Lords of the Fallen usa Unreal Engine 5 desde cero
Lords of the Fallen (2023) se desarrolló desde el inicio con Unreal Engine 5. Esto permitió usar las nuevas funciones del motor para crear su mundo dual. El juego presenta dos reinos paralelos, Axiom y Umbral, que se pueden ver al mismo tiempo. Esta mecánica central define la experiencia y la narrativa.
Lumen ilumina los dos mundos simultáneos
La iluminación con Lumen es esencial para representar ambos mundos en tiempo real. El sistema procesa la luz de forma dinámica cuando el jugador se desplaza entre Axiom y Umbral. Esto crea transiciones visuales fluidas y una atmósfera coherente. La arquitectura gótica y los entornos se benefician de esta tecnología.
Nanite detalla la arquitectura y los entornos
Para la geometría compleja, el equipo usó Nanite. Esta herramienta maneja los modelos con un alto nivel de detalle sin afectar el rendimiento. Las estructuras góticas, las esculturas y los paisajes presentan muchos polígonos. Así, los artistas no tuvieron que crear versiones simplificadas de los activos.
El Umbral no es solo un filtro de color; es un mundo completo que tu hardware debe renderizar dos veces, así que cruzar la línea tiene un coste real para tus fotogramas por segundo.
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