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Gestión de color e intensidad 3ds Max pshotoshop

  1. #1
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    Gestion de color e intensidad 3dsmax pshotoshop

    Hola a todos. Estoy teniendo problemas a la hora de llevar a cabo la posproducción en Adobe Photoshop CS6 de las imágenes que obtengo con el 3DMAX 2012.

    Los colores e intensidades difieren una barbaridad. Era algo que con versiones anteriores no resultaba tan aberrante.

    Para muestra un botón;.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: diferencia color.jpg 
Visitas: 372 
Tamaño: 1,016.0 KB 
ID: 191790

    Al abrir el render en PH CS6 se oscurecen un montón los colores y viceversa. Si trato una textura en Adobe Photoshop me encuentro luego
    con que queda mucho más clara en 3DMAX.

    He estado leyendo en foros sobre la calibración de monitorpero era algo que, repito, no me sucedía antes, y no sé si tiene que ver
    con la versión de Adobe o con el 3DMax, con los rayos gamma o con el cambio climático. Muchas gracias.

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  2. #2
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    El problema que describes es clásico en el flujo de trabajo entre 3ds Max y Photoshop, y se debe principalmente a una gestión de color inconsistente, específicamente con la configuración gamma. Las versiones modernas de ambos softwares manejan el gamma de forma más estricta, lo que hace que el problema sea más evidente si no hay una configuración uniforme.

    La solución actual y más efectiva es estandarizar el espacio de color y la configuración gamma en todo tu flujo de trabajo. Primero, debes verificar y configurar 3ds Max. En 3ds Max, ve a Preferencias y busca la pestaña Gamma y LUT. Asegúrate de que la opción Habilitar gamma/LUT esté activada. Establece el valor Gamma a 2.2, que es el estándar. También es crucial marcar las opciones Gamma de las imágenes de entrada y Gamma de las imágenes de salida, asignando también 2.2 a ambas. Esto hace que Max interprete y guarde las texturas y renders con un gamma consistente.

    En Photoshop, la configuración es igual de importante. Abre los Ajustes de color desde el menú Edición. Para trabajos generales en pantalla, establece el Espacio de trabajo RGB en sRGB IEC61966-2.1. En las Políticas de gestión de color, para RGB, elige Convertir a espacio de trabajo RGB. Esto fuerza la coherencia. Cuando abras una imagen renderizada desde 3ds Max, Photoshop mostrará un cuadro de diálogo de perfil faltante o no coincidente. Debes seleccionar la opción para Usar el perfil incrustado (que debería ser sRGB o gamma 2.2 si renderizaste correctamente) y no convertir el documento. Así respetas los valores de color originales del render.

    Un paso adicional muy importante es el formato de guardado desde 3ds Max. Al renderizar, guarda tus imágenes en formatos que admitan perfiles de color, como PNG, TIF o JPEG. Al guardar, asegúrate de que en el cuadro de diálogo de guardado de 3ds Max esté marcada la opción Guardar con gamma de la configuración (o similar), lo que incrustará el perfil gamma 2.2 en el archivo. Esto le dice a Photoshop cómo interpretar los colores.

    Finalmente, calibra tu monitor. Aunque antes no notaras el problema, una configuración de software correcta se ve arruinada por un monitor mal calibrado. Usa la herramienta de calibración integrada de tu sistema operativo o, para mayor precisión, considera un colorímetro hardware. Esto garantiza que lo que ves en Photoshop y en 3ds Max (si usas el visor de vista previa de render) sea lo más parecido posible. El problema no es del cambio climático, sino de la estandarización de la gestión de color entre aplicaciones que ahora la aplican de forma más rigurosa.

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