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Mundos digitales 2004 arquitectura digital

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    Mundos digitales 2004 arquitectura digital

    Mundos digitales 2004. Arquitectura digital .
    7 Julio, a Coruña. La evolución de la potencia de los gráficos por ordenador en los últimos años ha sido especialmente significante en su aplicación a la visualización de arquitectura. Hoy en día, es imposible pensar en un proyecto de construcción de cierta envergadura que no cuente con un símil virtual realizado previamente a su materialización real. El realismo de los gráficos por ordenador en este campo ha llegado a un punto tal en que lo real es indistinguible de lo real.

    Sin embargo, el campo de aplicación más innovador de estas técnicas esta, no ya en la visualización de proyectos futuros del mundo real, sino en la elaboración de propuestas arquitectónicas creativas para su construcción en el propio ciberespacio. Nuevos usos, nuevas actividades pueden realizarse en el medio digital gracias al uso de la red como medio para el contacto social de las personas, y si ha de diseñarse un entorno que aloje estas conductas en el mundo ubicuo de la red, son los propios arquitectos quienes han de asumir la responsabilidad y poner su talento al servicio del diseño de las futuras ciberciudades.

    Arquitectura digital intenta mostrar este enfoque Dual. Por un lado, se pretender contar con empresas de prestigio indudable a nivel mundial en la visualización de proyectos de arquitectura. La calidad tremenda de sus representaciones asombrara a quien la mire. Por otro lado, se verán ejemplos visionarios sobre diseños de espacios ciber, entornos tridimensionales virtuales pensados para ser experimentados únicamente en el medio digital. Propuestas audaces, enormemente innovadoras que servirán de botón de muestra de lo que, pareciendo hoy excesivamente futurista, será familiar en solo unos años.

    Programa definitivo:
    * conferencias con servicio de traducción simultanea.
    ,arquitecturas digitales. El espacio cibernético, .

    Luis Hernández. Videolab. Universidad de Coruña.

    En esta charla, que constituye la introducción de la jornada, se hará un repaso de las técnicas actuales de representación digital de arquitectura, desde la imagen estática a los entornos inmersivos, analizando las particularidades y problemática de cada uno de ellos como medio de representación y las implicaciones del paso de la imagen como plasmación plana de los objetos reales a la entrada física del usuario dentro del modelo digital mismo a través de la realidad virtual.

    La charla se complementara con la demostración de una instalación de realidad virtual para visualización inmersiva de entornos de arquitectura.
    ,proyectos arquitectónicos de gran escala, .

    Luis Rivero. Urban simulation.

    Luis García Rivero explicara los retos, problemas y soluciones con las que se encontró en cuatro proyectos reales de simulación arquitectónica. Los proyectos abarcan una ciudad, un aeropuerto y dos palacios de congresos. Veremos como integrar iluminación global en grandes escenarios llenos de personajes virtuales. Las pruebas, atajos y soluciones que se usaron para incrementar el realismo en las escenas y lograr una buena iluminación.
    , glory day: finalización virtual de la sagrada familia, .

    Toni meca. Tm dreams.

    Exposición del trabajo realizado durante unos 7 años, para poder ver el templo de la sagrada familia totalmente terminado en imagen virtual. Durante los primeros años un trabajo totalmente de investigación, búsqueda de documentación, analizar planos, maquetas, miles de fotografías, etc.

    Proceso de realización de la imagen en 3d, modelos en baja resolución, media-baja y alta. Es el modelo de animación más grande realizado hasta el momento con más de 35 millones de polígonos.

    Todo ello nos llevo a desarrollar una tecnología e I+D propios que nos han abierto a nuevas líneas de contenidos.
    ,precedents for digital architectural illustration, .

    Alex Morris, hayes davidson.

    Esta conferencia repasara los diferentes hitos en la historia de la representación arquitectónica, mostrando cómo su influencia es aún patente en los métodos de trabajo con procedimientos digitales que se usan hoy en día. A continuación presentara el trabajo de hayes davidson y su relación con los ejemplos anteriores.
    ,ceci nest pas a wireframe, .

    Aksel karcher. Freelance.

    Por que la gente se interesa tanto por imágenes que no son sino ilusiones? Aksel karcher no dará una respuesta final a esa pregunta, pero al menos presentara una breve historia de la creación de imágenes, ilustrada con ejemplos de los diferentes períodos y realizadas con técnicas que van desde el pincel hasta el algoritmo. Tras ello, presentara una selección de sus trabajos en los campo de diseño de prototipos, iluminación en arquitectura y arte conceptual para cine demostrando como cada objeto en particular evolucionó desde las etapas iniciales hasta el resultado final.
    the parthenon sculpture gallery.

    Paul Debevec. Ict USC.

    Profesor investigador de la USC mostrara los resultados de su nuevo proyecto, una reconstrucción digital del partenon. Su conferencia se centrara en el uso de las técnicas de HDRI para lograr una visualización hiperrealista en la construcción del patrimonio.

    Más información e inscripción en http://www.mundosdigitales.org.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El hilo anuncia el evento Mundos digitales 2004 en A Coruña, centrado en arquitectura digital. El objetivo principal era mostrar el enfoque dual de la visualización arquitectónica: por un lado, la representación hiperrealista de proyectos del mundo real y, por otro, el diseño visionario de arquitecturas exclusivas para el ciberespacio.

    El programa incluía conferencias con traducción simultánea. Luis Hernández de Videolab introdujo las técnicas de representación, desde imágenes estáticas hasta entornos inmersivos de realidad virtual. Luis Rivero de Urban Simulation explicó los retos en la simulación de proyectos a gran escala como ciudades y aeropuertos. Toni Meca de TM Dreams presentó el proyecto de visualización completa de la Sagrada Familia tras siete años de trabajo, un modelo de 35 millones de polígonos. Alex Morris de Hayes Davidson repasó hitos históricos de la representación arquitectónica y su influencia en los métodos digitales. Aksel Karcher, freelance, exploró la creación de imágenes a lo largo de la historia y mostró su trabajo en diseño de prototipos e iluminación. Finalmente, Paul Debevec de la USC presentó su reconstrucción digital del Partenón usando técnicas de HDRI para un hiperrealismo en la visualización del patrimonio.

    Para realizar proyectos similares hoy, el software y técnicas han evolucionado enormemente. Para modelado y visualización arquitectónica, las herramientas estándar de la industria son Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya y Blender (este último de código abierto y gratuito). Para el renderizado fotorrealista y la iluminación global, se utilizan motores como V-Ray, Corona Renderer y Arnold. Para la creación de entornos inmersivos y realidad virtual, se emplean motores de videojuegos como Unreal Engine (con su sistema Lumen para iluminación global en tiempo real) y Unity, que permiten crear experiencias interactivas y walkthroughs de alta calidad. La técnica de HDRI que presentaba Debevec es ahora una práctica común y está integrada en todos los software mencionados.

    Para la visualización de patrimonio y reconstrucciones masivas como la Sagrada Familia, hoy se combina el escaneo láser 3D y la fotogrametría con software como RealityCapture o Meshroom para generar mallas y texturas de altísima precisión. La gestión de modelos con decenas de millones de polígonos se realiza dentro de los motores de renderizado en tiempo real como Unreal Engine, que optimizan automáticamente la geometría.

    El diseño de arquitectura para el ciberespacio o el metaverso se realiza ahora con las mismas herramientas de modelado 3D y se exporta a plataformas de mundos virtuales, utilizando a menudo estándares abiertos. La responsabilidad del arquitecto en el diseño de estos espacios digitales, que el evento ya vislumbraba, es hoy un campo de trabajo emergente y especializado.

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