003250: [composite] chors dont save with frameburn (noel)
    • 0003243: [_ not selected _] changing model color over time (Heath)
    • 0003245: [plugins] projects for two saved with SimCloth look up when re-opening. (mz_timelord)
    • 0003196: [rendering] m_usefrontrealtimelight not exposed or inited (noel)
    • 0003083: [SDK] call for checking the state of object render mode for a model in the chor (sgross)
    • 0003220: [animation] two: when face nulls reach límites keyframes are still efected. (kenh)
    • 0003047: [rendering] error loading string 5886 (Jak west)
    • 0003227: [materials] extended gridturbulance combiner causes error when the material root is deleted (splinesmith)
    • 0001312: [animation] force keyframe button adds keys for Bones not in current choreography action (jandals)
    • 0003234: [relationships/poses] force keyframe does not create keys in a pose. (bobcroucher)
    • 0002564: [_other] compensate mode + force keyframe not resetting Bones/nulls (robcat2075)
    • 0002926: [animation] null refresh issue when you use compensate/force keyframe. (kenh)
    • 0003176: [interface] displaying rulers for exercise 5 (James hash)
    • 0003229: [net render] crash on job-wizard if no io plugins loaded (willp)
    • 0003214: [SDK] added SDK addnullobjectcache (sgross)
    • 0002543: [SDK] open/save/dirrequest calls in plugins fixed. Wraped with scope {} around afx_manage_state (afxgetappmodulestate ()), then call; (sgross)
    • 0003209: [rendering] cant render todo file when Camera has plugin shader, and tools options rendering is using settings form the Camera (fmsonic)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Saludos actualiza2.
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  3. #3
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Llega la b.
    here are enlaces todo the v13.0b installer.
    Windows:
    OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003297: [interface] customize interface color doesnt work as expected (tartiflette)
    • 0002165: [animation] can now export Camera chor action, and use on another Camera (gschumsky)
    • 0003013: [interface] universal- Ghosted (inactive) icon bitmaps do not show on toolbars (Steve)
    • 0003311: [materials] altering decal images in Photoshop crashes a:m when it regains focus (Paul forwod)
    • 0003284: [_other] Mac sabes full file Path beginning with drive name (jandals)
    • 0003083: [SDK] call for checking the state of object render mode for a model in the chor (sgross)
    • 0003296: [interface] the SimCloth and newton setting for the choreography are missing (splinesmith)
    • 0003133: [animation] visibility animation track does not change over time (obsidian games)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    ¿Qué pocos fixes, ¿no? Buena señal.
    ¿Sabíais que el plugin de exportación a flash de zpider viene ahora integrado de paquete?
    Pues yo me acabo de enterar. Saludos actualiza2.
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  4. #4
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    ¿Sabíais que el plugin de exportación a flash de zpider viene ahora integrado de paquete? Pues yo me acabo de enterar.
    Ole.

  5. #5
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    a:m v13.0c.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]reference.exe f1 help file installer (51mb)[/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0002925: [composite] lightbuffers 4 pass makes a black.exr (eric2575)
    • 0003381: [plugins] selectanddatapropertysample (noel)
    • 0003338: [interface] editing Fields in manipulator properties panel often leads todo crashing (Stuart Rogers)
    • 0003370: [materials] crash when entering values in the advanced manipulator (Barney)
    • 0003371: [timeline/channel] zero undo levels causes a:m todo crash todo desktop (mz_timelord)
    • 0003383: [_ not selected _] v12 pws filters with types, dont load and cause window placements todo be Skipped on load. (noel)
    • 0002903: [SDK] some issues with hfilenameproperty (sgross)
    • 0003356: [net render] EXR light buffers not working (Jak west)
    • 0002892: [realtime] model shortcuts in bound draw mode would cause an exception when a choreography loaded in muscle modeling or distort mode. (Steve)
    • 0003275: [realtime] groming in a choreography would crash if you didnt have a model shortcut selected. (ddustin)
    • 0002277: [composite] net render no light buffers for composit (Jak west)
    • 0000792: [net render] the scene that applies posteffects(postplugin) is not correct in netrender. (fb_o)
    • 0003368: [composite] when a mensaje effect is the focus of the composite view its changes are updated correctly now. (noel)
    • 0003367: [rendering] scaling a Sun light in chor increases light intensity dramátically (yves)
    • 0003291: [hair] exception #035 load Hair model (jenpy)
    • 0003290: [hair] the Hair collision does not work (jenpy)
    • 0003345: [_other] constant drivers </typeinfo> loaded incorrectly (jenpy)
    • 0003343: [net render] re ordering jobs in render server (dylanperry)
    • 0003203: [_other] some expressions caused close, revert or open Project todo fail (ddustin)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
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  6. #6
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    0003291: [hair] exception #035 load Hair model (jenpy) ese error me salía al cargar a Harold, un actor de la biblioteca. Un abrazo, updating.

  7. #7
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    V13.0d.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]reference.exe f1 help file installer (51mb)[/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003437: [_ not selected _] hooks shouldnt save position or bias información, causes SVN conflicts. (two) (bobcroucher)
    • 0003436: [_ not selected _] locate files dialog should remember relative paths for locating future files. (bobcroucher)
    • 0003423: [hair] Hair Shaders are changing the rendering on non-hair objects (cosmonaut)
    • 0003393: [plugins] consolidate works with any filename property, for dark tres etc. (noel)
    • 0003342: [_other] cannot load choreog into choreog without crashing (dylanperry)
    • 0003424: [net render] ability todo launch vnc or other remote view software from node in renderserver (willp)
    • 0003233: [animation] two: changing blend mode of action in chor messes up blending. (kenh)
    • 0003403: [modeling] finding patches in wireframe mode when modeling (noel)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
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  8. #8
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Como somos pocos a:meros dejo esta noticia aquí, para no abrir hilos solitarios. Los de enhance:a:m textures están de rebajas y me pareció oportuno anunciarlo, por si a alguien le interesa, hay materiales muy chulos. http://www.Shaders.co.uk/enhance:am/. Saludos, texturiza2.
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  9. #9
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Me gusta ser de los pocos que del montón. Es más friki. Gracias por la noticia.

  10. #10
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    En hash no paran. La 13:0e.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]reference.exe f1 help file installer (51mb)[/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003448: [relationships/poses] bone relationships created in versión c do not work in versión d (rwilliamson)
    • 0003458: [animation] cp weighting problem when cp controlled by the same bone more than once. (kattkieru)
    • 0003372: [rendering] am crashes when rendering with animated surfaces. (rkaneko)
    • 0003441: [decaling] continued problem of crashing when rendering todo file - Movie or image sequence only (Mike b.)
    • 0003450: [modeling] #001 crash After making a hok (kenh)
    • 0003454: [materials] annoying visual Glitch with models that have emmitter materiales (raillard)
    • 0003411: [decaling] #001 unhandled exception crash in postura Windows. (kenh)
    • 0003414: [relationships/poses] unhandled exception #001 with specific model/action (emilio le roux)
    • 0003390: [constraints] compensate mode does not work on a pair of crucial Bones (raillard)
    • 0003387: [materials] normal tweak material nodes had no effect when material, Bump Percent was set (Jak west)
    • 0003351: [plugins] properties are not correct saved (sgross)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  11. #11
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y llega la f. Hash a:m v13.0f.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006 [/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003495: [modeling] crash while trying todo load older model (v8.5 with smartskin)(wizaerd)
    • 0003472: [interface] environment map material not showing option Labels in interfaz (jpappas)
    • 0003282: [rendering] rendering subposteffect crash a:m (jenpy)
    • 0003463: [_other] avoids potentional undo problems (kattkieru)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Por cierto, la v14 ya está en obras.
    The code Split from v13 at (or immediately After) hash Bash. So, yes, v14 is under construction.
    Saludos actualiza2.
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    Victor Navone


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  12. #12
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por cierto, la v14 ya está en obras.
    Cómo? ¿Tienes idea de los features que va a tener?

  13. #13
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Cómo? ¿Tienes idea de los features que va a tener?
    Pues no, realmente no se me ocurre otra que mejorar lo que ya hay, como la velocidad del render con HDRI, o presets para las telas y partículas. La verdad es que no nos podemos quejar, tenemos un programa muy completo.

    Yo pediría incluir Silo dentro de a:m y fusionar ambas interfazs.
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    Victor Navone


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  14. #14
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    V13.0g.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb)[*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006 [/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003548: [Voice-O-Matic] incorrect dictionary proccesson on some words (willp)
    • 0001847: [modeling] using muscle mode and exporting the chor model doesnt export muscle motion right. (kenh)
    • 0003190: [relationships/poses] not all relationships Will consider in the export (ftude)
    • 0001841: [_other] exporting a choreography as a model has exceptions visible only todo developers and possibly Mac users (noel)
    • 0003026: [Voice-O-Matic] Dope sheet dont work with all words (ftude)
    • 0003316: [SDK] bad texture mapping in new hok and 5-point-patches exporting (emilio le roux)
    • 0003488: [decaling] exported decals not staying on assigned patches (dborruso)
    • 0003395: [decaling] Siggraph demo - Decal does not display properly when exporting with 5 point patch (dborruso)
    • 0003470: [particle systems] blobbies dont render as expected (magnusc)
    • 0003481: [Bones/rigging] Steve hand gizmo rehresh problem (pf_mark)
    • 0003445: [interface] timeline thumbtak causes crash (Stuart Rogers)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Aún no se sabe nada de la v14, y de está en curso se siguen corrigiendo cosas para convertirla en la más estable de la historia.

    Será que en hash les gusta la cabala.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  15. #15
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Retomo este hilo para hacer una pregunta tonta y offtopic de la muerte del tema del hilo (creo que no vale la pena abrir un hilo nuevo por esto).

    Llevo un rato buscando, recuerdo de un enlace a una web de una empresa alemana que dejo Shazam. esta empresa trabajaba con hash, (sino no la habrías dejado, porque recuerdo que el tema iba por ahí).

    Llevo un rato buscando por todas partes, pero no encuentro nada, y no recuerdo el nombre de la empresa.

    Necesitaria echarle un vistazo a la web (más que yo jefe, que han hecho el DVD de la demoreel de la empresa y es sospechosamente parecido al de esta otra compañía por lo que yo recuerdo, y no es plan que se vayan los dos juntos a la próxima feria y se encuentren las dos empresas con las mismas reels, digo yo).

