Cómo animar un gato caminando en 3ds Max
Para animar un gato caminando en 3ds Max, primero necesitas un modelo con un esqueleto o rig adecuado. Un rig con controles para la columna vertebral, las patas y la cola es fundamental. Puedes usar el sistema Biped o crear un rig personalizado con huesos. Asegúrate de que el modelo tenga skin correctamente asignado para que la malla se deforme de manera natural cuando muevas los huesos.
Configurar el ciclo de marcha básico
El ciclo de marcha de un gato es un patrón de cuatro tiempos. Comienza posicionando el modelo en una pose neutral. Luego, en la línea de tiempo, establece fotogramas clave para las posiciones extremas de las patas. Anima las patas delanteras y traseras opuestas moviéndose al unísono. Añade un ligero balanceo a la columna vertebral y la cabeza para darle realismo. Usa la curva editor para suavizar las interpolaciones y crear un movimiento fluido.
Refinar el movimiento y añadir detalles
Una vez definido el ciclo básico, trabaja en los detalles secundarios. Anima la cola con un movimiento suave y ondulante que siga la inercia del cuerpo. Ajusta la rotación de las articulaciones de las patas para que el gato parezca que apoya la almohadilla con naturalidad. Añade un ligero estiramiento y compresión a la columna para acentuar el paso. Finalmente, prueba la animación en un bucle y ajusta el timing hasta que el caminar sea creíble y orgánico.
Recuerda que un gato animado que camine de forma rígida no es un gato, es un mueble con patas que se mueve. La clave está en la fluidez y en esos pequeños ajustes que hacen que el movimiento cobre vida, evitando que parezca un robot disfrazado de felino.
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