Desajustar coordenadas uvw antes de usar texporter en 3dsmax
El modificador Desajustar UVW se utiliza en 3ds Max para corregir visualmente la distribución de una textura de prueba (checker) en el modelo y ajustar los cuadrados a la proporción correcta antes de generar mapas finales. Aunque en Texporter la textura resultante no muestre la distorsión del checker, este proceso ayuda a que la textura pintada posteriormente encaje mejor en el modelo sin deformaciones inesperadas.
La idea es que al mover los vértices de UV en el Edit UVW, los cuadrados del mapa de prueba queden lo más uniformes posible, asegurando que la imagen que pintes en otro programa coincida con la geometría del modelo. Si saltas este paso y aplicas directamente Texporter, podrías tener problemas al pintar detalles finos, ya que las proporciones de las UV no estarían optimizadas. Por eso, aunque el checker no aparezca en la textura final, el desajuste previo garantiza una distribución correcta y facilita el trabajo de texturizado posterior.
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