Hacer desaparecer objetos en una animación con 3ds Max
Para hacer que un objeto desaparezca en una animación con 3ds Max, puedes usar el controlador de visibilidad. Primero, selecciona el objeto que quieres animar. Luego, abre el cuadro de diálogo de Curve Editor o accede a las propiedades del objeto. En la pestaña de Track View, busca la pista de Visibility. Añade una clave de visibilidad donde el objeto sea completamente visible, con un valor de 1.0. Después, mueve el cursor de tiempo al fotograma donde quieres que el objeto desaparezca. Inserta otra clave y cambia su valor a 0.0. El objeto se volverá invisible en ese punto de la línea de tiempo. Puedes ajustar la curva de interpolación para controlar cómo se produce la transición, haciendo que sea instantánea o suave.
Usar el modificador de visibilidad
Otra opción es usar el modificador Visibility Track desde el Motion Panel. Selecciona el objeto y ve a la pestaña de Motion. En los controles de asignación, elige Visibility y asigna un controlador, como Bezier Float. Esto crea una pista en el editor de curvas. Anima los valores de 1 a 0 para controlar la opacidad. Este método te da un control preciso porque puedes editar la función de curva. Así defines exactamente cuándo y cómo rápido el objeto se desvanece. Es útil para efectos donde la visibilidad cambia varias veces durante la animación.
Controlar la desaparición con materiales
También puedes animar la opacidad del material del objeto. Abre el Material Editor y aplica un material estándar o uno con canal Opacity. Haz clic en el botón de Auto Key y avanza en la línea de tiempo. Cambia el valor de opacidad de 100 a 0 en los fotogramas deseados. Este enfoque es ideal si quieres que el objeto se disuelva de forma gradual. Puedes usar mapas para controlar el patrón de desvanecimiento. Recuerda que este método afecta solo al material, no a la propiedad de visibilidad del objeto en la escena.
A veces el objeto se niega a desaparecer, como si tuviera vida propia. Revisa que no haya claves de visibilidad conflictivas o controladores extraños bloqueando la animación.
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