    Si con los datos que doy alguien se acuerda, pues ya sabe, a contestas.
    "El anarquismo es la ausencia de lí*deres, NO ES la ausencia de orden" V

    www.miltrazos.es
    www.andreucampos.com
    http://acayala.blogspot.com

  16. #16
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Retomo este hilo para hacer una pregunta tonta y offtopic de la muerte del tema del hilo (creo que no vale la pena abrir un hilo nuevo por esto)
    Llevo un rato buscando, recuerdo de un enlace a una web de una empresa alemana que dejo Shazam. esta empresa trabajaba con hash, (sino no la habrías dejado, porque recuerdo que el tema iba por ahí).
    soulcage department es la empresa y sigue trabajando con hash Animation Master.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  17. #17
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Oído cocina. Gracias.
    "El anarquismo es la ausencia de lí*deres, NO ES la ausencia de orden" V

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  18. #18
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Retomo este hilo para hacer una pregunta tonta y offtopic de la muerte del tema del hilo (creo que no vale la pena abrir un hilo nuevo por esto).

    Llevo un rato buscando, recuerdo de un enlace a una web de una empresa alemana que dejo Shazam. esta empresa trabajaba con hash, (sino no la habrías dejado, porque recuerdo que el tema iba por ahí).

    Llevo un rato buscando por todas partes, pero no encuentro nada, y no recuerdo el nombre de la empresa.

    Necesitaria echarle un vistazo a la web (más que yo jefe, que han hecho el DVD de la demoreel de la empresa y es sospechosamente parecido al de esta otra compañía por lo que yo recuerdo, y no es plan que se vayan los dos juntos a la próxima feria y se encuentren las dos empresas con las mismas reels, digo yo).

    Si con los datos que doy alguien se acuerda, pues ya sabe, a contestas.
    Me parece que es esta. http://www.soulcage-department.de. Saludos.

    No había visto la respuesta de Shazam ya que.

  19. #19
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ya está la v13.0j.
    Here are enlaces todo the v13.0j installer.
    Windows:
    OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003671: [_other] #3631 save corruption, makes undeletable attributes. (heyvern) - Broken in 13.0i.
    • 0003631: [_other] error #039 when saving model (kenh) - Broken in 13.0i.
    • PC installers correctly installing velvet, SHD
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  20. #20
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y el tontaina este que acaba de estrenar internet, módem, cables, IPS, bolsas, ganas y nervios todo dentro en la misma caja después del monazo de estar desenchufado tanto tiempo por segunda vez este año, mecaguen la. Se esta bajando el update.

    Ya era hora, que adicción tengo ya dios mío,.

    Os echaba de menos.

  21. #21
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La echada de menos es mutua. Oye, ya estoy de nuevo con el reto del personaje, lo retomé ayer, esta semana enseño avances. Un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  22. #22
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Lista la k.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006 [/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003340: [interface] docked window buttons doesnt display correctly (mats)
    • 0003807: [_ not selected _] SVN file options appearing on object shortcuts (willp)
    • 0003802: [_ not selected _] compensate on ol constraint doesnt work in this case, not at time 0. Two. (bobcroucher)
    • 0003779: [interface] two: toltips only display a single line of text (Steve)
    • 0003719: [_other] trouble saving models out of a Project (Path alias) (ddustin)
    • 0003781: [_ not selected _] SVN getting conflicts in the cp flags field of the model file. (bobcroucher)
    • 0003768: [timeline/channel] play range without loop doesnt always replay, with Skip frames on. (noel)
    • 0003728: [constraints] null drawing with target picker (jandals)
    • 0003729: [constraints] compensate mode broke (jandals)
    • 0003713: [timeline/channel] timeline keys not always group selectable (robcat2075)
    • 0003714: [_ not selected _] lost of muscle keyframe data (emilio le roux)
    • 0003731: [Cloth] crash when deleting a Cloth material (kenh)
    • 0003718: [decaling] decal clip becomes set todo none browse dialog wierdness (Steve)
    • 0003723: [_other] undo w/deformation box crash (3dartz)
    • 0003710: [_ not selected _] no Spline-interpolation between keyframes (dejay)
    • 0003205: [plugins] port Terrain, hxt todo Mac (Steve)
    • 0003536: [timeline/channel] Camera motion lost when moving from G5 todo new Intel based Mac (aprod)
    • 0003641: [animation] v11 file does not convert properly (geophizz)
    • 0003590: [animation] two: Intel- Some channel data loads with hold interpolation (jandals)
    • 0003679: [Bones/rigging] auto assing Bones, used todo make cps invisible, on new Bones. (noel)
    • 0003654: [SDK] cp going invisible, when they are attached todo a newly createt bone (sgross)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  23. #23
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ala cuantos fixes. ¿se puede saber cuántos quedan pendientes del BugTracker?

  24. #24
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ala cuantos fixes. ¿se puede saber cuántos quedan pendientes del BugTracker?
    Aquí van otros más: la l.
    willp en los foros Hash Inchere are enlaces todo the v13.0l installer.
    Windows:
    OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003838: [_ not selected _] render.chor/.ACT with.mp3 sound crashes (willp)
    • 0003837: [interface] crash when trying todo send ton render Shading override (glen clarkson)
    • 0002883: [relationships/poses] two: problem mirroring the smartskin for chopfyts eyelid Bones (kenh)
    • 0001529: [rendering] Skin Shader saturation level todo high in v12.0f (cosmonaut)
    • 0003821: [_other] two: crash on loading. Chor range cyclelength and repeatcount related. (jandals)
    • 0003823: [interface] two: #001 crash on right clicking in properties window (kenh)
    • 0003725: [_ not selected _] mensaje effect memory leaque (jandals)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).

    This mensaje has ben edited by willp: yesterday, 10:31 pm.
    .
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  25. #25
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    De ¿mejor? A probarla.
    Cita Iniciado por
    Windows:
    [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006 [/list]OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003898: [modeling] two untitled groups, and unselectable green cps (noel)
    • 0003902: [modeling] two untitled groups appear if you undo After loading a Project with a selection saved. (bobcroucher)
    • 0003532: [plugins] unable todo undo duplicator wizard (Barney)
    • 0003809: [_other] two: models load Dirty continuously (Steve)
    • 0003891: [modeling] two: untitled groups now do not marque the model as neded todo be saved (for muscle) (noel)
    • 0003478: [_other] objects and materiales in folder not embebermarked as Dirty on load (mouseman)
    • 0003882: [rendering] render trouble with Many Stamps on a patch (James)
    • 0003663: [hair] wierd lines between copies in a chor (ddustin)
    • 0003885: [_ not selected _] when two Bones overlap pivot over end, always choose the bone end. (bobcroucher)
    • 0003875: [animation] two: undo paste mirrored doesnt work (Martín)
    • 0003854: [hair] the FinalRender doesnt render the Hair properly, when using direction variation >0 (kikiriki)
    • 0003852: [hair] cracks on the final rendering of the thik Hair (kikiriki)
    • 0003788: [animation] very negative keyframes (jandals)
    • 0003865: [animation] two: copy/paste nodes in timeline screws up (Martín)
    • 0002429: [constraints] negative aspects of postura sliders dont appear (itsjustme)
    • 0003653: [rendering] render crashes with translucency (gsellis)
    • 0003704: [hair] two: cannot change color of Hair using animated Targa sequence vía a postura (nancygormezano)
    • 0003687: [composite] composite window is a tiny sliver (Steve)
    • 0003833: [Cloth] Spring system use gives realtime render error (mtverbal)
    • 0002732: [interface] new Windows show up small- (Steve)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
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  26. #26
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Con este último me sale esto:
    ¿Te pasa igual?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: corrupt.jpg 
Visitas: 116 
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  27. #27
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Con este último me sale esto:
    ¿Te pasa igual?
    Esta tarde lo miro y te cuento.
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  28. #28
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues sí. Ya funciona, descargalo ahora. Si tienes problemas te lo paso por email, debe ser una cuestión del checksum.

  29. #29
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Me cachis la mar, tres días y aún ni he podido instalar la nueva versión. En el foro hash te han dejado esta respuesta:
    [quote=
    The file has ben corrupted, and try todo install it.
    /lars.[/quote]
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  30. #30
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Versión nueva.
    Here are enlaces todo the v13.0n installer.
    Windows:
    OSX (univeral binary):
    -fixes.
    • 0003950: [_other] new pws filter (jandals)
    • 0003949: [svn data repository interface] two community panel context menú locate on disk fixed, SVN status messges string fixed (noel)
    • 0003929: [rendering] crash when rendering (ftude)
    • 0001878: [animation] buggy distorsión box posing. (kenh)
    • 0002126: [_other] diestortion objects lose there target (rwilliamson)
    • 0001886: [animation] not able todo add distorsión box todo a postura (robcat2075)
    • 0003447: [relationships/poses] cant make distort objects a constant part of the Rig (splinesmith)
    • 0003620: [hair] two: Hair with alpha image square shadow problem (mtpeak2)
    • 0003795: [hair] two: stretching Hair After rotating light Rig (mtpeak2)
    • 0003889: [animation] rotate manipulator gets flight controls (jandals)
    • 0003766: [_other] a:m crashes on exit with undocked community window (Even with it closed) (Steve)
    • 0003903: [realtime] Glitch in realtime blended action animation (Ken chafin)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    -
    Will.
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  31. #31
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Mecaguendiez. nuevamente no instala, se ejecuta el instalador y sale a Windows.

  32. #32
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Nada tío, que no hay manera, me lo he vuelto a bajar y ahora me sale el mismo error que con la m.

  33. #33
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues a mí me ha funcionado a la primera. En hash dicen que es posible que se te haya corrompido en la descarga. Si quieres te paso el mío, avísame si te hace falta.
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  34. #34
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    ¿Quizás sea por el Firefox 2? Lo he probado con el exploter también y me salió el mensaje que he colgado en los foros de hash.

    Voy a probarlo otra vez a ver.

  35. #35
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Yo utilizo el downthemall, una extensión del Firefox (también estoy con la nueva v2.0) que sirve como gestor de descarga:
    https://addons.Mozilla.org/Firefox/201/.

    Pruébalo es muy útil.
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    Victor Navone


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  36. #36
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Bajando, por cierto, te envié un private, no me lo mandes todavía hasta probar eso.

  37. #37
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, ya te lo subí y respondí el privado. Da igual, me avisas cuando lo tengas funcionando y ya está.
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  38. #38
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ya está. Funciona y me lo bajé con el gestor ese, acojonante, lo raro es que me ha pedido mfc71.dll y mi Windows lleva 2 años sin reinstalarse. Ya he pillado la librería en www.dll-files.com.
    ¿Te lo ha pedido a ti?

  39. #39
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ya está. Funciona y me lo bajé con el gestor ese, acojonante, lo raro es que me ha pedido mfc71.dll y mi Windows lleva 2 años sin reinstalarse. Ya he pillado la librería en www.dll-files.com.
    ¿Te lo ha pedido a ti?
    No, no me ha pedido nada, quizás necesitarás el v13stuf, un archivo de Hash Inc, que instala ficheros que algunas veriones de sistemas operativos a veces no llevan instalados.

