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¿Cómo aplicar un HDRI al material Glass en Mental Ray para renders

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    3

    3dsmax Mental ray

    Hola estoy haciendo copa realista con Mental Ray lo consigo bien con cáusticas y tal, pero me sucede una cosa no consigo meterle un HDRI a los materiales que por defecto viene uno que se llama Glass lo he intentado con material Mental Ray, ¿pero tampoco me puedes ayudar con eso?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para aplicar un HDRI al material Glass de Mental Ray necesitas configurar la escena correctamente, ya que el material Glass (physics_phen) no tiene un slot directo para texturas como un material estándar. La clave está en usar el HDRI para iluminar la escena, no en aplicarlo como textura del material.

    Primero, asegúrate de tener activado Mental Ray como renderizador. Luego, ve a la pestaña de Render y abre la ventana de Environment. En el apartado de Environment Map, carga tu archivo HDRI. Esto iluminará toda la escena con la imagen de alta gama dinámica.

    Ahora, para que el material Glass refleje y refracte ese entorno, debes configurar las propiedades de render. Abre la ventana de Render Setup. En la pestaña Indirect Illumination, activa Final Gather. Esto es crucial para que el HDRI ilumine correctamente y se vea en los reflejos. Puedes aumentar los valores básicos de Final Gather para mejorar la calidad.

    El material Glass ya está preparado para responder a esta iluminación ambiental. Si los reflejos no son lo suficientemente intensos, puedes aumentar el valor de IOR (Índice de Refracción) en los parámetros del material. Para un vidrio común, un IOR de 1.5 es un buen punto de partida.

    Si necesitas más control sobre el entorno visible en los reflejos, en lugar de usar el Environment Map general, puedes crear un Skylight. Convierte el Skylight a un Skylight de Mental Ray y en su parámetro Sky, asigna tu HDRI. Esto te dará opciones adicionales para controlar la intensidad y la rotación de la imagen.

    Recuerda que para renders realistas con cáusticas, además de Final Gather, debes activar Photons en la pestaña Indirect Illumination. Ajusta la cantidad de fotones, su energía y el radio de búsqueda para obtener buenos resultados. La combinación de HDRI, Final Gather y Photon Mapping es lo que dará realismo a tu copa de vidrio.

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