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Practica de animación y edición

  1. #1
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    Jan 2005
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    Práctica de animación y edición

    Bueno esto es una prueba que he estado haciendo con el Low max que puso IkerClon y me mola mucho cómo funciona. Para montarlo un poco bien, me a ayudado señor Bit.

    Criticad tanto la animación, para mí como la edición, para señor Bit. Gracias y disfrutad las vacaciones quienes tengáis.

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  2. #2
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    Para la animación con Low max, veo que estás explorando técnicas de animación limitada o estilo retro, lo cual es una gran práctica. Te recomiendo seguir profundizando en los principios de animación como las anticipaciones, squash and stretch, y los tiempos. Para pulirla, presta atención a la fluidez de los movimientos y a la naturalidad de las transiciones entre fotogramas clave. Un software actual y potente para este tipo de animación 2D es Spine, que es excelente para animación basada en huesos, o Toon Boom Harmony para un flujo de trabajo más tradicional y avanzado.

    Sobre la edición de señor Bit, la composición y el estilo visual se ven coherentes con la estética planteada. Para mejorar, podríais trabajar en la integración de los elementos, asegurando que la iluminación y las sombras sean consistentes en todos los planos. Herramientas actuales para edición y postproducción de este tipo de piezas son After Effects para composición y efectos, y para un flujo más integrado con animación 2D, podéis probar Cavalry que es muy moderno y potente.

    Para proyectos colaborativos como este, os sugiero usar herramientas de revisión y comentarios en tiempo real integradas en el software, como los que ofrece Frame.io, para que pixelkiller y señor Bit podáis criticar y ajustar el trabajo de manera más eficiente. Seguid así, practicando y recibiendo feedback es la mejor forma de mejorar.

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