    Bueno, genial que ya te funcione, lo quito del server entonces.
    Última edición por SHAZAM; 11-11-2006 a las 12:53
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  40. #40
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    No hay ñ, pero porque, como ya sabemos, el teclado angloparlante no lleva. Pues entonces actualización o: a:m v13.0o.
    Here are enlaces todo the v13.0o installer.
    Windows:
    * v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m).
    * v13.0 installer (2007 - Oz CD) (11m).
    * v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb) ].
    * v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb) ].
    * reference, exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006.

    OSX (univeral binary).
    * amv13installer, (*.zip) (22.5m).
    * OSX netrender install, (*.zip) (6.5m) - Contains Render Slave & rendermessenger todo connect todo a Windows renderserver.

    Fixes.
    * 0004038: [hair] new option on Hair so it can be opaque in reflections. This can significantly decrease render times. (noel).
    * 0003988: [Bones/rigging] null visbility can no longer be toggled on or of on a null under a model cache, (mechadelphia1).
    * 0004009: [hair] deleting Hair emitter crashes am. (pianoman).
    * 0004001: [modeling] finding patches when modeling in wireframe and particles are of. (bobcroucher).
    * 0004003: [interface] drag drop hang model over model in action. Two: 2_8_13 (Martín).
    * 0004004: [interface] embedd all now has a yes/no dialog explaining its use, with a dont ask again option (noel).
    * 0004000: [modeling] groups that point todo deleted cps, due todo corruption or SVN problems, warn on load. (noel).
    * 0003686: [plugins] frameburn posteffect Mac, and PC black bar (noel).
    * 0003999: [_other] save versión and platform información in file (noel).
    * 0003998: [svn data repository interface] SVN conflicts that are accidently commited now warn better when loaded in a:m (noel).
    * 0003790: [svn data repository interface] conflicts with driver name = being removed. (noel).

    The Hair Shaders mentioned in this hilo are included in in this release.

    Examples prjs todo play with: Hair, prj and hair_oirg, prj (r-clik and select save-as).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  41. #41
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Qué es eso de oz CD? ¿ya está la v.14? ¿en 1 año 2 updates?

  42. #42
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    Disco Oz. Es el disco de la versión 2007 con el cual supongo se podrá actualizar a la versión 14.

  43. #43
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La v14 está en alpha, pero recordad que el CD del año siguiente siempre sale por estas fechas. Abajo podéis ver la carátula del nuevo CD.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: AM-CD2007.jpg 
Visitas: 92 
Tamaño: 106.1 KB 
ID: 40201  
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  44. #44
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Nueva alpha (3) con montón de fixes.
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 2 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0003703: [Bones/rigging] característica or bug? Diestortion boxes not directly posible in characters (robcat2075)
    • 0004055: [interface] interfaz tweak: defineable color for keyed Bones (robcat2075)
    • 0003970: [rendering] gels on Volumetric lights render incorrectly (johnartbox)
    • 0004081: [constraints] dynamic constraints dont work any more. (pianoman)
    • 0004065: [net render] render nodes getting stuk inthrottle delay (Jak west)
    • 0003934: [net render] netrender Throttle delay is triggering falsely (rickh)
    • 0004053: [timeline/channel] action shortcut ease and blend ratio dont interpolate with action caché window open (alweb)
    • 0004072: [hair] exception message box in Hair/particle system when exiting renderlok (glen clarkson)
    • 0002829: [animation] blend methods blend ratio extends actions instance croprange. (sbk)
    • 0004070: [animation] moving bone in action window with chor window open moves wrong bone sometimes. (bobcroucher)
    • 0002823: [animation] extending action shortcut length doesnt update result until frame change. (sbk)
    • 0004069: [animation] hand gizmo doesnt refresh properly in action and chor. (bobcroucher)
    • 0004042: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0003274: [rendering] render todo file shaded, crashes (Steve)
    • 0003537: [rendering] frame Burn doesnt work on Mac (text is garbled) (jandals)
    • 0003426: [hair] am crashes when dynamics/collision dection turned on. (stuartcalvin)
    • 0003878: [rendering] renders Will crash or not update if particles/hair in render options set todo on (crtonmike)
    • 0004016: [constraints] dymanic constraint options cannot be set (pwknox)
    • 0004061: [hair] made densityfactor and the realtime settings visible on the instances of Hair materiales. (bobcroucher)
    • 0004050: [net render] error loading string 5923 (Jak west)
    • 0004058: [rendering] improved escaping during rendering. Shadows Hair (noel)
    • 0003931: [rendering] mensaje effect - Frame Burn hangs am on render todo. Qt movie (wsuckow)
    • 0004049: [animation] invisible objects set todo inactive dont interpolate the active property. (noel)
    • 0004023: [relationships/poses] paste mirrored, not working with SimCloth applied todo the model or its groups (pixmite)
    • 0004044: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0004045: [interface] invalid filenames sent todo openrequest Will be detected and openrequest Will retry (noel)
    • 0004038: [hair] new option on Hair so it can be opaque in reflections. This can significantly decrease render times. (noel)
    • 0003988: [Bones/rigging] null visbility can no longer be toggled on or of on a null under a model cache, (mechadelphia1)
    • 0004009: [hair] deleting Hair emitter crashes am. (pianoman)
    • 0004001: [modeling] finding patches when modeling in wireframe and particles are of. (bobcroucher)
    • 0004003: [interface] drag drop hang model over model in action. Two: 2_8_13 (Martín)
    • 0004004: [interface] embedd all now has a yes/no dialog explaining its use, with a dont ask again option (noel)
    • 0004000: [modeling] groups that point todo deleted cps, due todo corruption or SVN problems, warn on load. (noel)
    • 0003686: [plugins] frameburn posteffect Mac, and PC black bar (noel)
    • 0003999: [_other] save versión and platform información in file (noel)
    • 0003998: [svn data repository interface] SVN conflicts that are accidently commited now warn better when loaded in a:m (noel)
    • 0003790: [svn data repository interface] conflicts with driver name = being removed. (noel)
    make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
    Saludos actualiza2.
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  45. #45
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Creo que habrá que abrir ya un hilo para la v.14 ¿no? Ya no aceptan el CD del Yeti, así que, para la v.13 ni fú ni fa.

  46. #46
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Llega la p de parche, a ver si es el último.
    Cita Iniciado por
    Windows: [list
    [*]v13.0 installer (2006 - Yeti CD) (11m)[*]v13.0 installer (2007 - Oz CD) (11m)[*]v13.0 network installer (hasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]v13.0 nethasp network installer only install if you are using a multiseat network hasp (nethasp requires 2006 subscription) (15mb) ][*]reference.exe f1 help file installer (51mb) updated 6/16/2006[/list]OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004109: [interface] pointer properties todo external files, no longer ask for missing files After cancled, and containing file saved. (noel)
    • 0003917: [net render] Throttle delay in net render (ddustin)
    • 0004081: [constraints] dynamic constraints dont work any more. (pianoman)
    • 0004065: [net render] render nodes getting stuk inthrottle delay (Jak west)
    • 0003934: [net render] netrender Throttle delay is triggering falsely (rickh)
    • 0004053: [timeline/channel] action shortcut ease and blend ratio dont interpolate with action caché window open (alweb)
    • 0004072: [hair] exception message box in Hair/particle system when exiting renderlok (glen clarkson)
    • 0002829: [animation] blend methods blend ratio extends actions instance croprange. (sbk)
    • 0004070: [animation] moving bone in action window with chor window open moves wrong bone sometimes. (bobcroucher)
    • 0002823: [animation] extending action shortcut length doesnt update result until frame change. (sbk)
    • 0004069: [animation] hand gizmo doesnt refresh properly in action and chor. (bobcroucher)
    • 0004042: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0003274: [rendering] render todo file shaded, crashes (Steve)
    • 003537: [rendering] frame Burn doesnt work on Mac (text is garbled) (jandals)
    • 0003426: [hair] am crashes when dynamics/collision dection turned on. (stuartcalvin)
    • 0003878: [rendering] renders Will crash or not update if particles/hair in render options set todo on (crtonmike)
    • 0004016: [constraints] dymanic constraint options cannot be set (pwknox)
    • 0004061: [hair] made densityfactor and the realtime settings visible on the instances of Hair materiales. (bobcroucher)
    • 0004050: [net render] error loading string 5923 (Jak west)
    • 0004058: [rendering] improved escaping during rendering. Shadows Hair (noel)
    • 0003931: [rendering] mensaje effect - Frame Burn hangs am on render todo. Qt movie (wsuckow)
    • 0004049: [animation] invisible objects set todo inactive dont interpolate the active property. (noel)
    • 0004023: [relationships/poses] paste mirrored, not working with SimCloth applied todo the model or its groups (pixmite)
    • 0004044: [interface] absolute paths from PC todo Mac and bak todo PC cause open request todo fail (noel)
    • 0004045: [interface] invalid filenames sent todo openrequest Will be detected and openrequest Will retry (noel)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prjs todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Saludos actualiza2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  47. #47
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y cuando todo apuntaba hacia las novedades de la v.14.0.
    hash a:m v.13.0q.
    .
    Here are enlaces todo the v13.0que installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0000714: [_other] am unresponsive when trying todo sign into community panel (acacioppo)
    • 0004151: [rendering] crash when rendering multi pass with global axis Bump materiales (fabrice)
    • 0001490: [_other] chat window not working in community window (webadage)
    • 0003784: [interface] cant log into community work-around (kenh)
    • 0002650: [_other] a:m hangs trying todo commúnicate with community server (yves)
    • 0000769: [_other] logging into am community window locks up am (tacoballz)
    • 0004117: [_other] community crash (leo73)
    • 0004143: [Bones/rigging] v13.0p,i cant change FK todo IK. (jenpy)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prjs todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Descargando.
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  48. #48
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    No solo actualizan a la 13.0que sino a la 14.0alpha4.
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 4 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • merged bugfixes from v13 current with v13.0q
    • 0004076: [multithreading] multithreaded shaded view shows few if any patches unless turning or zoming (noel)
    • 004103: [animation] animated Bones flashing on key frames (Jak west)
    • 0004110: [relationships/poses] muscle pose slider usage applies postura todo wrong figure instance. (Ken chafin)
    • 0004104: [net render] no ss selection in render que shows error (Jak west)

    make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
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  49. #49
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ahora que tengo mi CD de oz (y que super extras que vienen, todo un DVD.) a descargar, gracias Shazam. Vector.

