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Thinking particles 6 drop 2

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    1,238

    Thinking particles 6 drop 2

    Presentada la nueva extensión de tampoco 6. Incluye un simulador de fuego, humo gases no visto hasta ahora. En vez de estar basado en un grid está basado en partículas, por lo que se hace innecesario definir un bounding box para la simulacion. A la vez incluye múltiple opciones de colisión humo/ geometría u otras partículas no presentes en ningún otro software.

    Se a añadido renderizado volumétrico de partículas, emisor de luz dinámico en el fuego sin necesidad de GI. Nuevas opciones de importar geometría directamente de layers de 3dsmax y otras. http://www.cebas.com/? Pid=productinfo&prd_id=187.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El anuncio describe ThinkingParticles 6 drop 2, una extensión para 3ds Max desarrollada por cebas. Esta actualización introducía un simulador de fuego, humo y gases basado en partículas, lo que eliminaba la necesidad de definir un cuadro delimitador (bounding box) para la simulación. Ofrecía opciones avanzadas de colisión y un renderizado volumétrico de partículas, incluyendo emisores de luz dinámicos en el fuego sin necesidad de iluminación global (GI). También permitía importar geometría directamente desde capas de 3ds Max.

    Hoy en día, para simulaciones de fuego, humo y gases en 3ds Max, la herramienta estándar de la industria es Phoenix FD de Chaos Group. Está totalmente integrado en 3ds Max y V-Ray, y ofrece un sistema híbrido que combina la potencia de la simulación basada en grid (rejilla) con la flexibilidad de las partículas. Proporciona un control artístico excepcional, renderizado volumétrico de alta calidad y es la solución más actual y mantenida para este tipo de efectos.

    Para los usuarios que buscan un sistema de partículas avanzado y programable dentro de 3ds Max, ThinkingParticles sigue estando disponible y es una herramienta muy potente, aunque su desarrollo ha sido menos activo en comparación con Phoenix FD para simulaciones de fluidos. Es ideal para efectos de partículas complejos y personalizados que van más allá del fuego y el humo.

    La mejor solución actual para simulación de incendios y volúmenes en 3ds Max es, por tanto, Phoenix FD. Para partículas dinámicas y lógicas complejas, ThinkingParticles sigue siendo una opción poderosa dentro del mismo software.

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