Simular humo de una rueda quemándose en 3ds Max
Para simular el humo de una rueda quemándose en 3ds Max, puedes usar el sistema de partículas Particle Flow junto con un emulador de humo como FumeFX o Phoenix FD. Primero, modela o importa la geometría de la rueda. Luego, define la zona de emisión en la superficie de la cubierta, donde el caucho se quemaría. Configura el sistema de partículas para que emita desde esa área con una velocidad inicial baja, simulando cómo el calor genera humo denso.
Configurar el emulador de humo y los materiales
En el emulador de humo, ajusta parámetros como la buoyancy (flotabilidad) para que el humo ascienda, la viscosity (viscosidad) y la dissipation (disipación) para controlar su densidad y duración. Para el material, aplica un Smoke o un Volume Light con un mapa de gradiente en el canal de opacidad. Usa tonos grises y azulados, y anima el desplazamiento del ruido para que el humo se mueva de forma orgánica y turbulenta.
Añadir detalles realistas y renderizar
Incorpora una fuente de calor o fuego en la zona de emisión para interactuar con el humo. Ajusta la iluminación para que el humo proyecte sombras y se integre con la escena. Finalmente, renderiza con un motor que soporte volúmenes, como Arnold o V-Ray, usando muestreo alto para evitar ruido. Recuerda que simular este efecto consume muchos recursos; prueba con resoluciones bajas antes de hacer el render final.
No subestimes el tiempo que necesita tu ordenador para procesar el humo; podrías tener tiempo para hacer café, leer un libro y aprender un nuevo idioma mientras esperas.
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