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Cómo convertir a curva una windowsfixed

  1. #1
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    3dsmax Como convertir a curva una windowsfixed

    Hola amigos foreros, me gustaría saber cómo se puede volver curva una ventana estándar como la fixed. He leído y solo he encontrado deformación por bend, pero para cosas planas o que se le puedan manipular los segmentos, pero no para elementos estándar como las Windows del 3dsMax.

    Existe alguna forma de hacerlo? Gracias.

  2. #2
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    Para convertir una ventana tipo fixed (fija) de 3ds Max en una superficie curva, la solución más directa y eficiente es convertir el objeto en una forma editable y luego aplicar un modificador. La ventana estándar es un objeto paramétrico que no se puede deformar directamente.

    Primero, selecciona tu ventana fixed. Accede al panel de modificación. Aplica el modificador Edit Poly o convierte el objeto en editable (haciendo clic derecho sobre él y eligiendo Convert To: Editable Poly). Esto te permitirá manipular sus vértices y segmentos.

    Una vez tengas el objeto como Editable Poly, necesitas añadir curvatura. El método más común es usar el modificador Bend (Doblar). Para que funcione correctamente, es crucial ajustar el eje de deformación en el modificador. Puede que necesites rotar el Gizmo del modificador o cambiar el eje en los parámetros para que la curva se aplique en la dirección correcta de tu ventana.

    Si el resultado con Bend no es suficiente porque la ventana tiene muchas divisiones, puedes añadir más geometría. Antes de aplicar Bend, usa el modificador Subdivide o aumenta las iteraciones en MeshSmooth/TurboSmooth para tener más segmentos que se adapten mejor a la curvatura.

    Para un control más artístico y orgánico sobre la forma, una opción más potente es usar el modificador FFD (Free Form Deformation). Los modificadores FFD (como FFD 4x4x4) envuelven el objeto en una caja de puntos de control. Al mover estos puntos, deformas suavemente toda la geometría de la ventana, logrando curvas complejas. Es ideal para dar formas curvas irregulares o personalizadas.

    Otra técnica profesional es el uso de conformación. Puedes crear una curva o una superficie (Spline o un plano curvado) que defina la forma deseada. Luego, con tu ventana convertida en Editable Poly, usa la herramienta Conform o el modificador PathDeform (WSM) para que la ventana adopte la forma de esa curva guía. PathDeform es especialmente útil para que la ventana siga un trazado de arco preciso.

    En versiones actuales de 3ds Max, también puedes experimentar con herramientas de escultura de malla dentro de Editable Poly para empujar y tirar de la geometría de forma manual, aunque requiere más práctica.

    Recuerda que, tras la deformación, es posible que debas reajustar manualmente algunos vértices o componentes para corregir la geometría, especialmente en las esquinas, para mantener un modelo limpio.

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