El juego The Talos Principle 2 funciona con Unreal Engine 5. Este motor permite crear un entorno visual complejo para un título de puzles. El equipo de Croteam aprovecha las herramientas gráficas más recientes que ofrece el motor. Esto resulta en un escenario que se percibe como coherente y de gran escala.


Nanite y Lumen potencian los gráficos

El sistema Nanite se usa para manejar geometría virtualizada. Esto permite que las megaestructuras y ruinas del juego muestren un detalle extremo sin penalizar el rendimiento de forma severa. Por otro lado, Lumen se encarga de la iluminación global y los reflejos dinámicos. Ambos sistemas operan en tiempo real, lo que elimina la necesidad de precalcular la luz y los reflejos en la mayoría de las situaciones.

El diseño se integra en el motor

Es probable que el equipo use software como Blender o Maya para modelar. Sin embargo, el proceso de diseñar los niveles parece centrarse en trabajar directamente dentro del editor de Unreal Engine 5. Esta integración facilita colocar activos y probar la jugabilidad y los efectos visuales de manera inmediata, lo que agiliza el desarrollo.

A veces, resolver estos puzles filosóficos es más fácil que descifrar cómo lograron que todo se vea tan bien sin que el ordenador proteste.