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¿Cómo crear un chorro de agua realista en 3D para impactar contra una

  1. #1
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    Fuente de agua

    Hola gente, tengo una duda de cómo hacer un chorro de agua dentro de un prisma rectangular de vidrio, el chorro saldría desde abajo y golpearia contra el mismo, se puede generar en el renderizado? O con Adobe Photoshop directamente? Trabajo con AutoCAD 2006, 3ds Max 7-Vray, Adobe Photoshop7.

    Desde ya muchas gracias, adjunto la imagen para que se den una idea más o menos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Capturar.jpg  
    http://artesmarcialeslapampa.blogspot.com

    http://arquitectodarioaguilar.blogspot.com

    Cuanto mas alto trepa el monito, mas se le ve el culito

    Los libros son como los faros, guian a traves del mar de la ignorancia.

  2. #2
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    Para crear un chorro de agua realista en 3D que impacte contra una superficie, tu mejor opción hoy es usar 3ds Max con un motor de render moderno y complementos de simulación de fluidos. Aunque mencionas versiones antiguas, te recomiendo actualizar tu flujo de trabajo para obtener resultados profesionales.

    La forma más eficaz es utilizar un sistema de partículas o, mejor aún, un simulador de fluidos dentro de 3ds Max. Puedes usar Phoenix FD, que se integra directamente y es el estándar para líquidos realistas. También puedes probar con el sistema de partículas nativo de 3ds Max, Particle Flow, para chorros más simples, pero para agua que impacta y se desparrama necesitas una simulación de fluido.

    Necesitas crear un emisor de fluido en la base de tu prisma de vidrio. Configura la simulación para que el líquido (agua) tenga la viscosidad y densidad correctas. Es crucial definir el objeto del vidrio como un collider o sólido para que la simulación calcule el impacto y el rebote. Ajusta parámetros como la resolución de la simulación, la velocidad de emisión y la gravedad para controlar el chorro.

    Para los materiales, en V-Ray usa un material de vidrio para el contenedor. Para el agua, crea un material V-Ray con alto índice de refracción (alrededor de 1.33), transparencia total y un poco de reflexión. Añade rugosidad para distorsiones de superficie y turbulencia dentro del volumen para realismo. La iluminación es clave; usa un HDRI para reflejos y refracciones creíbles.

    Renderiza la simulación de fluidos y el contenedor juntos. Para postproducción en Adobe Photoshop, solo ajusta niveles, color y añade efectos como brillos o niebla, pero la base debe ser un render 3D de calidad. Hacerlo solo en Photoshop desde cero no dará un resultado realista para un chorro de agua en movimiento impactando.

    Si no puedes usar Phoenix FD, una alternativa es simular los fluidos en un software especializado como Blender (que tiene el potente simulador MantaFlow integrado y gratis) y luego importar la malla a 3ds Max para renderizar con V-Ray. Este proceso es más técnico pero muy efectivo.

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