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Anciano

  1. #51
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    Feb 2006
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    Anciano

    Increíble el nivel de detalle del modelo, me encanta, enhorabuena, sigue así.
    Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)

    http://www.jmp3d.com/

  2. #52
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    Jun 2005
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    Anciano

    Gracias amiguetes, yo también estoy ansioso por terminarlo. Quizá con un poco de suerte pueda tenerlo listo a mediados de la semana que viene, (color incluido).

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  3. #53
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    Anciano

    Me gustan las manos, pero los dedos del lado de la palma de la mano, me resultan algo raro, esas onditas que tienen no me gustan mucho.

    Del otro lado excelente.

  4. #54
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    Jun 2005
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    Anciano

    Envío documentación de la palma de la mano.

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  5. #55
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    Anciano

    Ahí donde marco con rojo noto como que los dedos son muy panzones, en la fotografía que pusiste de referencia parecen más chatos.

    Esa es la sensación a la que me refería.

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  6. #56
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    Anciano

    Pues sí que queda raro, lo arreglaré, gracias jomuller11. A la hora de modelar las manos he mirado varios modelos distintos.

    Sobre todo, muscularmente me he fijado en el estilo que Burne hogart tenía para sus dibujos de manos, los dedos de las manos al estilo hogart son muy panzudos.

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  7. #57
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    Anciano

    Ahora viendo ese dibujo si te venias basando en eso, entonces tu modelado estaba perfecto, pero quizás, por lo menos para mí gusto, como te explicaba arriba, quedaría mejor.

    Es cuestión de probar. Saludos.

  8. #58
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    Jun 2005
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    Anciano

    Si, probaré, tienes razón, están demasiado gordos esos dedos, aunque yo he visto manos de ancianos, sobre todo de gente que ha trabajado toda la vida en el campo, con unos dedos descomunales y unas grietas acongojantes.

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  9. #59
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    Anciano

    El proceso de modelado esta llegando a su fin. Ma falta detallar un poco más los pies y el interior de la boca. Y después, a dar color. http://cornelius3d.blogspot.com/.

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  10. #60
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    Anciano

    Como diríamos en Venezuela eres un masca clavos.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  11. #61
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    Dec 2004
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    Anciano

    Te está quedando un modelo para portafolio, a darle caña a las texturas.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  12. #62
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    Apr 2006
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    Anciano

    Excelente.veremos cómo quedan las texturas.

  13. #63
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    Anciano

    Impresionante. Realmente bueno. Ánimo con el modelo que lo tienes a punto de caramelo.

  14. #64
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    Anciano

    Ya he terminado la fase de modelado, ahora entro en la parte de color.

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  15. #65
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    Anciano

    Buah. Impresionante trabajo. Me encantan los pies. Me recuerda a las típicas ilustraciones de anatomía. No te has dejado ni un detalle.

    Qué barbaridad. Estoy expectante con esa texturización.

  16. #66
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    Anciano

    Gracias, Sagofa. De momento solo he tenido tiempo de aplicar una base de color, ahora me estoy centrando en los detalles.

    Ya veis que hay zonas que apenas he tocado, como la parte de las orejas, ¿algún consejo?

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  17. #67
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    Anciano

    Magnífico trabajo.
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  18. #68
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    Anciano

    Si apenas las has tocado no me quiero imaginar lo que sería si tocas esa parte. Por dios esto está excelente.

  19. #69
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    Anciano

    Vaya, que vergüenza, se me había pasado este hilo, llevas hecho un trabajo impresionante, a ver qué tal te sale ese shader, enhorabuena de nuevo. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  20. #70
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    Anciano

    Gracias amiguetes, poco a poco voy avanzando con el color.

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  21. #71
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    Anciano

    Fabuloso y acojonante.

  22. #72
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    Anciano

    Venga, deja de poner fotografías de referencia y pon ya el modelo, y ahora en serio. Saludos.

  23. #73
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    Anciano

    Hola, sigo con las texturas de la cabeza, puf, esto es difícil.

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  24. #74
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    Anciano

    Normalmente pongo las 5 estrellas al hilo de coña. Pero esta vez, las voy a poner en serio. Te lo has ganado tío.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  25. #75
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    Anciano

    Vaya, increíble, por dios, no quiero no imaginarme como será cuando este terminado por completo. Te felicito, yo también te pondré 5 estrellas. Saludos.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  26. #76
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    Anciano

    Tío está muy guapo, aunque como han dicho en otros mensajes (no los he leído todos), el abdomen no me convence, y algunas zonas del brazo parece que no están del todo bien como podrían estar, la zona del codo, por ejemplo, en algunos ángulos lo veo bien, y en otros se ve que está mejorable, y lo que te han dicho de las arrugas de la cara, bueno, para mí gusto, se te fue la mano.

