Publicado el 12/04/2026, 17:04:23 | Autor: 3dpoder

Blender: Baking con UVs desde múltiples cámaras

En el panel Bake, activa "Selected to Active" y "Cage". Luego, en la pestaña View Layer, añade varias cámaras con "View" como tipo de render y "Include" activado. Al hacer bake, se combinará la información visible desde todas las perspectivas seleccionadas, eliminando artefactos de oclusión.