Simular una burbuja de aire en un tubo con Houdini
Para simular una burbuja de aire en un tubo con Houdini, puedes usar el solucionador de fluidos FLIP. Primero, diseña la geometría del tubo y define un volumen de fluido inicial que represente el agua. Luego, dentro de ese volumen, aísla una esfera o burbuja de partículas que no se mezclen con el fluido principal. Configura las propiedades de densidad y presión para que esta región interior se comporte como aire, siendo mucho más ligera que el agua circundante.
Configurar las propiedades del aire y el agua
La clave está en ajustar los parámetros de Density y Viscosity en el nodo FLIP Solver. Asigna una densidad muy baja, cercana a 0.1, a las partículas de la burbuja para simular el aire. Para el agua, usa un valor cercano a 1. Esto crea el empuje necesario para que la burbuja ascienda. También es útil activar el campo de presión y ajustar la tensión superficial para que la burbuja mantenga su forma esférica mientras sube.
Controlar la interacción y el movimiento
Puedes dirigir el movimiento de la burbuja usando fuerzas de viento leves o controlando la velocidad del fluido circundante. Para un efecto más realista, añade turbulencia o variaciones en la velocidad del agua dentro del tubo. Usa un nodo Gas Microsolver para procesar la transferencia de velocidad entre el aire y el agua, lo que ayuda a que la interacción se perciba más natural y la burbuja se deforme ligeramente durante el ascenso.
La burbuja siempre sube, es una ley física. Lo complicado es hacer que se quede quieta para poder renderizarla sin que se escape del cuadro, algo que frustra a más de un artista.
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