Qué tal BlenderHeads:
Mi nombre es Pablo y aquí les traigo un trabajo que he ido concretando poco a poco. La idea de aquí en más es ir agrandando este manual con más y más temas, lo cual significa qué su fin no será definitivamente en el último capítulo cerca de la página 80.
Dentro de un mes tendrán ya el Beta2 con algunos capítulos extra.
Esta guía cubre todos los aspectos técnicos y prácticos que un principiante o iniciado en Blender tiene que conocer bien para desenvolverse con la interfaz de Blender, además se explican todos los aspectos fundamentales del programa y bases sobre el 3d en general, con excepciones en temas referentes a la animación.
Esta completamente al español y su difusión esta libre de cualquier restricción.
Excelente aporte Pablo, le he echado un vistazo por encima y me ha gustado mucho el contenido, el orden, la maquetación sencilla y el colorido, aunque hay dos cosas dignas de discusión, sin ánimos de criticar; no me vayas a malinterpretar, solo intento plasmar lo que veo para qué surjan ideas que puedan ayudar a mejorar el material, si cabe.
Aunque me encanta el colorido general y la interfaz es muy agradable, no sé si podría confundir a los novatos, que son el objetivo del manual, el uso de un entorno distinto del que viene por defecto, y ahí, ligado a ello, el hecho de utilizar el idioma español.
Una vez iniciado, el usuario de Blender, al buscar material para seguir avanzando, se va a encontrar con que la mayoría de tutoriales gratuitos y de pago están hechos con la interfaz oscura en inglés. Por eso mi inquietud, has realizado un trabajo encomiable y merece, aprovechando que está en fase beta, que se pula lo máximo posible para qué logre el objetivo que planteas.
Se me ocurren opciones, aunque no tengo claro que sean las más idóneas, sería más laborioso, por ejemplo, elaborar gráficos (y/o capturas de pantalla) donde se vean los términos traducidos y en inglés; también podrías explicar cómo personalizar la interfaz y poner un enlace donde se pueda descargar el THEMe que has utilizado para la guía y así los que lo utilicen puedan ver su entorno igual al del manual.
Es solo mi humilde opinión con el único interés de aportar un granito de arena para facilitar el uso y aprovechamiento de la guía.
Mucho ánimo y suerte; reitero, me ha encantado tu eBok.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Que buena Pablo, desde ya en fase beta seguro que es útil para mucha gente.
Concuerdo con lo de que el uso de la interfaz en español podría ser un poco contraproducente para los que pretendan seguir avanzando con el programa, pero no es el caso de todos y tampoco costaría mucho re-acostumbrarse a la terminología inglesa. Tal vez en lugar de rectificar el manual podrías simplemente comentar que se es recomendable usar la interfaz inglesa si se pretende ahondar más en el programa. Saludos y ánimo que menudo currelo.
Hey, gracias, me vengo recién incorporando y, aunque teniendo algo de noción sobre Blender creo que es muy útil esta guía y muy bien explicada, buen trabajo.
Acabo de aterrizar de nuevo y lo primero que he hecho es echar un vistazo a tu tutorial. Llevo, no sé cuánto tiempo buscando tutoriales con la claridad que he visto el tuyo.
Muy claro, lo único, que ya me sabe a poco. ¿Has continuado ampliando el manual? Es muy bueno. Gracias por tu aporte.