Simulación de multitudes en 3ds Max con AI.implant versus Crowd nativo
Para animar una batalla con muchos personajes en 3ds Max, tienes dos enfoques principales. El primero es el sistema Crowd que viene integrado en 3ds Max, usando Crowd Helpers, Crowd Controllers y Behaviors. Funciona bien para escenas con una cantidad moderada de personajes y se integra directamente al flujo de trabajo de Max, pero puede resultar limitado en cuanto a comportamientos complejos o interacción detallada entre los personajes.
La segunda opción es el plugin AI.implant, diseñado para crear comportamientos más avanzados y autónomos. Este plugin permite animar multitudes donde cada personaje tiene lógica propia, interactúa de manera más realista y se comporta según reglas de IA. Es especialmente útil si quieres que los personajes reaccionen a su entorno o a otros personajes de forma dinámica y natural, algo que el sistema Crowd nativo de Max no hace tan fácilmente.
En resumen, para escenas simples o con personajes que no necesitan comportamientos complejos, el sistema Crowd nativo es suficiente. Para batallas muy grandes con interacción realista entre personajes, AI.implant ofrece más control y realismo.
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