Estimados compañeros, como vengo realizando los últimos años, acabo de liberar la última versión (actualizada hasta junio de 2006) de los tutoriales de Blender que imparto en la universidad de Castilla-la mancha. En poco más de 40 páginas (muy comprimidas, que hay que ahorrar papel) vemos las siguientes secciones:
sesión 01: introducción al interfaz.
sesión 02: operadores de modelado básico.
sesión 03: técnicas de modelado avanzado.
sesión 04: modelado de un personaje.
sesión 05: materiales y texturas.
sesión 06: animación básica.
sesión 07: animación jerárquica.
sesión 08: animación basada en esqueletos.
sesión 09: esqueletos avanzados.
sesión 10: renderizado realista.
sesión 11: animación no lineal.
El libro se distribuye bajo licencia Creative Commons, así que, podéis utilizarlo, regalarlo al vecino, subirlo en vuestra página. Siempre que me nombréis como autor del mismo, sin ánimo de lucro.
¿Dónde? En mi weblog:
Espero que os sirva. Un saludo.
Carlos.
Adjuntos al mensaje tenéis el pdf con los tutoriales y los ficheros necesarios para su seguimiento.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Última edición por 3dpoder; 16-01-2017 a las 14:23
"La vida es aquello que pasa mientras intentas cumplir tus expectativas" - Michi.
Gracias. Voy para, allá antes de que se congestione la entrada. Pedazo de aporte, como siempre.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
No, no está con Scribus. No sé si al resto os pasa, pero a mi el Scribus me va lentísimo. Esta maquetado con el openoffice 2, una vez que defines los estilos es muy cómodo de utilizar. Saludos Carlos.
"La vida es aquello que pasa mientras intentas cumplir tus expectativas" - Michi.
Morcy las gracias desde este lado del océano. Además, de darte de nuevo las gracias por las lecciones y ficheros anteriores. Las que fueron material de consulta en mis primeros pasos(junto al manual de Javier Belanche, para quien va también mi agradecimiento) Sangio.
Si, lo sé, gracias, pero además de que me gustan mucho los libros siempre he considerado que comprar un libro es la mejor recompensa para el que lo escribe, y este se merece comprarlo. Bueno, lo imprimiremos, ala, a la impresora.
Lo tenía pensado sacar como libro, pero al final estoy tan liado que no me da tiempo de maquetarlo expresamente para una edición en papel cómoda. Y sacar un libro en a4 no me parece buena opción. De momento esta únicamente en pdf. Muchas gracias por tu interés duque. Un saludo Carlos.
"La vida es aquello que pasa mientras intentas cumplir tus expectativas" - Michi.
Gracias, Morcy, pero en la página 19 pone petaña, y hay pocas cosas que me molesten tanto como leer petaña. Petaña = peta una castaña.
Hombre, un fallo ridículo como ese no debe tener la consideración de pero, y hay muchas cosas que molestan más que leer petaña eso se arregla y vía. Este es un trabajo con una pinta excelente (aún no he profundizado en su lectura, pero promete) y no merece menos que un sincero agradecimiento a Morcy por su generosidad.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Muy bueno Morcy. Me encanta el sistema que tienes para resaltar las partes de la interfaz aludidas. Creo que te copiaré.
Por otro lado, el setup de la pierna que hay en la práctica 9 no sé si se puede conseguir con el nuevo sistema de animación, al menos tal y cómo está en la practica. Te dejo un enlace donde discutimos hace no mucho por aquí sobre rigs del pie, hay algunos muy interesantes. https://www.foro3d.com/showthread.ph...hlight=reverse. Saludos.
Hola 8tintin. Muchas gracias por remitirme el nuevo enlace. Lo tendrá en cuenta para la futura versión del manual. No tengo suficiente tiempo como para leer la barbaridad de mensajes que hay en este foro (sólo de Blender e infografía en general, ya ni hablamos de los hilos específicos de otro software). Agradezco mucho el enlace. Sobre si funciona, bueno, con la versión 2.41 funcionaba. No sé ya si con la nueva funcionara o no, es posible que no. - (en cierto modo es un infierno el dar las prácticas de una asignatura basadas en este programa. Todos los años hay que revisar y retocar la documentación. Un saludo y gracias. Carlos.
"La vida es aquello que pasa mientras intentas cumplir tus expectativas" - Michi.