  50. #50
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Y que super extras que vienen, todo un DVD.
    Vaya. Que envidia, cuenta, cuenta, ¿Qué hay en ese DVD? ¿Ya lleva exportador a flash de serie (el de Marcel)? ¿Qué tal las s? Vaya, que ansiedad.
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    Victor Navone


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  51. #51
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También lo tiene mi hermano, pero ha saltado directamente de la v12 a la 14 sin pasar por el Yeti y de momento desconoce lo que le han metido a esta última, solo sabemos que tiene lo de las, y del DVD de los extras ni tiempo tiene para mirarlo, a ver mañana le pido que le eche un vistazo y se lo pregunto.

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.

  52. #52
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    También podrían haber regalado el tsm mecaguen.
    No hace falta, ahora tenemos el squetchy rig:
    (those dlls are necessary for 11.1 todo be able todo use the installrig plugin, instructions are in an included text file). I recently had todo re-install my os and found out that it was left out for some reason. So, in case anyone else ran across that problem, that should help. There were minor things done todo the standard rigs that nobody would notice, but i figured i would take advantage of this mensaje todo get them released instead of waiting for something worth updating.that bien i dont have todo remember them. I had todo Split everything up into sepárate files so that it would load on the forums, y hope the labeling makes sense.

    As always, if you find a problem, let me know and ill fix it as fast as i can.

    The installrig plugin is located here.

    attached file (s) v13_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (542.63que) number of downloads: 23
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (455.63que) number of downloads: 21
    v13_squetch_rig_01_24_2007_installations_mirrorbon es.zip (438.96que) number of downloads: 19
    v13_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s_mirrorbones.zip (443.09que) number of downloads: 18
    v12_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (602.09que) number of downloads: 3
    v12_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installation s.zip (497.15que) number of downloads: 2
    v11_1_squetch_rig_01_24_2007_installations.zip (598.67que) number of downloads: 5
    v11_1_large_face_squetch_rig_01_24_2007_installati ons.zip (497.15que) number of downloads: 5
    v11_install_plugin_dll_files.zip (807.95que) number of downloads: 5.
    Videotutoriales:
    Squetch rig. http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_1.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_2.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_3.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_4.zip
    http://www.hash.com/amtutes/tutorial...ion_part_5.zip.
    Ive put together 8 instructional videos (and Ken heslip provided one more on poses) that should help you th rouge most of the face setup and posing procedures. If theres something thats unclear or missing, por favor let me know. All videos are 640x480, quicktime7 h.264 códec (r-click, save-as).

    Suggested order of viewing:
    1. Session1_final_640x480.mov (5:32 min, 6.0mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Introduction todo how the face works.
    2. Session2_final_640x480.mov (29:06 min, 43.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.nal_640x480.mov
    Basic Mesh and face setup prior todo pose-making.
    3. Face_setup_demo, (*.mov) (24:33 min, 35.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._setup_demo, mov
    Repositioning of the face interfaz, facial Bones and eye control nulls.

    Deleting old eyeaimer bone smartskins.

    Adjusting constraint offsets for face_interface_master bone, and eye nulls.

    Repositioning of eyeaimer bone.

    Maquíng new eyeaimer bone smartskin todo control eye target null positioning.
    4. Editinterfacemeshpose_demo, (*.mov) (3:17 min, 4.5mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.shpose_demo, mov
    Demonstrates how todo edit the postura that hides the face Mesh at the 0,1,2 interface slider positions.
    5. Eyelids_smartskin_demo, (*.mov) (25:18 min, 33.4 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rtskin_demo, mov
    Demonstrates upper and lower eyelid smartskinning (as an alternative todo cp weighting)
    Adjusting eyelid constraint offsets.
    6. Eyelids_pose_demo, (*.mov) (7:11 min, 9.3mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.s_pose_demo, mov
    Demonstrates how todo make upper and lower eyelid poses.
    7. Createpose_copypastemirrored_demo, (*.mov) (8:08 min, 11.1 Mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%.rrored_demo, mov
    Demonstrates the procedure for left/right postura modeling using a distorsión box and the copy/paste mirrored key operation.
    8. Creating_face_muscle_poses_that_blend, (*.mov) (20:37 min, 35.56mb):
    http://www.mstrohbehn, lunarpages.com/face%._that_blend, mov
    After a brief face review, this video demonstrates how todo make posturas using copy/paste keyframe techniques. It a los deals with the problem of blending muscle posturas that cross the midline of a model.
    9. Added from Ken heslips Jan 18 2006, 09:06 am mensaje in this hilo.

    Heres 1 second animations of all the posturas
    you ned todo make the Rig work. Not including right side or Purple poses. Also, for two, Many of the posturas should be more extreme. 6mb file.
    http://homepage, eircom.net/~kenheslip/face%20poses.zip.

    If you scrub these bak and Forth it gives a god visual image of the áreas of the face that each postura should target, because some postura isolation is important when it comes time for mixing them together.

    Some of these posturas were very quickly thrown together by me during development of the face rig, and as such should only be used as very rouge generalizations. These include:
    All tongue poses.

    All mouth shift poses.

    Mouth corners up/down.

    Remember, to, that some of these posturas are optional and are not tied todo the face controls. These include:
    Cheque puf.

    Dimples.

    Lips out.

    Upper lips up/down.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  53. #53
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Tengo que ponerme al día.

  54. #54
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Aun así, no veo nada nuevo en los alphas de la 14, solo veo bugfixes.

  55. #55
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La peña esta testeando la, creo que los avances de esta versión giraran en torno a ello, y no solo el shader, sino mejoras en materiales y en el render en general.

    Estos son test de zaryin, zandoria, the jove y colin Freman respectivamente:








    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: alien08_duo_Zaryin.jpg 
Visitas: 232 
Tamaño: 246.3 KB 
ID: 42900   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test3_zandoria.jpg 
Visitas: 227 
Tamaño: 116.6 KB 
ID: 42901   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: test_render_one0_thejove.jpg 
Visitas: 212 
Tamaño: 47.1 KB 
ID: 42902   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SSStest0_colinfreeman.jpg 
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Tamaño: 177.0 KB 
ID: 42903  

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  56. #56
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    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?

  57. #57
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Vaya, quedan de cine, lo que sí que sería interesante es saber los tiempos de render, está claro que será más rápido que el Mental Ray.

    Una pregunta, si sabes algo, aunque no merezca la pena ahora, es pura curiosidad, sé cuánto cuesta la versión network, ¿pero cuánto cuesta actualizar?
    Ni idea, podrías preguntar en el cole3d, quizás Gustavo sepa algo, si no en hash o directamente aquí: http://www.hash.com/estore/index.php...age=contact_us.

    Lo de que sea más rápido que Mental, no estoy seguro, pero si se que están en ello: http://www.hash.com/forums/index.php...6156&hl=render. Saludos, a:mnima2.

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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  58. #58
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant.
    The practical application is todo get a faster ray-Tracer so we can render Ray-traced shadows, reflections and refractions, ambiance Occlusion and radiosity faster.
    Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello.

    Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Última edición por Leander; 28-01-2007 a las 17:46

  59. #59
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por yves poissant: Hace unos pocos días han optimizado hasta un 17% de velocidad, y todavía están en ello. Editado: anda leche, esa optimización está en la v14, con respecto a la v13, o sea, que si quieres más velocidad, a actualizar.
    Ya estoy llenando la hucha.
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  60. #60
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Un adelanto con pruebas de render con s especialmente por la mujer, el material de la piel es ya similar a los increíbles.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: testrender.jpg 
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Nombre: NimmieMultiSSSTest00.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 15.0 KB 
ID: 43173  

  61. #61
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Por si acaso alguien lo piensa, los renders no son míos.

  62. #62
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    14.0 alpha5.
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 5 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0002001: [interface] Bones weirdly draggable in pws chor (robcat2075)
    • 0002734: [_other] when you past a enlace into the chat window it makes the text input box a enlace todo my desktop (Barney)
    • 0004164: [materials] crash when loading v11.1 Hair materiales. Afects sir_nigel, mdl (glen clarkson)
    • 0004162: [constraints] translateto on->of make a bone Jump. (jenpy)
    • 0004131: [modeling] activating model bone in model window causes crash (Jak west)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
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  63. #63
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Que susto. Acabo de pedir el update 2007 no corregí la dirección (estaba registrado el viejo domicilio en mí profile de hash store) y lo pillé sin darme cuenta de eso.

    Les he mandado un email a los 10 minutos de darme cuenta e inmediatamente rectificaron la dirección.

    Que eficaces.

    Si te das prisa en actualizar Shazam, hay una promoción limitada de un libro de referencia técnica (ya habrás leído el email publicitario). Quizás sea una chorrada, quizás no, todo sea por ser friki.

    Y por renderizar más rápido y con s.

  64. #64
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Grr, no estaba en mis planes actualizar todavía, que listos son, incluir ese material de apoyo, en fin, que le vamos a hacer, luego me lamentaría por no haberlo pedido con esos extras.

    Mañana hago el pedido, gracias por el aviso, no había abierto el correo.
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  65. #65
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Igual no valen la pena esos extras, si quieres esperas 3 días y te cuento (espero que no se agoten). Resulta que me tocó cuatro perras de la lotería semanal del curro y en vez de gastarlo todo en una comilona colectiva he preferido aprovechar y adquirir el update.

  66. #66
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    No recomiendo utilizar la v14 (está en pañales todavía). Esta dando problemas el render (al menos a mí, comprobadlo todos los que tengan la versión 14 por favor, especialmente este alpha5).

    Este es un proyecto (ya lo terminaré, que ahora estoy enredando todo a:m).

    Renderizado en la v13:


    Y el mismo proyecto renderizado en la v14 con las mismas opciones (no he tocado nada).



    A ver si lo arreglan, que de esta manera no puedo comprobar nada de las s (que, por cierto, están en properties de surface del material) con tanta luz.

    Nos vemu.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: version13.jpg 
Visitas: 201 
Tamaño: 18.2 KB 
ID: 43813   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: version14.jpg 
Visitas: 197 
Tamaño: 16.5 KB 
ID: 43814  

  67. #67
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Mi v.14 debe llegar entre hoy y el viernes. ¿Cuánto tardó ese render?
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  68. #68
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Buena pregunta, espera que acabo de venir del curro, enseguida ceno y me pongo a comprobar, los dos no han durado ni 3 segundos en un Athlon 64 3400+, es un quik render, voy a realizar los renders finales bajo la misma posición de cámara.

  69. #69
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    A ver. Con la v13 1m. 28 segs. Con la v14 1m 22 segs, no es mucho, pero algo es algo. Al tiempo.

  70. #70
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La referencia a full color descargable:
    ftp://ftp.hash.com/pub/updates/Windo...echref2007.pdf. Era como me imaginaba, mola.

    Igualmente el taom, versión two.
    ftp://ftp.hash.com/pub/updates/Windo.../taoam2007.pdf
    .Saludos, a:mnima2.
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  71. #71
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Genial. Ya puedo guardar el libro y no tener miedo de estropearlo. Mierda, también podrían haber mandado el libro del taoam versión two.

    Quizás para el 2008 será el mismo.

  72. #72
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    r.
    .
    Here are enlaces todo the v13.0r installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004271: [interface] now warns when saving over v14 files (noel)
    • 0004239: [rendering] crash when rendering multi pass with light buffers, and a light leaves the frame (ftude)
    • 0004238: [interface] a:m frezes when dropping action on model in skeleton mode (jlummel)
    • 0004249: [_other] unhandled exception #001 when opening model with invalid relationship driver (rwilliamson)
    • 0004236: [rendering] Hair surface variation messed up Shaders on other surfaces (shadows th rouge transparent Hair messed up wots shirt) (agep)
    • 0003817: [plugins] i fixed some issues with h3ds, hxt (Fred)
    • 004119: [_other] can not make a new sign in for community (Barney)
    • 0004235: [lighting] two: swapping a model with light list todo a proxy or vsv should kep light list (noel)
    • 0004230: [realtime] two: 1_05_24 crash when switching todo proxy, light list related (Steve)
    • 0004217: [images/animations] keycolor property missing in v13q and v14 alpha5 (rickh)
    • 0004095: [hair] two: Hair Shader on characters effects leaves with Shader of (mtpeak2)
    • 0002001: [interface] Bones weirdly draggable in pws chor (robcat2075)
    • 0002734: [_other] when you past a enlace into the chat window it makes the text input box a enlace todo my desktop (Barney)
    • 0004164: [materials] crash when loading v11.1 Hair materiales. Afects sir_nigel, mdl (glen clarkson)
    • 0004162: [constraints] translateto on->of make a bone Jump. (jenpy).

      The Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

      Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as)
    Saludos actualiza2.
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  73. #73
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Renderizado en la v13:


    Y el mismo proyecto renderizado en la v14 con las mismas opciones (no he tocado nada):


    A ver si lo arreglan, que de esta manera no puedo comprobar nada de las s (que, por cierto, están en properties de surface del material) con tanta luz.
    Hola Leander (y a todos), soy seminuevo en este foro ya que os llevo siguiendo la pista desde hace tiempo, al menos en lo que a:m respecta, solo que sin participar mucho que digamos. Bueno, ahora que ya lo tengo () a ver si me suelto un poco más por estos lares. Va, al grano. Veras, que.

    Ando probando la alpha 6 () ahora mismo y me pasa lo mismo, sí, de todas formas, ¿esto no se debería arreglar toqueteando esa nueva función gamma que han puesto en las opciones de render? Yo es que, ando probando, pero no me queda muy claro si estoy haciendo lo más correcto o qué, pues me parece un poco raro que haya que forzar tanto la gamma esa para que salga igual que en la v.13. Bueno, si sabes algo o tú lo has solucionado así (o algo) y me lo dices pues, pues nada, que muchas gracias.
    Animation:Apprentice (Aún...)
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  74. #74
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Aprovechando la noticia de Ramón, pongo el enlace de siempre relativo a la nueva actualización (v.14.0 alpha6).
    Here are enlaces todo the v14.0 alpha 6 installer.
    Windows:OSX (universal binary):fixes since the last release:
    • 0004330: [rendering] two: transparency is wrong in FinalRender (v14 rev 3365) (Steve)
    • 0004374: [images/animations] new rotoscopes set image, timing, range based on previous, and rotoscopes draw range in timeline, if set. (noel)
    • 0004342: [images/animations] improved clipproperty timing. Crop and range properties added, informational length. These and frame placed under timing folder. (noel)
    • 004346: [images/animations] Camera rotoscopes dont draw when selected in pws (noel)
    • 0004345: [images/animations] animations loaded from disk dont set their end property based on files on disk. (noel)
    • 0004370: [_other] expresiones dont save properly (godguy20k)
    • 0004270: [multithreading] multithreading now defaults todo of (noel)
    • 0004298: [modeling] diestortion boxes are invisible. (kenh)
    • 0004325: [animation] paste mirrored muscle (noel)
    • 0004320: [smartskin] attempt todo adjust cps on a 3rd smartskin for a bone causes am todo crash (higginsdj)
    • 0004365: [relationships/poses] stak overflow distort skeletal draw (noel)
      0004352: [constraints] force keyframe / copy paste key when path constraint is unenforced, warns target not found (derwok)
    • 0004356: [hair] Hair groming: turns around center of guidecps or last selected / brushed guidecp. (animas3d)
    • 0004282: [rendering] Denoise wonder render with alpha channels (higginsdj)
    • 0004312: [animation] paste mirrored exception (James)
    • 0004326: [composite] some buffershortcuts dont update their time, others todo same buffer do. (Steve)
    • 0004288: [smartskin] smartskin error when forcing a keyframe with in all filtered channels selected (itsjustme)
    • 0004259: [images/animations] image sequence Camera rotoscope frame doesnt save correctly (noel)
    • 0004209: [plugins] merge mensaje effect for screen overlay etc (noel)
    • 0004196: [_ not selected _] two: action objects didnt draw in wireframe in chor or action, does render, does in v13, draw unless final, 1_05_30 (noel)
    • 0003428: [net render] Hair does not render properly in netrender; Hair jumps up in áreas (rwilliamson)
    • 0004225: [rendering] problem with 5-pointern and the preview-rendering (fuchur)
    • 0004205: [hair] inactive or hidden models with Hair problems (noel)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, and that you pik the v14 Project in the upper right.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  75. #75
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Hola Leander (y a todos), soy seminuevo en este foro ya que os llevo siguiendo la pista desde hace tiempo, al menos en lo que a:m respecta, solo que sin participar mucho que digamos. Bueno, ahora que ya lo tengo () a ver si me suelto un poco más por estos lares. Va, al grano. Veras, que.

    Ando probando la alpha 6 () ahora mismo y me pasa lo mismo, sí, de todas formas, ¿esto no se debería arreglar toqueteando esa nueva función gamma que han puesto en las opciones de render? Yo es que, ando probando, pero no me queda muy claro si estoy haciendo lo más correcto o qué, pues me parece un poco raro que haya que forzar tanto la gamma esa para que salga igual que en la v.13. Bueno, si sabes algo o tú lo has solucionado así (o algo) y me lo dices pues, pues nada, que muchas gracias.
    Bienvenido Ramón, es un placer que hayan anónimos que nos siguen por encima, de esta manera llego a la conclusión de que no somos 4 gatos usando a:m.

    Lo del gamma no se me ha solucionado, de todas formas, estamos en una versión alpha, o sea, aún en desarrollo, en pruebas y para testear con un montón de errores de programación que para eso estamos los usuarios como alpha testers.

    Ten en cuenta que todavía no hemos pasado por la siguiente fase, la beta, hasta que no haya una versión oficial mejor no tocar la v14 y seguir con la v13 con el último update.

  76. #76
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    La v14.0 ya es beta, no hay nada nuevo, pero ya es beta.
    Here are enlaces todo the v14.0 beta installer.

    Not much change since last weks last alpha release, but we are now heading into the beta cycle.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004343: [images/animations] rotoscopes updated todo use new clipproperty features (noel)

      make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Y ya estamos en la v13.0s.
    .
    here are enlaces todo the v13.0s installer.
    Windows: OSX (univeral binary): -fixes
    • 0004386: [relationships/poses] Phantom posturas on import of the squetch rig, and userproperties alphabetized (mtpeak2)
    • 0002021: [_ not selected _] if you import a model, into a model, materiales are lost on the model imported (rwilliamson)
    • 0004376: [interface] import ing a choreo into choreo, Project close crash with folders in chor. (alweb)
    • 0004316: [relationships/poses] dropping a postura into a choreography or action didnt work past frame 0 (rickh)
    • 0004273: [animation] adjusted todo handle: Many characters with 2001rigs r\l arm Steady Bones have wrong angle for skeletal paste mirror of IK arms. (nielskrok)
    • 004364: [relationships/poses] crash on Project close when one cp is controlled by two distort drivers (noel)
    • 0004324: [rendering] bitmapplus causing exception 10 when using a displacement value and rendered with multipass (jpappas)
    • 0004328: [animation] two: new action on ku klip causes 001 crash (kenh)
    • 003968: [Bones/rigging] export model from action bone roll lost (mtpeak2)
    • 004287: [interface] could mistakenly drop edited action in todo choreographies folder (kenh)
    the Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair.prj and hair_oirg.prj (r-clik and select save-as).
    Saludos actualiza2 x2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  77. #77
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    A:m v14.0 beta 1:
    are enlaces todo the v14.0 beta 1 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004410: [images/animations] Camera rotoscope image drivers double After save load (noel)
    • 0004395: [hair] material surface attributes drivers not applied before material use. (rwilliamson)
    • 0004389: [images/animations] added clipproperty timing. Speed as another bien todo control/view range length, equals rangelength/croplength (noel)
    • 0004319: [Bones/rigging] Bones always visible (godguy20k)
    make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Saludos a:mnima2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  78. #78
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Bueno, buscad las diferencias, el de arriba es un quickrender con la v.14 beta1 y el de abajo con la v.13.0s, ambos sin tocar nada ni ningún parámetro.
    ¿No os pasa eso? Me esta frustrando, voy a tener que comunicar esto en el BugTracker.



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  79. #79
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Bueno, buscad las diferencias, el de arriba es un quickrender con la v.14 beta1 y el de abajo con la v.13.0s, ambos sin tocar nada ni ningún parámetro.
    ¿No os pasa eso? Me esta frustrando, voy a tener que comunicar esto en el BugTracker.
    Puede sonar tonto, pero, ¿no influirá el entorno? El fondo de la imagen de abajo es más oscuro, podría influir eso en los contrastes ¡? No tengo ni idea de lo que puede estar pasando, haré pruebas y te digo.
    ¿Y renderizando normalmente, me refiero a guardar como (*.tga) o lo que sea y después comparar?
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  80. #80
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    ¿No os pasa eso?
    Claro, si por eso escribí yo aquel mensaje. Desde luego es lo primero que le llama la atención a uno cuando compara ambas versiones y lo que me parecería raro es que no le pasase también a Shazam. De todas formas, yo le bajé la desired gamma a 1 y con esto parece que se iguala, solo que tanto bajar la gamma esa me parece un poco raro, como ya comenté. La verdad es que no sé por qué no he preguntado en el foro de hash todavía, a ver si luego busco algo de información por ahí y si no encuentro nada pues igual les pregunto o algo, mira que si esto solo nos pasa a nosotros Leander.
    ¿Y renderizando normalmente, me refiero a guardar como (*.tga) o lo que sea y después comparar?
    Pues tengo que hacer más pruebas, pero creo que los renders finales no se ven afectados, no. Y ahora que me fijo cuando haces un render todo file la gamma que viene por defecto es curiosamente 1, así que, igual ponerla a 1 si que era la solución. De todas formas, algo así se debe haber discutido en el foro seguro, así que, miraré igualmente, saludos.
    Última edición por Ramón López; 11-04-2007 a las 10:47
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  81. #81
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Anda, interesante, quizás sea eso Ramón, gracias. ¿Desde cuándo tienes el a:m? Cada vez somos más.

