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Cuanto les pesa un personaje completo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
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    4

    Cuanto les pesa un personaje completo?

    La pregunta va más que nada porque uso Morpher en vez de huesos para las expresiones faciales. Al terminar, el archivo va de pesar 3 o 4 megas a pesar 30 megas. Hay alguna forma de bajar este peso usando Morpher? Estoy haciendo algo mal? Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El aumento de peso drástico al usar Morpher es normal, pero 30 MB es excesivo y se puede optimizar. El problema principal suele ser la cantidad de modificadores Morpher y la densidad de la malla.

    Asegúrate de que tu malla base esté optimizada. Usa la menor cantidad de vértices posible para lograr las expresiones, especialmente en áreas menos críticas como la frente o las mejillas. Puedes aplicar un modificador Optimizar o Decimate con cuidado antes de crear los shapes.

    Revisa la configuración de los modificadores Morpher. No guardes datos de forma innecesaria. En el panel de Morpher, verifica que solo los shapes clave estén activados y que no haya shapes duplicados o de corrección muy pequeños que no se noten.

    Exporta o guarda el personaje con la configuración correcta. Si usas Blender, al exportar a formatos como FBX o GLTF, asegúrate de que solo se exporten los shapes clave necesarios. Algunos formatos guardan todos los datos de forma delta para cada shape, lo que infla el tamaño.

    Como alternativa moderna, considera usar Shape Keys (la versión actual de Morpher en Blender) junto con Action Bake. Puedes hornear las expresiones más complejas en texturas de animación o en un rig facial con huesos simples para combinarlos. Herramientas como Auto-Rig Pro o el add-on Rigify (incluido en Blender) ofrecen sistemas faciales híbridos que son más eficientes.

    Para proyectos que requieran muchos personajes, la mejor solución actual es usar rigging facial con huesos o un sistema híbrido (huesos para movimientos grandes y pocos shapes para detalles finos). Esto reduce el peso del archivo drásticamente. En motores como Unity o Unreal, el rendimiento de los huesos está muy optimizado.

    Finalmente, si debes usar solo Morpher, crea un sistema de LODs (Niveles de Detalle). Un modelo de alta poligonación con muchos shapes solo se usará en primer plano. Para vistas lejanas, usa un modelo con menos polígonos y menos shapes, o incluso un modelo estático. Esto es crucial para videojuegos.

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