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Principiante que necesita saber por dónde empezar en el 3D

  1. #1
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    Jul 2004
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    1

    Principiante que necesita saber por dónde empezar en el 3D

    Hola, soy un principiante y no sé nada, y cuando digo nada es nada sobre e 3ds Max, todos los tutoriales me parecieron demasiado avanzados, de que puedo comenzar?

  2. #2
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    804

    Principiante necesita

    Pues yo creo que lo más fácil y recomendado es utilizar la propia ayuda de 3ds Max, así como sus propios tutoriales, que te indican todo paso a paso. Un saludo.

  3. #3
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    Apr 2004
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    11

    Principiante necesita

    Buenas, en la página de Simply Max, hay dos videotutoriales que te pueden ayudar, uno es de Splines y otro de modelado con polígonos, están en inglés y te tienes que registrar para poder acceder, pero bueno, puedes mirar también como ya te han dicho los tutoriales y ayuda de max, van bien y luego, tutoriales de 3dyanimación.com y 3dimens, org. Saludos.

  4. #4
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    Apr 2002
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    14,668

    Principiante necesita

    A falta de que los videotutoriales del portal vuelvan a estar online, te recomiendo que toques todo lo que trae el programa. Es una buena manera de tomar contacto con el mismo. Así es como empezamos todos: desde cero y con mucha curiosidad.

    Y el leer la ayuda del 3ds Max mientras toqueteas, ayuda mucho. No lo queramos todo masticado y pongamos algo de nuestra parte, caray, porque los tutoriales no siempre te van a solucionar la papeleta. Saludos.

  5. #5
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    Jul 2004
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    283

    Principiante necesita

    Es cierto, mírate todo el tutorial que trae el programa y además aquí te doy algunos enlaces para que puedas empezar a trabajar desde cero, está en inglés, pero sé que te va a servir de mucho.

    Esta si está en español y es de un foro de programación de juegos al que pertenezco (desde hace semana y media).
    In the name of God, impure souls in the living dead, shall be banished into eternal damnation. Amen.

  6. #6
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    Apr 2002
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    Un principiante puede empezar en el 3D con estos pasos

    El mundo del 3D parece complejo, pero comenzar es más directo de lo que se percibe. Lo primero es elegir un software de modelado. Blender es una opción popular porque es gratuito y tiene una comunidad muy activa. No es necesario dominar todas sus funciones desde el inicio. Se recomienda enfocarse en aprender a modelar formas básicas, a texturizar y a iluminar una escena simple. La práctica constante es clave para progresar.


    Elige un flujo de trabajo y practica

    Define un objetivo claro, como crear objetos simples o un personaje estático. Sigue tutoriales que guíen todo el proceso, desde una esfera hasta un modelo terminado. No intentes aprender animación, simulación y render fotorrealista a la vez. Domina los fundamentos: la interfaz, la manipulación de vértices y bordes, y la aplicación de materiales básicos. Esto construye una base sólida.

    Los recursos de aprendizaje son abundantes

    Foros como este, canales de YouTube y documentación oficial ofrecen guías. Cuando tengas dudas, busca términos específicos como topología, UV unwrapping o ciclos render. Participar en comunidades permite resolver problemas y ver cómo otros trabajan. La paciencia es esencial, ya que cada error enseña algo nuevo. Con el tiempo, podrás explorar áreas más especializadas como la animación de personajes o los efectos visuales.

    Recuerda que tu primer modelo probablemente se parecerá más a un patata con pretensiones que a una escultura griega, pero todo el mundo pasa por ahí.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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