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Sugerencias con particle system 3ds Max 2008

  1. #1
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    May 2008
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    3dsmax Ayuda con particle system 3d max 2008

    Hola a todos, alguien me podría ayudar a usar el particle systems, específicamente el pCloud, lo que pasa es que necesito crear unas nubes, las nubes son tipo cartoon, que se mueven entre el título de un trabajo que estoy haciendo. Y la verdad que no sé cómo hacer para crear nubes. Primero las modelé y quedaron mal, usé esferas y quedaron peor, así que, me acordé del particle systems, pero no se usarlo, por favor, ¿alguien me ayuda? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear nubes tipo cartoon en 3ds Max 2008 con Particle Systems, el enfoque con pCloud es correcto, pero hoy existen métodos más eficientes. Te explicaré cómo hacerlo en tu versión y luego te daré una alternativa superior actual.

    En 3ds Max 2008, el sistema de partículas pCloud está diseñado para emitir partículas desde un volumen definido. Para nubes cartoon, no uses las partículas estándar. En su lugar, usa las partículas para distribuir objetos de nube previamente modelados. Primero, crea un solo elemento de nube cartoon. No uses esferas simples. Combina 2 o 3 esferas aplanadas con el modificador FFD (Free-Form Deformation) para darles formas orgánicas y suaves. Aplícales un material blanco con un poco de autoiluminación y suavizado fuerte.

    Luego, crea el sistema pCloud desde el panel Create/Geometry/Particle Systems. En la vista, arrastra para definirlo. Selecciona el objeto de nube que modelaste. En el rollout Particle Generation, establece una velocidad baja, como 0.1, para que apenas se muevan. En Particle Type, elige Instanced Geometry y haz clic en Pick Object para seleccionar tu nube modelo. Esto instanciará tu nube muchas veces. En Particle Quantity, usa una cantidad fija, quizás entre 15 y 30 para empezar. En Particle Size, puedes variar el tamaño (Size) y la variación (Variation) para que no todas sean iguales.

    Para el movimiento, en el rollout Rotation and Collision, activa la rotación y elige una variación aleatoria. Para que las nubes se muevan suavemente a través de tu título, necesitarás un Space Warp de tipo Wind (viento) con muy baja intensidad, o mejor aún, un Path Follow (seguir trayectoria) si quieres que sigan un camino específico. Crea el Space Warp, luego en la barra de herramientas principal, usa el botón Bind to Space Warp para vincular el sistema de partículas al Wind o Path Follow. Ajusta la fuerza con suavidad.

    La solución actual y profesional hoy en día es no usar el sistema de partículas heredado. Para 3ds Max, la herramienta estándar para nubes y efectos volumétricos es TyFlow, un sistema de partículas mucho más potente y gratuito. Es compatible con versiones modernas de 3ds Max. Si tu proyecto lo permite, considera actualizar tu software. Con TyFlow, crear nubes cartoon es más intuitivo: puedes pintar la emisión de partículas directamente, usar fuerzas más artísticas y controlar la apariencia con mayor detalle. Incluso tiene operadores específicos para crear formas de nubes a partir de partículas.

    Para renderizar las nubes en tu versión, asegúrate de que en el cuadro de diálogo de render, en el rollout Assign Renderer, tengas asignado el renderizador correcto. Aumenta el número de Iteraciones en los parámetros de suavizado del material para que las nubes se vean bien. Si las nubes se ven como objetos sólidos solapados, separa un poco el sistema en el espacio o ajusta la escala de las instancias para que no choquen visualmente.

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