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Problemas con render elements en un 6000

  1. #1
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    Problemas con render elements en un 6000

    Buenas, tengo que renderizar con Vray una imagen de 6400 por 4800 píxeles. Quiero sacar cientos canales con el Render Elements, pero me peta. He probado a cambiar a dynamic y nada también peta, he probado con el Backburner y también falla. ¿Alguien sabe cómo puedo solucionarlo? Gracias.

  2. #2
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    El problema de renderizar imágenes de gran resolución con muchos Render Elements en V-Ray es común y suele deberse a límites de memoria RAM. La solución implica optimizar el uso de memoria y la configuración de la escena.

    Primero, debes verificar la cantidad de RAM disponible en tu sistema. Renderizar a 6400x4800 con muchos elementos requiere una cantidad enorme de memoria, especialmente si la escena es compleja. Asegúrate de que tu equipo tenga RAM suficiente (32 GB es el mínimo recomendado para este tipo de trabajo, pero 64 GB o más es lo ideal).

    Cambia el motor de renderizado a V-Ray GPU si tu tarjeta gráfica tiene suficiente VRAM (al menos 8 GB, siendo 12 GB o más lo recomendable). V-Ray GPU maneja la memoria de manera diferente y a menudo es más eficiente para renders de alta resolución y muchos elementos. En la configuración de V-Ray, selecciona el modo CUDA o RTX y activa tus GPUs.

    Si debes usar CPU, ajusta la configuración de memoria en V-Ray. En la pestaña Settings de V-Ray, localiza Dynamic memory limit y aumenta su valor significativamente, pero deja al menos un 10-15% de la RAM total del sistema libre para el sistema operativo. También es crucial reducir el Bucket width a un valor como 32 o 64 píxeles para renders de alta resolución; esto reduce la carga de memoria por cada bloque procesado.

    Optimiza los elementos de render. Revisa si todos los elementos que solicitas son absolutamente necesarios. Cada elemento adicional consume memoria. Considera renderizar en dos pases separados: un pase para Beauty y los elementos principales (como Lighting, Reflection, Refraction) y otro pase para elementos especializados (como ZDepth, WireColor, Cryptomatte). Esto divide la carga de memoria.

    Asegúrate de que tus mapas de texturas no sean excesivamente grandes y estén optimizados. Usa mapas en formatos como .tx (optimizado por V-Ray) y ajusta su tamaño de resolución a lo estrictamente necesario. La caché de mipmaps en V-Ray también puede ayudar.

    Para la gestión de la renderización, en lugar de Backburner, utiliza Chaos Cloud o un gestor de renders local como Deadline. Estas herramientas están mejor mantenidas y son más estables para trabajos pesados. Chaos Cloud permite subir la escena y renderizar en la nube, evitando por completo las limitaciones de tu hardware local.

    Finalmente, procesa los elementos de render a un formato de archivo que maneje múltiples canales sin comprometer la memoria durante el guardado, como OpenEXR (.exr) con compresión ZIP. Este formato almacena todos los elementos en un solo archivo de manera eficiente y es el estándar de la industria. Configura el elemento de salida en V-Ray Frame Buffer para guardar automáticamente en EXR multicanales.

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