Adjunto fichero para que veáis el problema, max 7.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Adjunto fichero para que veáis el problema, max 7.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El problema muestra que el tren no sigue correctamente la vía en el render. Esto ocurre porque la animación de la ruta y la orientación del tren no están sincronizadas correctamente.
Para solucionarlo en 3ds Max, debes usar el controlador Path Constraint para la posición del tren y asegurarte de que también controla su rotación. Selecciona el tren y ve al menú de Animation. Elige Constraints y luego Path Constraint. Haz clic en la spline que define la vía.
Después, entra en el panel Motion con el tren seleccionado. En los parámetros del Path Constraint, activa la opción Follow. Esto hace que el objeto gire para seguir la curva. También debes marcar la casilla Bank si quieres que incline en las curvas, ajustando la cantidad con el valor Bank Amount.
Es crucial definir correctamente el eje de giro del tren en la sección Axis. Prueba entre las opciones X, Y o Z hasta que la orientación sea correcta. Si el tren va al revés, marca Flip.
Para un control más avanzado y resultados realistas, considera usar el modificador Spline IK Control en un esqueleto jerárquico, pero para una animación simple de un objeto, el Path Constraint bien configurado es la solución más rápida y efectiva.