Konami desarrolla un remaster HD de Suikoden I y II con un motor propio
Konami trabaja en un remaster HD de Suikoden I y II que usa un motor propio. Este motor se enfoca en lograr un estilo 2.5D. El objetivo principal es conservar la estética clásica de los juegos originales pero mejorarla con tecnología actual. Para esto, se combinan sprites de personajes en pixel art con fondos tridimensionales que se renderizan con detalle. La iluminación dinámica afecta a los sprites y ayuda a fusionar ambos estilos visuales. El resultado recuerda a juegos como Octopath Traveler, aunque mantiene una identidad propia.
La fusión visual entre sprites 2D y entornos 3D
El equipo artístico crea y anima los sprites de los personajes usando principalmente Aseprite. Por otro lado, los fondos en tres dimensiones se modelan en software como Blender o 3ds Max. Todos estos elementos se integran y ensamblan dentro del motor personalizado de Konami. Este proceso permite que la iluminación interactúe con los sprites pixelados, lo que genera sombras y reflejos coherentes con el entorno. Los efectos de batalla, como los hechizos mágicos o las invocaciones, se rediseñan por completo. Ahora usan sistemas de partículas modernos para lograr un impacto visual más potente y acorde con los estándares actuales.
El enfoque técnico detrás del motor propietario
El motor que desarrolla Konami se especializa en gestionar la combinación de assets 2D y 3D. Procesar la iluminación dinámica sobre sprites pre-renderizados es una de sus funciones clave. Esto requiere calcular cómo la luz afecta a cada plano de los personajes y fondos. El sistema de partículas para los efectos especiales también se implementa directamente en este motor. La meta es optimizar el rendimiento para mantener una tasa de cuadros estable en distintas plataformas. Todo el pipeline de desarrollo se organiza para que los artistas y programadores colaboren de forma eficiente.
Algunos puristas del pixel art podrían argumentar que añadir sombras dinámicas a un sprite de 1995 es como ponerle neón a un cuadro de Rembrandt, pero el resultado visualmente cohesivo suele silenciar esos debates.
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