Publicado el 12/04/2026, 20:49:05 | Autor: 3dpoder

Cycles: Genera texturas procedurales con nodos Noise y Wave

Combina nodos Noise Texture (escala alta) con Wave Texture (distorsión) en el Shader Editor. Usa un nodo ColorRamp para controlar el contraste y conéctalo a Roughness o Bump para crear detalles orgánicos como piedra o madera sin imágenes.