    Las texturas, no estoy seguro que técnica usas, me parece que la misma que Antropus, el es que se ven algo difusas, no sé si es la calidad de las texturas que usas, u otra cosa.

    Por lo demás, muy guapo.

    Una cosa, cuantos polígonos tiene el Low? Y cuantos tiene el high? Si puedes pon una captura de los dos en wire. Suerte.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  27. #77
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    Anciano

    Está muy guapo, todos los días lo primero que hago al abrir el foro es visitar tu mensaje para ver si hay algún avance, ánimo, que se va ha quedar genial.
    5 estrellas por mi parte.

  28. #78
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    Anciano

    Cada imagen que actualizas es una fotografía cada vez más real. Increíble.
    5 y 1/2 por mi parte.

  29. #79
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    Apr 2006
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    Anciano

    Dios, tienen que agregar más estrellas.
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    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  30. #80
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    Anciano

    Gracias a todos, sienta muy bien cuando a uno le dicen que su trabajo gusta. En cuanto a lo de las estrellas, gracias Pit, es la primera vez que me otorgan 5 estrellas en un foro, bueno, también es la primera vez que me planteo hacer algo serio en 3d.

    Pero lo que más me gusta son las críticas, es la única forma de mejorar, así que, gracias, Damesglo, tomo nota de todo lo que me has dicho, aunque será para el próximo modelo, puesto que este ya está cerrado en cuanto a modelado.

    Estas en lo cierto, la técnica que estoy utilizando es la de Antropus, aunque estoy haciendo algunas cosas a mi manera.

    Las texturas son bastante malas, son unas fotografías que le he hecho a mi viejo, con una cámara digital bastante mala, pero bueno.

    El Low tiene:2570 polys y el high 2624512. Saludos. http://cornelius3d.blogspot.com/.

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  31. #81
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    Anciano

    De momento voy a dejar así la cabeza. ¿cómo la veis?

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  32. #82
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    Anciano

    Creo que el render no favorece, es decir, el Shader y la iluminación que tiene, pero no se ve mal, no sé si estas importando a otro software, o estas haciendo los renders en ZBrush, en todo caso, una cosa que me incomoda es que, no tiene ojos, seguro que si le haces los ojos. (lo típico, dos esferas con sus pupilas) aunque sean todos blancos sin texturas, se hace más percetible.

    Nota: me parece muy bien que lo hayas hecho asimétrico.

    Edito: una cosa que se me olvidaba, después de modelar en ZBrush, si puedes, expórtalo a otro software y corrige las proporciones, te lo digo por que, ZBrush engaña mucho por que estas modelando en vista ortogonal y cuando lo ves en perspectiva casi todo cambia.
    Última edición por damesqlo; 28-08-2006 a las 16:38
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  33. #83
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    Anciano

    Esta de miedo, se nota que te lo has currado, por eso desmerece un poco el shader, yo a la textura le bajaría un poco la saturación o quizás se arregle cambiando el shader.

  34. #84
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    Anciano

    Muchas gracias por los consejos y críticas Damesclo y Dexter. El render lo hice directamente con zbrsuh, mi intención es terminar de una vez las texturas de todo el cuerpo y exportarlo a XSI para jugar y experimentar con el, e intentar conseguir un aspecto lo más realista posible.

    Cuando lo exporte a XSI le añadiré los ojos, dientes, lengua, pelo.

    De momento no me interesa conseguir un aspecto definitivo, puesto que esto lo haré en XSI.

    Tienes razón Damesclo, con lo de que si modelas directamente en zbrsuh te puede engañar la perspectiva, por eso a mí me gusta modelar siempre previamente la base en XSI o en Maya, haciéndolo de esta forma ya no tienes problemas.

    De nuevo muchas gracias por las críticas, me ayudan mucho en este ejercicio. Saludos. http://cornelius3d.blogspot.com/.

  35. #85
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    Anciano

    Suerte Abraldes, aquí esperamos para ver esos avances.
    Zalu3

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  36. #86
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    Anciano

    Color base de una de las manos.

