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Falla en césped con multi scatter

  1. #1
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    3dsmax Falla en césped con multiscatter

    Hola a todos. Cómo están? En esta oportunidad la cuestión es sobre un error que tira el 3D Studio Max 2009 x64 (con Vray Demo 1.5 SP2). Tenía una escena exterior de una casa a la qué quise agregarle un Xref en donde solo tenía un césped hecho con MultiScatter, no Vray Scatter.

    Ambas escenas, la casa completa y el césped, podían ser renderizados sin ningún problema por separado. Pero cuando a la escena de la casa le agrego el Xref de la escena del césped tira un error, que es el que se ve en la imagen que adjunté.

    También probé hacer un merging de ese césped (el Multiscatter, la superficie a la que le adjudico el césped y el césped mismo, el césped 3D), pero tira el mismo error.

    Ese césped 3D es uno de los de iGrass y probé hacer todo esto con ese césped como geometría (Poly) y también como Vray Proxy, pero no funciona, tira el error. Y obviamente no puedo hacer el render como quisiera.

    Les pido ayuda en esto, no sé cómo resolverlo. Lo único que sé es que esto es bien posible. Gracias por adelantado a todos los que al menos lean este mensaje. Saludos.

    Moncho.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Problem.jpg  

  2. #2
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    El problema que describes con MultiScatter en 3ds Max 2009 es un conflicto clásico de versiones y compatibilidad entre complementos. El error suele ocurrir porque la versión demo de V-Ray 1.5 SP2 y MultiScatter (especialmente en configuraciones con XRef o Merge) tienen incompatibilidades conocidas en ese entorno antiguo.

    La solución más efectiva y actual es migrar tu flujo de trabajo a software y versiones compatibles. 3ds Max 2009 y V-Ray 1.5 son versiones muy antiguas que ya no reciben soporte. Los desarrolladores de complementos como MultiScatter optimizan sus productos para las versiones recientes del motor de render y del modelador.

    Para resolverlo hoy, debes actualizar tu pipeline. Utiliza una versión actual de 3ds Max (2023 o superior) junto con la versión correspondiente de V-Ray (como V-Ray 6). MultiScatter tiene versiones estables para estas combinaciones. También considera usar Forest Pack de iToo Software, que es el sucesor profesional y ampliamente adoptado de MultiScatter; es mucho más estable, tiene mejor soporte para XRef y es el estándar de la industria para dispersión de objetos.

    Si necesitas mantener el trabajo en la versión antigua de manera temporal, hay un procedimiento complejo que puedes intentar. Primero, asegúrate de que la versión de MultiScatter instalada sea exactamente la misma en todos los archivos MAX involucrados. Segundo, en lugar de usar XRef o Merge directo, prueba a convertir el césped dispersado en una malla estática antes de importarlo. En la escena original del césped, selecciona el objeto MultiScatter y busca en sus utilidades o scripts una opción para "Convertir a Malla" o "Colapsar". Esto generará la geometría real de todos los instancias. Luego guarda esa geometría colapsada en un nuevo archivo e impórtala en tu escena principal. Ten en cuenta que este archivo será muy pesado y perderás la capacidad de editar los parámetros de dispersión.

    La solución profesional y definitiva es la actualización. Un flujo de trabajo moderno con Forest Pack y V-Ray actualizado eliminará estos errores y te dará mayor estabilidad, velocidad y características.

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