Vray es un motor de renderizado avanzado que puede crear imágenes fotorrealistas y efectos de iluminación realistas. Aunque mencionas la versión 1.5 para 3ds Max 8, esa versión es muy antigua. Hoy en día, Vray es una suite completa y la mejor solución actual es Vray 6 (o la versión 5 si es más accesible), integrado en 3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino y otros, o también disponible como Vray Standalone.
Lo que Vray puede hacer hoy es mucho más que render hiperrealista. Con Vray ahora puedes simular iluminación global precisa usando algoritmos como Brute Force y Light Cache. Tiene un sistema de materiales físicamente correctos con capas como en Vray Material, que maneja reflexiones, refracciones y sub-surface scattering para materiales como cera o piel. Su sistema de luces incluye Vray Light (rectangular, esférica, etc.), Vray Sun y Vray Sky para iluminación diurna realista, y Vray IES para luces de perfil real.
Además, Vray ahora incluye herramientas para renderizado en tiempo real con Vray Vision, renderizado distribuido en red, y herramientas de posprocesado dentro del frame buffer como exposición, balance de blancos y LUT. Para efectos avanzados, maneja volumetrías, caústicas y desplazamiento de geometría.
Para empezar, olvida tutoriales de versiones antiguas porque la interfaz y flujo de trabajo han cambiado mucho. La mejor forma de aprender es con la documentación oficial y los tutoriales básicos de Chaos (el fabricante) en su canal de YouTube o página web, que están actualizados. Busca tutoriales que cubran el flujo de trabajo esencial: configuración de iluminación básica con HDRI o Vray Sun, creación de materiales Vray estándar, ajuste de la cámara Vray con exposición física, y renderizado con el motor Vray GPU o CPU. Enfócate en dominar primero el Vray Frame Buffer, el Vray Asset Editor (donde se gestionan luces, materiales y configuraciones) y los ajustes de calidad de imagen en el render settings.