  82. #82
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues, desde hace bien poco. Para mí desgracia, porque ya le seguía la pista desde hacía tiempo sólo que no me decidía a pedirlo (como ya sabrá pela. (son cosas nuestras)) y ahora claro, me arrepiento de no haber empezado antes, pero bueno. Ah. Y lo más relevante que he podido encontrar en los foros es esto, y sobre todo esto.
    1) use the spinning gamma chart todo set the current gamma setting for your monitor. Move a distance away from your monitor until you cannot distinguish the lines in the left side of the gamma chart. Scroll up or down until the two sides of the gamma chart look the same gray level.
    2) enter the desired gamma correction in the edit box above the gamma chart. That would normally be 2.2.

    Now this gamma correction Will be applied todo any progressive or quik renders. This Will allow you todo adjust textures and lighting for a given gamma correction while doing render previews.
    Y sobre sobre todo ese that would normally be 2.2, que me hace pensar otra vez que eso de poner la desired gamma a 1 era como un poco bestia. Ay. Ya no sé. Igual sí habrá que ir haciendo un reporte de esos, sí.
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  83. #83
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Volveré a hacer pruebas, lo colocaré en el foro de hash y si hace falta iré al bug repports, mucho me temo que con los gammas y las Forceware de Nvidia acaba petando. Un abrazo, ya os comento.

  84. #84
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Nueva beta (2) y solo fixes. A ver si encuentro tiempo y os ayudo con esos render test.
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  85. #85
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Hash a:m v14.0beta3.
    are enlaces todo the v14.0 beta 3 installer.
    Windows: OSX (universal binary): fixes since the last release:
    • 0004493: [rendering] displacement, crash or exception #010 on render (steveb)
    • 0004470: [animation] two: skeletal mode bone draw with Path, crash on shot _2_03_092 (kenh)
    • 0004460: [images/animations/rotoscopes] use image sequence name for rotoscope name (Steve)
    • 0004363: [relationships/poses] model posturas posing diestorts in posturas for facial animation. (3dartz)
    • 0004457: [constraints] constraint target dropdown limited todo objects and Bones visible in skeletal mode unless shift key is held down. (noel)
    • 0004438: [modeling] rotoscope images not showing up in model window (Paul forwod)
    • 0004416: [composite/post effects] mensaje effect shortcut sabes absolute paths todo cache, should be relative. (noel)
    • 0004432: [realtime] rotoscope showing of in rendering but not in realtime (fuchur)

    make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    Sigo sin tiempo para probar nada, ya me pondré al día.
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  86. #86
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    Thumbs up Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ah, y además parece que no íbamos muy desencaminados en cuanto a lo de la gamma, miren:
    Since there currently are no consensus on which gamma correction we want todo use on final two renderers, the preview gamma correction properties should be set todo desired gamma : 1.0 for now. As for the monitor gamma, your choice, you can leave it at 2.2 and you Will get previews like in v13 and previous versións or you can adjust it todo match your monitor and you Will finally se the preview renders like most a:m users se your renders when posted on the forum.
    Y aquí pueden leer eso, así como algunos consejos más al respecto, bueno, pues nada, una preocupación menos.
    Última edición por Ramón López; 01-05-2007 a las 17:52
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  87. #87
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Menos mal. Mira que he tenido que tocar drivers, reinstalar, volver a instalar. Gracias Ramón.

  88. #88
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Gracias por las buenas noticias.
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    Victor Navone


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  89. #89
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues no me deja cambiar la gamma, lo bajo a 1.8 y le doy a aceptar, me la vuelve a reiniciar a 2.2. Mecaguen. Han dejado eso por lo de los monitores TFT que tiene menos luminiscencia, ¿porque narices tocan lo que funcionaba bien?
    A ver a la siguiente versión, mmpfgrmppf.

  90. #90
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Como quisiera tener algo de tiempo para poder seguir con este programa.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  91. #91
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues no me deja cambiar la gamma, lo bajo a 1.8 y le doy a aceptar, me la vuelve a reiniciar a 2.2.
    Ala, pues a mi eso no me dió nunca ningún problema. Vaya, supongo que, no será por esto, pero ¿has probado a abrir el programa, cambiar los ajustes de gamma (los míos son: desired gamma = 1 y current gamma = 2.3), luego aceptar y salir del programa sin más? Es que a veces cambias algo, te pones a hacer cosas, luego se te cuelga o cierra por el motivo que sea y los ajustes no se memorizan, claro. En fin, no sé, lo digo porque me ha pasado más de una vez, chao.
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  92. #92
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Ya lo miraré, lo que me fastidia es que tenga que tocar los gammas ahora antes que modelar o animar (sí, ya sé que es solo una vez) pero que es algo que no te convence como lo has dejado, ni te convencerá nunca, también podría haber añadido algunos presets, inclusive el de siempre hasta la v.13.

  93. #93
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Qué cojones, ha salido la beta 4 y todavía no han arreglado lo de los gammas.

  94. #94
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Actualizaciones para la versión oficial en curso y la nueva beta: v13.0t y v14.0beta5.
    Here are enlaces todo the v13.0t installer.
    Windows:

    OSX (univeral binary):

    -Fixes.
    • 0004612: [relationships/poses] make groups inside diestortion boxes corrupts the file Project and causes crash. (Ramón López).
    • 0004527: [SDK] importing a action into a model (sgross).
    • 0004525: [modeling] toggle decal as rotoscope crash (swoster).
    • 0004473: [_other] warns when loading a newer file versión. Control key on ok estops warning. Shift key when loading a newer versión, warns again. (noel).
    • 0004471: [particle systems] explosión, prj from CD works again. It was saved with the emitter hidden, emitter loads visible now (noel).
    • 0004444: [rendering] ton mode, click render mode (q), then right click - Programa ends (Caroline).
    • 0003972: [plugins] bugs in flocking plugin particularly with Hair (rickh).
    • 0001646: [plugins] Crowd with flok surface constraint doesnt translate objects correctly unless you are translating the Crowd (noel).
    • 0002960: [constraints] Crowd flok constrained todo surface does not render properly (mz_timelord).
    • 0000164: [constraints] Crowd flocking with flok surface constraint crashes at render (filiplouwet).
    • 0000509: [constraints] flocking surface constraint issues (bill_y).
    • 0002568: [particle systems] Crowd action wierdness (bendytons).
    • 0002359: [particle systems] flok constrained todo surface crashes upon FinalRender todo screen. (mz_timelord).
    • 0004404: [_other] chor save missed action caches if 1st, object shorcut action, was a choraction + missing aob in choract, if ACT instance 1st (Ken chafin).
    • 0004381: [rendering] i cant make render preset (hiromoto akinori).

    The Hair Shaders mentioned in this thread are included in in this release.

    Examples prj todo play with: hair, prj and hair_oirg, prj (r-clik and select save-as).
    Here are enlaces todo the v14.0 beta 5 installer.
    Windows:

    OSX (universal binary):

    Fixes since the last release:
    • 0004609: [images/animations/rotoscopes] backward load of decal, image, frame todo decal, image, timing, frame (Martín).
    • 0004550: [relationships/poses] dbox in poses goes crazy (3dartz).
    • 0004588: [plugins] rigid body sim creates invalid channelsí (swoster).
    • 0004602: [images/animations/rotoscopes] rotoscope timeline draws first linked sound (noel).
    • 0004601: [images/animations/rotoscopes] rotoscope range error colors explained with text added todo timeline (noel).
    • 0004600: [images/animations/rotoscopes] rotoscope range broken After deleete, readd, save, load. (Barney).
    • 0004599: [images/animations/rotoscopes] timeline transform with rotoscope and rotoscope linked sound selected moved sound twice (dylanperry).
    • 0004598: [images/animations/rotoscopes] general undo improved, and undo for rotoscope range transforms (noel).
    • 0004597: [images/animations/rotoscopes] arrow keys for selected rotoscope range adjustment in timeline (Marshall).
    • 0004551: [decaling] key color is missing (xtaz).
    • 0004596: [images/animations/rotoscopes] shift enter, on rotoscope, clip, range, start or end, type in, crops. (Barney).
    • 0004595: [images/animations/rotoscopes] dragging.mov in from explorer now opens as an animation not a still (Marshall).
    • 0004586: [animation] cant undo channel cp up/down adjustment (swoster).
    • 0004594: [images/animations/rotoscopes] dropping a sound onto a rotoscope, mistakenly moved rotoscope range. (Marshall).
    • 0004566: [modeling] two: mrs yops Spline folder causes 001 crash. (kenh).

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  95. #95
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    A:m 14 release candidate 1 (beta 6).
    # 0004556: [rendering] ton lines only in new chor doesnt render (Marshall).
    # 0004648: [constraints] two: cant constraint todo a bone (kenh).
    # 0004629: [lighting] two: missing light list on frame 0 of 1_03_08 (kenh).
    # 0004639: [interface] cant read long bone names in cp bone weighting list (kenh).
    # 0004659: [realtime] make ambient lighting work correctly in realtime renderer. (Ken chafin).
    # 0004658: [realtime] make Fog work in realtime renderer. (Ken chafin).
    # 0004657: [images/animations/rotoscopes] rotoscope image time crop controlled by image folder instance crop style property. Within caché (default) or instead of cache. (Barney).
    # 0004631: [materials] request for more descriptive image-driven properties list, (when shift is held all pointer properties have full names) (swoster).
    # 0004654: [Voice-O-Matic] moving Dope sheet words todo the right messing up channels. (willp).
    # 0004652: [images/animations/rotoscopes] rotosocpes with linked sound timeline group, and offset made sounds Jump (Barney).
    # 0004647: [sounds] sound:getpointerlist() is not plugin compatible (Ken chafin).
    # 0004043: [interface] two: linked lights (.lit files) as action objects in light lists, trouble saving loading (noel).
    # 0004624: [images/animations/rotoscopes] model rotoscopes are not visible when images folder, preview resolution is Low (noel).
    # 0004646: [images/animations/rotoscopes] drag drop animation as Camera rotoscope, range comes in After last rotoscope again. (Barney).
    # 0004634: [relationships/poses] expresiones cant be directly applied over cp properties. (Ramón López).
    # 0004590: [relationships/poses] diestortion box in postura changes dimensions when targeted, causes exit todo d estop when untargeted (robcat2075).
    # 0004628: [animation] force keyframe doesnt default todo constraint results any longer (noel).
    # 0004620: [images/animations/rotoscopes] rotoscopes are not visible. (largento).
    # 0004614: [relationships/poses] make groups inside diestortion boxes corrupts the file Project and causes crash. (Ramón López).
    Ramón López, muchas gracias por publicar bugs para que lo solventen.

