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Friso en Maya

  1. #1
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    Aug 2005
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    Friso en Maya

    Hola amig@s. He buscado bastante este tema en la red y no encuentro recursos. Quisiera saber si en Maya es posible levantar la topografía de un friso a partir de una fotografía. Un saludo y muchas gracias.

  2. #2
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    Re: Friso en Maya

    En Maya no puedes levantar directamente la topografía de un friso a partir de una fotografía, pero puedes usar técnicas de fotogrametría o de displacement mapping para lograrlo.

    • Fotogrametría Usa software externo como RealityCapture o Agisoft Metashape para convertir varias fotos del friso en un modelo 3D. Luego lo importas a Maya en formato OBJ o FBX.
    • Displacement map Si solo tienes una foto frontal, conviértela a escala de grises en Photoshop o Substance, y aplícala como Displacement o Normal Map en un plano subdividido en Maya.
    • Modelado manual Para control total, usa la imagen como Image Plane y modela encima con herramientas de Extrude y Sculpting. Es más lento, pero más limpio.
    • Texturizado Una vez tengas el volumen, proyecta la misma fotografía como textura difusa, ajustando UVs para que encaje perfectamente.
    • Optimización Si usas fotogrametría, limpia la malla en Maya con Quad Draw o Retopology Tools para obtener un modelo usable en render o animación.


    Si tu friso termina pareciendo más un bizcocho que una escultura, no es error del software: es culpa del displacement con demasiada subdivisión.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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