Cómo animar un cielo en 3ds Max
Para animar un cielo en 3ds Max, puedes usar varios métodos. Un enfoque común es usar un mapa de entorno con un material de cielo y luego animar sus parámetros. Puedes crear un material Arch & Design y asignarle un mapa Sky en la ranura de entorno. Luego, animas la posición del sol o la hora del día dentro de los parámetros del mapa para simular el paso del tiempo. Este método es rápido y efectivo para vistas exteriores básicas.
Usar sistemas de partículas y efectos volumétricos
Para cielos más dinámicos con nubes en movimiento, considera usar un sistema de partículas. Puedes usar PFlow o FumeFX para simular nubes volumétricas. Creas partículas con una textura de nube y las animas a lo largo de un camino. Ajustar la escala, densidad y velocidad de las partículas te permite controlar cómo se mueven las nubes. Añadir un viento espacial puede hacer que el movimiento parezca más natural.
Animar luces y atmósfera para realismo
La iluminación es clave. Anima la intensidad y el color de la luz solar para reflejar amaneceres o atardeceres. Usa efectos atmosféricos como Volume Light o Environment Fog para añadir profundidad. Animar la densidad de la niebla o la dispersión de la luz volumétrica puede mejorar mucho la sensación de un cielo vivo. Prueba a enlazar estos parámetros a un controlador para sincronizar todos los cambios.
El truco está en que el cielo no se mueva más rápido que tu render farm, o pasarás más tiempo esperando que mirando las nubes.
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