    Y. Por fin han arreglado lo del gama.

    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.

    Hay ciertos cambios y avances en el sistema de partículas (fluidos, blobbies. Ostias ¿ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.

  96. #96
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    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.

    Hay ciertos cambios y avances en el sistema de partículas (fluidos, blobbies. Ostias ¿ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.
    De los fluidos se habló hace tiempo, pero ocultaron su desarrollo, por lo que veo, los pesos y envolventes si lleva tiempo ya.
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  97. #97
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    De los fluidos se habló hace tiempo, pero ocultaron su desarrollo, por lo que veo, los pesos y envolventes si lleva tiempo ya.
    Les ha metido realtime lighting, Fog, y está en develooping el realtime shadow.

    Hara falta una tarjeta de lo bueno, solo me queda ver cómo se activa eso.
    ¿Eso es como el GLSL de Blender?
    Posdata: lo del realtime lighting está en el properties de la coreografía. Es como el GLSL de Blender y va de lujo en mí GeForce 7600.

    Pero si eso ya estaba en la versión 13, pero están hablando de ello en esta 14 beta 6. ¿porqué será?
    Última edición por Leander; 06-07-2007 a las 14:51

  98. #98
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    Anda, les ha metido el tortoise SVN en options.

  99. #99
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    Anda, les ha metido el tortoise SVN en options.
    Con ese sistema comparten los archivos para el proyecto two, espero que lo documenten bien, para mí fue un coñazo, para animar mis escenas descargué 4 gigas de información para utilizar menos de 50 megas. La pasé fatal, tuve un montón de problemas y terminé quemado.
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  100. #100
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    Ramón López, muchas gracias por publicar bugs para que lo solventen.
    Si. Yo creo que ya me están cogiendo manía y todo es que, por algún motivo, cuando a uno le gusta un programa es como que se disfruta sancandole fallos, ¿no? Ahora hasta ya solo uso la v14.0 precisamente porque es la que me interesa que se mejore, pero, ah. No intentes desinstalar la v.13.0 aún porque eso solo te traerá problemas, si lo sabré joe.
    Y. Por fin han arreglado lo del gama.
    Hombre. Me alegra que ya no tengas problemas con eso, para mí hace tiempo que se solucionó, aunque nunca llegué a comprender porque para unos era problemático y para otros no. ¿sería cosa de la gráfica? No creo. ¿no? Porque el a:m tampoco hace tanto uso de ella como otros programas de este tipo, pero bueno.
    Lo de los cp weights ya estaba en un plugin de Anzovin (de pago), ¿lo han incorporado sin avisaré ahora me entero.
    Vaya, ¿pero a que os referís con esto? Ahora no caigo.
    ¿Ya tiene fluidos?), por lo que parece, caguen, no documentan nada y me entero por la incertidumbre de los usuarios.
    Si, creo que todo el mundo se enteró por hola. Aunque se ve que todavía está en mantillas, lo cierto es que vendrá muy bien algo así, y sobre todo que se agradece alguna que otra novedad en lo que ha añadidos se refiere, la verdad.
    Les ha metido realtime lighting, Fog, y está en develooping el realtime shadow.
    Vaya, realtime shadows. No veas como molaría eso, aunque yo no les había oído decir nada al respecto. Bueno, en cualquier caso, seguro que están trabajando en algo así, claro, a ver si terminan la dichosa película esa que, aunque por otra parte no venga mal para pulir el software, digo yo que asín le podrán dedicar más tiempo al programa para incluir nuevas features, que si no, tal y como decías en otro mensaje, corren el peligro de quedarse un poco atrás, sí.

    Y bueno, nada más, era solo que me apetecía charar un poco de esto por aquí, ahora a seguir practicando/investigando. Saludos.
    Última edición por Ramón López; 07-07-2007 a las 01:16
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  101. #101
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    Vaya, ¿pero a que os referís con esto? Ahora no caigo.
    Me he confundido, son las expressions sobre las propiedades de las cps, en las bias y en los distorsión box, disculpa, ignora lo que comenté.

    De pesado nada, hay que golpear fuerte a la puerta para conseguir que te abran, sigue buscando los fallos.

    Me alegro de que vuelvas por aquí, ahora mismo estoy muerto de sueño, ya me gustaría comentarte más cosas en cuanto tenga la cabeza más despejada.

    Ah. Sí, una pregunta, ¿has modelado algo alguna vez? Siento ser pesado en esto, pero insisto, ¿no te salen arrugas? (creases) según el manual taom de referencia técnica dice que no nos preocupemos por ello, que con una buena textura se disimula bien las arrugas, pero no estoy muy convencido, ¿y si quiero aplicar un simple Diffuse color? Aparece igual.

    Nada, hay que ser francos, que todavía no sé modelar (y a estas alturas) con cps continuos y me resulta pesado alinear bien numéricamente para evitar las arrugas.

    Mecaguen, mi relación con a:m es como un matrimonio, aparte de que todo el mundo las tienen rubias, la mía es morena y de vez en cuando me defrauda para acabar luego sorprendiéndome. Toda una película.

  102. #102
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    Anda, pues han sacado el 2007 technical reference para descargar en formato pdf, ahora me entero. hash, inc. | technical reference.

    Editado: ups. Ya lo tenía desde tiempo ha como solo he usado el de papel no me acordaba del electrónico.
    Última edición por Leander; 07-07-2007 a las 02:52

  103. #103
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    Y ahora nos vamos a cruzar, Shazam estará por ahí buscándome el enlace del taoam technical reference. Lo siento.

  104. #104
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    He estado trasteando con los fluidos y realmente están en pañales, son similares a los streaks o blobbies en cuanto a manejo con la diferencia que al mezclarse entre sí funcionan como metaballs (blobbiness). Está muy lejos, detrás de Blender en cuanto a este tema, por poner un ejemplo conocido, y por otro lado, el render es eterno, intenté renderizar un frame y a las dos horas lo aborté, es inviable para producción así que, no me interesa cuantas horas tarda, más de un minuto: no me sirve.

    Ya iré probando lo demás, lo del front real time light en la choreography está genial para preparar una escena sin depender de la iluminación final que busquemos, me explico: si tenemos una animación nocturna lo típico en a:m es que, animemos en wireframe porque la tenue luz nos molestará para animar. Pues con el realtime light activado podemos desactivar las luces y no quedará todo a oscuras. Es la primera aplicación práctica que he visto.

    Seguiré husmeando a ver qué más encuentro. Saludos a:mnima2.
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  105. #105
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    Y ahora nos vamos a cruzar, Shazam estará por ahí buscándome el enlace del taoam technical reference. Lo siento.
    Ya me sonaba a mi conocido ese pdf.
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  106. #106
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    Animationmaster Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Me alegro de que vuelvas por aquí.
    Pues gracias, a mí también me alegra ver que no soy el único que se vuelve loco con ese tipo de cosas. La verdad es que, al final cualquier relación hombre-software acaba pareciéndose a algo, así como un matrimonio, yo creo, y mira que estaba seguro de que yo nunca me casaría, en fin, que te entiendo, vamos, porque sientes que has encontrado el programa de tus sueños y de pronto sientes que son todo pesadillas, y piensas: pero si le falta nada para ser perfecto, y te da mucha rabia ese nada de todas formas, yo ya tengo asumido que gran parte del problema está dentro de esta cabeza mía y cualquier programa me acabaría dando, si no los mismos, otros problemas distintos o peores, el problema, fácil, necesitaría mi propio programa. Vaya, pero como eso no puede (ni podrá) ser, sigo con el a:m que es con el que más cómodo me siento y con el que más me identifico.

    Vaya, y en cuanto a lo de las arrugas, la verdad es que he modelado muy poco porque siempre estoy liado con otras historias (son tantas), pero sí, se ha lo que te refieres, te pones ahí a mover puntos como un loco, te crees que ya está liso, renderizas y ahí están las pitas arrugas, y claro, eso siempre me ha hecho preguntarme que pasara a la hora de animar, porque si colocando cada punto cuidadosamente aparecen, imagínate entre posturas e intercalados a los que no les puedes dedicar, ni mucho menos, tanto tiempo y mimos, lo que pasa es que todo son temores porque tampoco es que haya lidiado mucho con esa parte que digamos. De todas formas, se ven modelos por ahí (y eso es lo que jode.) que sí dan la talla, así que, supongo que, realmente haciendo un buen uso de todos esos trucos (texturas, porcelain (para cifuse color) y demás.) se podrá conseguir, claro.

    Vaya. Qué tarde. Bueno chicos mañana seguimos con la animation:cháchara, ah. Leander, una última cosa acerca de las technical references del enlace que pones, ¿os deja bajaros la technical reference (Windows help file) para usar con el f1? Es que a mí no y, supongo que, estará más actualizada que la que venía en el CD, ¿no? Aunque igual mucha diferencia tampoco habrá. Bueno, va, saludos.

    Posdata: vaya, si, yo también estuve probando lo de los fluidos y por ahora nada de nada, pero ya me lo temía/imaginaba un poco, en fin, a ver si se ponen en serio con eso por que se agradecería.
    Última edición por Ramón López; 07-07-2007 a las 04:25
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  107. #107
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    Una última cosa acerca de las technical references del enlace que pones, ¿os deja bajaros la technical reference (Windows help file) para usar con el f1?
    Yo tengo el java desactivado, así que, no lo he probado, lo que me interesa es el pdf.

  108. #108
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    Aquí está fallando en esta última beta 6, mirad a ver si os pasa lo mismo y lo reporto a hash. Cuando pasas un decal a cookie-cut da resultados inesperados y eso que funciona bien en la 13.

    Aparte de eso: ¿por qué no me carga los 3 archivos caraxxx como secuencia de imágenes tal como lo indiqué?
    La imagen por cierto, es un monigote con su zona alpha (*.png) de 16 bits.