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  37. #87
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    Anciano

    Sigo con las manos.

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  38. #88
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    Anciano

    Yo ya no sé si publicar más en este hilo, porque es que, a todo le tengo que decir lo mismo: Perfecto. Impresionante.

  39. #89
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    Anciano

    Gracias, pero ahora comienzan los problemas. He intentado exportar el viejo a XSI, y al hacer el uvcheck, me han salido unas líneas rojas rarísimas.

    El problema es que esas líneas quedan reflejadas en el modelo definitivo. ¿cómo puedo arreglar esto? ¿a qué se debe? Por favor, necesito ayuda.

    He aplicado los nodos básicos al modelo. ¿me podéis dar algún consejo para mejorar el resultado?
    Ayuda.

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  40. #90
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    Anciano

    Otra pregunta: Voy a animar este viejo en XSI con un amiguete, lo he modelado en zbrsuh en nivel 6 y lo he bajado a un nivel 4 (aceptable) para exportarlo a XSI.

    Aún no he terminado con el mapa de color. Se puede hacer el rigging con solo el mapa de desplazamiento, comenzar a animar y a posteriori cuando tenga listo el color añadirle en XSI el mapa de color? No debería tener ningún problema¿no?
    Yo creo que no tiene que haber ningún problema, puesto que el mapa de color no afecta a la geometría, pero vete tú a saber con esto de las exportaciones de zbrsuh a otros programas, en cualquier momento te mete un susto que no te esperabas.
    (Perdón por mi ignorancia supina).

  41. #91
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    Anciano

    No deberías tener ningún problema, hasta dónde yo sé, el mapa de desplazamiento y el de color usan las mismas coordenadas, que me corrijan si me equivoco.

  42. #92
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    Anciano

    He repetido el mensaje por error. Aprovecho para comentarte otra vez que veo el mapa de color demasiado saturado, por decir algo.
    Última edición por Dexter; 31-08-2006 a las 10:22

  43. #93
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    Anciano

    Gracias Dexter, si yo imagino que no tiene que haber problema, pero nuenca se sabe con esto de pasar de un programa a otro, sobre todo si es zbrsuh.

    Creo que, si no se toca la geometría no pasara nada si aplico el mapa de color más tarde.

    Si, está muy saturado, muy rojo, en definitiva, nada que ver con los renders de ZBrush.
    ¿Alguna ayuda con respecto a esto?

  44. #94
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    Anciano

    Si, bajarle la saturación. En serio, yo uso 3ds Max así que, del XSI poco te puedo decir, en 3dsmax, en la sección del mapa que tienen los materiales puedes bajarle el output, supongo que, se solucionara si te curras un buen material o shader, al fin y al cabo, el mapa de color solo es una parte del material, no sé si me explico.

  45. #95
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    Anciano

    Los ojos no me concuerdan con un anciano. Yo le añadiría venas más saturadas de nódulos (de sangre y de grasa). No sé, creo recordar cuando vi la fotografía grande de Davy Jones que me gustaron mucho los ojos que le han puesto porque realmente dan ese aire de edad indeterminadamente anciana. Échale un, ojo.

  46. #96
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    Jun 2005
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    Anciano

    Intentaré arreglar y mejorar el modelo, gracias. De aquí a unos meses, (durante una temporada), por cuestiones de trabajo voy a estar un poco alejado del foro. Saludos y gracias por vuestros consejos y apoyo.
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 15:35

  47. #97
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    2,063

    Anciano

    Que te sea leve el trabajo. Un saludo y nos vemos a tu vuelta.

  48. #98
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    Anciano

    Saludos y mucha suerte.

  49. #99
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    May 2003
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    449

    Anciano

    Vaya. Rr. Pero que guapo tío. Mis más sinceras felicitaciones Abraldes. Se nota que pones mucho cariño y gusto en todo lo que haces, este modelo es una pasada en todos los sentidos.10 estrellas para ti.
    Ánimo y besos.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  50. #100
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    Anciano

    Un trabajo fantástico. Yo no tengo ni idea en temas de modelado ni texturizado, y la única pega que le veo (no sé si te lo habrán dicho por ahí, es que no me he leído todo el mensaje) son los abdominales, para mí pungo de vista están demasiado marcados, en una persona de esa edad, creo que ni se apreciaran, pero en cualquier caso, repito, es un trabajo increibel, enhorabuena.

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