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Exportar de Blender a After Effects

  1. #1
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    Lightbulb Exportar de Blender a After Effects

    Nuevo script para exportar de Blender a After Effects, con manual y videotutorial, todo incluido, cortesía de paolo ciccone de creative Cow:
    http://library, creativecow.net/arti...er-blender.php.
    * otros exportadores:
    www.blender.bartekskorupa.com/-video/102.html
    http://preta3d.com/
    http://blenderartists.org/forum/show...2&postcount=13.
    Última edición por SHAZAM; 05-02-2010 a las 10:49
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Existen varias formas actualizadas para exportar desde Blender a After Effects. La mejor solución hoy en día es utilizar el complemento oficial de Blender llamado Adobe After Effects Format (AEF) Exporter. Este es un proyecto oficial de Adobe y se mantiene actualizado, permitiendo exportar datos de Blender como composiciones, cámaras, luces y objetos nulos directamente a After Effects.

    El proceso principal es instalar este complemento en Blender. Debes descargar el archivo desde el repositorio oficial de Adobe en GitHub. Una vez descargado, lo instalas en Blender desde las preferencias, en la sección de complementos, buscando la opción de instalación desde archivo y seleccionando el archivo descargado.

    Después de la instalación, activas el complemento. Para exportar, vas al menú Archivo, luego a Exportar y allí seleccionas la opción Adobe After Effects (.jsx). En el panel de exportación puedes seleccionar qué elementos de tu escena quieres incluir, como la cámara activa, mallas, curvas o luces. Es importante que tu escena en Blender use el sistema de coordenadas correcto, ya que After Effects usa un eje Z diferente. El complemento maneja esta conversión automáticamente.

    Una alternativa muy sólida y popular es el complemento Blender to After Effects desarrollado por la comunidad. Este complemento es gratuito y de código abierto, y también se actualiza con frecuencia. Ofrece un control muy detallado sobre la exportación, incluyendo animaciones de formas, texto y datos de transformación. Su instalación es similar a la del exportador oficial.

    Para cualquiera de estas opciones, debes asegurarte de usar versiones compatibles de Blender y After Effects. Siempre consulta la documentación del complemento para ver los requisitos específicos. Estos métodos reemplazan a las herramientas antiguas mencionadas en foros, que pueden estar desactualizadas y no funcionar con las versiones actuales del software.

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