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    Última edición por Leander; 10-07-2007 a las 00:09

  109. #109
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    beta 7 rc2.
    Fixes since the last release:
    * 0004670: [rendering] two:weird render (kenh).
    * 0004688: [modeling] model does not open correctly (glen clarkson).
    * 0004690: [images/animations/rotoscopes] render todo file shaded quality decals made patches transparent After first frame (noel).
    * 0003704: [hair] two: cannot change color of Hair using animated Targa sequence vía a postura (nancygormezano).
    * 0004662: [rendering] quickrender with radiousity crashes am 14, progressive render ignores radiousity (johnartbox).
    * 0004592: [materials] dont render render as lines (serg2).
    * 0004613: [multithreading] shadows disapear if hilos > 1 (plinytheelder).
    * 0004668: [rendering] Subsurface Scattering should a los be visible in quik renderer and preview región renderer (Willi).
    * 0004500: [interface] the Project workspace and pose-sliders panels now have buttons todo scroll th rouge their tabs like the library panel. (Steve).
    * 0004635: [rendering] lines are not rendered with render as lines turned on. (Ramón López).

    Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
    ¿por cierto, habéis mirado mi problema en el mensaje de arriba? Es que tampoco se corrige en esta beta.

  110. #110
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    beta 7 rc2.
    ¿Por cierto, habéis mirado mi problema en el mensaje de arriba? Es que tampoco se corrige en esta beta.
    Acabo de mirar lo de tu bug, le echo un vistazo a la vuelta del trabajo esta tarde.
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  111. #111
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Acabo de mirar lo de tu bug, le echo un vistazo a la vuelta del trabajo esta tarde.
    Gracias, acabo de comprobar que no solamente pasa eso sino que metiendo ese modelo en la coreografía (shortcut) ya no funciona el modo shaded en cuanto mueves un poco la cámara.

  112. #112
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    Anda, pues funciona a veces, en la v. 13.0t esta dando resultados inesperados. Pasa algo parecido que en la v.14 y encima el modo shaded no funciona ni en el modelo ni en la coreografía.

  113. #113
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Hala. Ni me había enterado de esa beta 7, gracias. Aunque se me han adelantado un poco y me he quedado con las ganas de reportar algunos bugs, bueno, para la próxima, pues.

    Vaya, y en cuanto a ese problema con el cookie-cut, no sé, yo estoy probándolo todo, pero hasta ahora no me ha pasado nada de eso, a ver si s que estoy haciendo algo mal/bien.
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  114. #114
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    Ni tampoco te enteras de que acaban de sacar la [size=7"]beta 8 rc3[/size] con 3 bugfixes.

  115. #115
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    ¿Han corregido lo de las cookies? Avísame para mirarlo, aún no he podido, pero en un rato me enchufaré al portátil y podré mirar el tema.
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  116. #116
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    ¿Han corregido lo de las cookies? Avísame para mirarlo, aún no he podido, pero en un rato me enchufaré al portátil y podré mirar el tema.
    Ya lo miraré mañana, si no lo pone en los bugfixes seguro que no.

  117. #117
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    Pues, ahí va la [size=7"]beta 8 rc3[/size] con otros 3 bugfixes más. Mira que me encanta lo de actualizar, pero creo que esto es demasiado hasta para mí.

    Posdata: por cierto, que lo de las cookies sigue sin pasarmea mí, digo.
    Última edición por Ramón López; 12-07-2007 a las 23:55 Razón: Postdata + Erratas
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  118. #118
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    Son unos completos espabilados los de hash.
    [size=7"]beta 9[/size]. Quieren asustar a Ramón López por pesado.

  119. #119
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    Anda, pues ahora va bien lo de los recortes de galleta. Pero no es por la versión, sino porque está vez hice el (*.png) con el Gimp, antes lo hice con otro programa, debía estar corrupto el archivo.

    Pero una cosa, el view no se ve la transparencia, pero sí en el render.
    ¿Qué tengo que hacer para trabajar en el view con la transparencia de los decalsí. Gracias.

  120. #120
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    No encuentro la manera de recibir sombras del monigote recortado sobre el Ground. Vale, cast shadows en properties->options de la luz.
    Última edición por Leander; 13-07-2007 a las 15:32

  121. #121
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    Pues, ahí va la [size=7"]beta 8 rc3[/size].
    Por supuesto quería decir beta [size=7"]9[/size], que pavo yo.

    Bueno, entonces parece que el problema estaba en la imagen, ¿no? Ya me temía yo algo, puesto que en las pruebas que hice me funcionaba todo correctamente, ah, una cosa, lo único raro que he notado es que, por algún motivo, hasta que no varías la opción Percent justo bajo de type (donde eliges cookie-cut), la transparencia no se muestra en los viewers, mira a ver si eso es lo que te pasa a tú también, chao.
    Última edición por Ramón López; 13-07-2007 a las 16:24
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  122. #122
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    Hasta que no varías la opción Percent justo bajo de type (donde eliges cookie-cut), la transparencia no se muestra en los viewers.
    No es eso, eso es para transparentar al % toda la imagen en los viewers y en el render. Lo que me interesa es transparentar la parte alpha del decal.

  123. #123
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    Ya estoy en casa, ahora lo miro.
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  124. #124
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    Estoy empezando a desesperarme, gracias, por si acaso te mando el archivo del monigote, igual el formato no es correcto, no sé.

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  125. #125
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    No es eso, eso es para transparentar al % toda la imagen en los viewers y en el render. Lo que me interesa es transparentar la parte alpha del decal.
    No hombre, ya, si a lo que me refería es que hasta que no tocabas eso (o movías algún cp o algo), aunque fuera para, digamos, volver a dejarlo igual, pues la transparencia no se manifestaba ni aún pulsando la barra espaciadora, por eso quería estar seguro de que lo habías probado por si acaso.

    Y bueno, finalmente parece ser lo que apuntaba desde un principio, porque con tu imagen tal cual no me reconocía el alfa, pero en cuanto la he abierto en el Adobe Photoshop y la he vuelto a guardar todo ha funcionado a la perfección, mira a ver cómo generan los *. Png los programas que utilizas porque yo nunca he tenido ningún problema con ninguno de ellos por ahora, y mira que es el formato que más me gusta/utilizo con todos, y bueno, eso era, hasta luego.
    Última edición por Ramón López; 13-07-2007 a las 19:15
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  126. #126
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    Te respondo en el hilo adecuando. (Música de misterio: Chan Chan Chan chann).
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  127. #127
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    Ala que cojón de bugfixes.
    a:m 14.0 beta 10.
    Fixes since the last release:
    * - 0004775: [rendering] bound progressive render crashes on Esc (Steve).
    -0004773: [rendering] s & Hair causes exception #10 (frosteternal).
    -0004764: [net render] 2_05_03 render failed in 30 seconds (Steve).
    -0004769: [decaling] a model with a displacement map crashes (001) am if dragged into a chor (kenh).
    -0004770: [lighting] problems with Lens Flare, one situaiton leads todo exception #10 (jpappas).
    -0004771: [lighting] can not add flare todo model (johnl3d).
    -0004763: [sounds] imported mono sounds duplicated across both channels now (willp).
    -0004027: [rendering] stereo.wav files get corrupted in.mov or.avi renders (luksteitner).
    -0004684: [interface] embed all doesnt work on a Mac (Julian).
    -0004760: [sounds] cant estop sound objects from playing (willp).
    -0004761: [sounds] ability todo preview/scrub sound objects (willp).
    -0001369: [Cloth] Sim Cloth simulate sometimes neds todo be applied twice (tacoballz).
    -0004013: [Cloth] SimCloth simulate is necessary twice. (jenpy).
    -0004755: [rendering] two: **crash** todo desktop on bound render in Camera view (kenh).
    -0004753: [constraints] two: picking hidden Bones when making a constraint. (kenh).
    -0004653: [images animations rotoscopes] two: nle: undo for rotosocpes with linked sound timeline group offset (Barney).
    -0004730: [decaling] apparent mip mapping errors. (williamgaylord).
    -0004750: [sounds] sound Waveform does not align with sound (Paul forwod).
    -0004735: [particle systems] backward load sprite image, timing, frame todo zero todo ensure old data remains the same. (noel).
    -0004734: [particle systems] sprite image, timing you can now use this todo select a new frame from an image sequence for all sprites in the system. (homeslice).
    -0004732: [images animations rotoscopes] nle Project loads with all clips set todo start at 0- Sounds dont draw and are not linked- (Steve).
    -0004731: [hair] Hair guides on 5 point patches (Martín).
    -0004726: [svn data repository interface] library icons load if.hinformación is missing. (Marshall).
    -0004728: [materials] materiales with Bump or displacement values broken (homeslice).
    -0004675: [sounds] nle sound instance crop draws and plays wrong, renders correctly. (Barney).
    -0004497: [rendering] range value keps resetting todo 00:00:00 (Paul forwod).
    -0004377: [interface] squetch Rig import model, import Wot into new model, Wot eyebrow decal. (noel).
    -0004656: [Cloth] no custom groups appear in Cloth attributes (dhar).
    -0004689: [particle systems] ton render does not work well when using images as Hair. (t-dogg).
    -0004718: [realtime] realtime ambiance colors black objects (Julian).
    -0004695: [modeling] Hair material with múltiple attributes doesnt sem todo behave as the manual indicates (glen clarkson).
    -0004625: [sounds] cho file sounds do not import into a chor and populate the chor or the caché with the sounds. (Ken chafin).
    -0004717: [interface] posible Mac save problem. Headernotfound: (noel).
    -0004716: [interface] opening and saving as choreographies no longer Marks the Project modified (noel).
    -0004589: [modeling] importing a new model into an existing model window containing a model causes software todo hang (youngman).
    -0004448: [constraints] problem with flocksurfaceconstraint and Hair (sgross).
    -0004704: [images/animations/rotoscopes] qicktime exception made more clear when it is a compression problem. (noel).

  128. #128
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Lo típico, Siggraph esta cerca.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  129. #129
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Lo típico, Siggraph esta cerca.
    ¿esta cerca? Yo creo que ya estamos en temporada, estos no llegan.

  130. #130
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Esta cerca con la misma intención que lo diría el capitán del Titanic al ver el iceberg.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  131. #131
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Tienen que cambiar de filosofía, no pueden ponerse plazos de 1 año porque no les da tiempo desarrollar casi nada con tanto bugfix.

    O que contraten a más programadores.

  132. #132
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    am v.14.0 oficial released. Fixes since the last release.
    * 0004788: [_other] two tring error when saving chor (kenh).
    * 0004787: [lighting] beta 10 destroys my lightlists in two (agep).
    * 0004783: [modeling] booleans do not work. (rwilliamson).
    * 0002710: [rendering] render animation preview should include sound robcat2075).
    * 0004468: [sounds] sound pops in FinalRender at the end of each sound (Steve).
    * 0004776: [lighting] Lens Flare in 2_05_03 (Steve).
    * 0004650: [timeline/channel] sound doesnt scale in the channel timeline (kenh).
    Shazam, abre otro nuevo hilo a partir de la 14.0, ya ha salido.

  133. #133
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    Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances

    Pues sí, hay que abrir nuevo hilo. Gracias por la información.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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