Hola Tintín, sobre si funciona, bueno, con la versión 2.41 funcionaba. No se ya si con la nueva funcionara o no, es posible que no.
Es una de las curiosidades de Blender. Si abres un archivo antiguo con la 2.41 (o 2.42) con una armature echa a la vieja usanza (o sea, el hueso que apunta a la IK es el siguiente de la cadena en vez del anterior a la IK) pues funciona perfectamente. Ahora, si quieres reproducirlo, entonces no se puede porque al aplicar las constraints los huesos te cambian de posición.
En cierto modo es un infien-no el dar las prácticas de una asignatura basadas en este programa. Todos los años hay que revisar y retocar la documentación.
Vaya eso lo he sufrido yo en mis carnes. Por eso se agradece tanto la documentación que has puesto, da nuevas ideas y métodos para explicar las cosas a los que, de vez en cuando, hemos de dar clases. Gracias de nuevo.
Estimados compañeros, como vengo realizando los últimos años, acabo de liberar la última versión (actualizada hasta junio de 2006) de los tutoriales de Blender que imparto en la universidad de Castilla-la mancha. En poco más de 40 páginas (muy comprimidas, que hay que ahorrar papel) vemos las siguientes secciones:
sesión 01: introducción al interfaz.
sesión 02: operadores de modelado básico.
sesión 03: técnicas de modelado avanzado.
sesión 04: modelado de un personaje.
sesión 05: materiales y texturas.
sesión 06: animación básica.
sesión 07: animación jerárquica.
sesión 08: animación basada en esqueletos.
sesión 09: esqueletos avanzados.
sesión 10: renderizado realista.
sesión 11: animación no lineal.
El libro se distribuye bajo licencia Creative Commons, así que, podéis utilizarlo, regalarlo al vecino, subirlo en vuestra página. Siempre que me nombréis como autor del mismo, sin ánimo de lucro.
¿Dónde? En mi weblog: http://www.Morcy.org.
Espero que os sirva. Un saludo.
Carlos.
Gracias, descargando el archivo, ya veremos si aprendo a utilizarlo.
El libro por los comentarios debe estar bueno, pero no lo puedo descargar, no encuentro el enlace de descarga del archivo en tu blog, Morcy, org, puedes decirme cómo llego a el, gracias.
El libro por los comentarios debe estar bueno, pero no lo puedo descargar, no encuentro el enlace de descarga del archivo en tu blog, Morcy, org, puedes decirme cómo llego a el, gracias.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Como dije en otra parte del foro no tengo idea del Blender, pero cada manual que se tenga, es de vital importancia leérselo, el conocimiento nos nutre y gracias a nuestros mentores (personas de distintas edades) que dan calidad de sus deseos de enseñar y que hablemos el mismo idioma es que tenemos tantos excelentes aportes en temas distinto, cuando lo acabe de leer se que será de mucha ayuda para saber a usarlo, por lo pronto.
Muy buenas, me han informado que en la próxima versión de Blender se va a remodelar la interfaz, para hacerla más amena a los nuevos usuarios, es esto cierto? Lo digo porque me parece una herramienta muy interesante, pero por motivos como ajenos a mi voluntad no he tenido tiempo a enfrentarme a ella y ver de que soy capaz, siempre que la he abierto me ha echado bastante para atrás.
Muchas gracias, por el tutorial hermano, estoy comenzado y humildemente aceptaría toda la información, ayuda y consejos que me puedan brindar, gracias Williams desde Venezuela.
Excelente manual, pero las Nurbs con lo de la plancha no logro hacerlo muy bien que digamos, alguien ha conseguido hacerla exacta, además alguno de ustedes tendrá las 3 imágenes de esa plancha, gracias.
Para los que han tenido el problema con la plancha con las Nurbs, después de oprimir la tecla f y haber hecho la textura.
Después entrar en modo edición con la tecla tab y luego oprimir la tecla a para seleccionar todas las curvas Nurbs, oprimir la tecla f9 y dar click en endpoint, esto forzar a que la textura finalice en los puntos. Gracias. pdta: al oprimir tecla tab, las curvas ya quedan seleccionadas.
He adjuntado los ficheros relacionados con el contenido del manual en el mensaje inicial de este hilo ya que los enlaces externos están rotos, así los tenemos aquí siempre a la mano. Recordad leer las condiciones de la licencia de Creative Commons que rige la distribución libre de este material.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter