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Animación Vray

  1. #1
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    3dsmax Animación Vray

    Hay algún tutorial sobre animar en Vray con Photones? (no sé si se dice así)podríais comentarme algo sobre los tiempos de render de este tipo de animaciones.

  2. #2
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    Sí existen tutoriales sobre animación con fotones en Vray, aunque es un tema especializado. Se le llama comúnmente animación de mapas de fotones o photon mapping animation. Este método se usa para animaciones donde la iluminación global (GI) cambia de fotograma a fotograma, como luces con movimiento o objetos que afectan la luz de forma dinámica.

    Los tiempos de render para este tipo de animaciones son muy altos. Esto se debe a que Vray debe calcular un mapa de fotones nuevo para cada fotograma, lo que multiplica el tiempo de proceso. Para una animación de 300 fotogramas, el pre-cálculo de fotones puede tomar 300 veces el tiempo de un fotograma estático.

    La mejor solución actual en Vray (para 3ds Max, Maya, etc.) es evitar el uso de mapas de fotones animados para secuencias largas. En su lugar, se recomienda usar Brute Force (BF) para iluminación global primaria y secundaria o combinarlo con Light Cache. Los motores Brute Force no requieren pre-cálculo y son más estables en animación, aunque el render por fotograma puede ser más lento, el tiempo total suele ser menor y evita problemas de parpadeo.

    Si es estrictamente necesario usar fotones, debes configurar el Photon Map en modo Animation (prepass) para que calcule todos los fotogramas de una vez. Asegúrate de tener suficiente memoria RAM. Para optimizar tiempos, usa muestreo adaptativo de domes y limita la profundidad de rebotes de fotones.

    Para aprendizaje, busca tutoriales actuales que incluyan las palabras V-Ray 5 o V-Ray 6 y animation flicker o GI for animation. La metodología ha evolucionado y los mapas de fotones ya no son la técnica principal para animación.

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