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Sombras de objeto en Combustion

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    551

    Sombras de objeto en combustion

    Como le creo la sombra y la reflexión a un objeto 3d que está representado en un video real, ya le hice el tracker ya le corregí el color, pero las sombras no me dan, se las hice son un drop shadow pero no queda muy bien como las podría hacer. Gracias. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear sombras y reflejos realistas de objetos 3D integrados en video, necesitas ir más allá del drop shadow. La clave es imitar cómo la luz interactúa en la escena real.

    Debes analizar el video de fondo para identificar la dirección, intensidad y suavidad de las sombras existentes. Observa de dónde viene la luz principal y cómo las sombras caen sobre el suelo u otras superficies. En tu software de composición, como Adobe After Effects, debes crear una luz 3D que coincida con esa dirección e intensidad.

    Para la sombra, no uses un efecto plano. Duplica tu capa 3D y conviértela en un emisor de sombra solamente. Esto se hace normalmente ajustando el material para que solo proyecte sombra. Luego, necesitas una capa que actúe como receptor de sombras, que suele ser un plano 3D colocado donde está el suelo en la escena. Ajusta la opacidad, suavizado y color de la sombra para que coincida con las del video. Si el suelo tiene textura o movimiento, puedes usar técnicas de trackeado para que el plano receptor siga la perspectiva.

    Para los reflejos, el principio es similar. Necesitas duplicar el objeto y convertirlo en un emisor de reflejo. Crea un plano 3D que actúe como superficie reflectante, como el suelo, y ajusta su propiedad de reflexión. La clave es bajar la opacidad del reflejo y difuminarlo ligeramente, ya que pocas superficies son espejos perfectos. Ajusta la posición y deformación del reflejo para que se adapte a la perspectiva de la superficie.

    Si buscas un resultado más avanzado y realista, considera usar un software de composición 3D dedicado como Foundry Nuke. Nuke tiene un sistema de iluminación 3D muy robusto y herramientas específicas para integrar renders 3D con material de archivo. Te permite reconstruir la geometría 3D aproximada de la escena a partir del tracker, lo que facilita que las sombras y reflejos se adapten a superficies irregulares.

    Un paso crucial es hacer un render separado de pases desde tu software 3D. No renderices solo la imagen final. Exporta pases como Beauty, Shadow Catch, Reflection y Ambient Occlusion. En After Effects o Nuke, podrás combinar estos pases con mucho más control, ajustando la intensidad y color de las sombras y reflejos de forma independiente sin tener que re-renderizar la escena 3D completa.

    Finalmente, realiza un ajuste de color y grano final en la composición completa. Aplica un poco de ruido o grano a las sombras y reflejos que hayas generado para que coincidan con el nivel de ruido de tu video real. Asegúrate de que el color de la sombra no sea solo negro, sino un tono oscuro del color del ambiente o la superficie sobre la que se proyecta.

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