Bethesda Game Studios ya confirmó que Fallout 5 emplea el Creation Engine 2, la misma base tecnológica que usará The Elder Scrolls VI. El proyecto se encuentra en una fase muy temprana de preproducción, donde el equipo se enfoca en prototipar mecánicas con herramientas internas. El objetivo principal es aprovechar el motor para generar contenido de forma más orgánica y crear un mundo que reaccione de manera más dinámica a las decisiones del jugador.


La generación procedural busca más variedad y dinamismo

La visión para este nuevo título postapocalíptico es usar la generación procedural del motor no solo para modelar el terreno, sino también para crear ruinas y asentamientos. El equipo quiere que estos elementos surjan de una forma más variada y natural que en juegos anteriores de la saga. Esto pretende ofrecer una experiencia de exploración menos predecible y un entorno que el jugador pueda alterar de forma más significativa.

El arte conceptual define el estilo visual con herramientas estándar

Mientras los programadores experimentan con el motor, el equipo de arte trabaja en definir la ambientación del nuevo mundo. Los artistas conceptuales utilizan software como Photoshop y Procreate para establecer el estilo visual que tendrá esta futura entrega. Este trabajo en paralelo es crucial para que la tecnología y el diseño artístico avancen de manera coordinada desde estas primeras etapas.

Aunque prometen un mundo más reactivo, los fans ya especulan sobre cuántos glitches heredará la nueva engine y si las jarras de plástico seguirán siendo los objetos más detallados del yermo.